內容概要:傳奇游戲(MMORPG,大型多人在線角色扮演游戲)作為網(wǎng)絡游戲的重要分支,自20世紀末興起以來,經(jīng)歷了從端游到手游的演變,形成了獨特的游戲模式和玩家文化。作為中國網(wǎng)絡游戲史上的里程碑產(chǎn)品,傳奇游戲深刻地影響了中國網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展歷程。歷經(jīng)二十余年,傳奇游戲深至今仍持續(xù)受到用戶歡迎,仍展現(xiàn)出強大的生命力和商業(yè)價值。2024年,我國傳奇端游用戶規(guī)模約580萬人,流水規(guī)模約52.7億元;傳奇手游用戶規(guī)模約5790萬人,流水規(guī)模約136.7億元;傳奇頁游用戶規(guī)模約3120萬人,流水規(guī)模約76.7億元。預計2025年,我國傳奇端游用戶規(guī)模約570萬人,流水規(guī)模約50.6億元;傳奇手游用戶規(guī)模約5940萬人,流水規(guī)模約137.5億元;傳奇頁游用戶規(guī)模約3000萬人,流水規(guī)模約72.6億元。在傳奇游戲的漫長歷史中,私服和正版之間的競爭一直存在。隨著市場環(huán)境的逐步改善和技術的不斷創(chuàng)新,傳奇類游戲廠商需要緊跟市場趨勢和玩家需求,不斷創(chuàng)新和改進來保持競爭力并拓展市場份額。
上市企業(yè):中旭未來(09890)、中手游(00302)、愷英網(wǎng)絡(002517)
相關企業(yè):廣州中旭未來科技有限公司、深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司、深圳市中手游網(wǎng)絡科技有限公司、盛趣信息技術(上海)有限公司、深圳娛美德傳奇科技有限公司、愷英網(wǎng)絡股份有限公司、三七互娛網(wǎng)絡科技集團股份有限公司等
關鍵詞:傳奇游戲市場規(guī)模、傳奇游戲用戶規(guī)模、傳奇游戲產(chǎn)業(yè)鏈、傳奇游戲代表企業(yè)經(jīng)營現(xiàn)狀、傳奇游戲市場競爭格局、傳奇游戲行業(yè)發(fā)展前景
一、傳奇游戲行業(yè)定義及分類
傳奇游戲特指以《熱血傳奇》(2001年盛趣引進)為原型,融合PK爆裝、沙城爭霸、數(shù)值成長等核心機制的MMORPG。其本質是構建弱劇情強社交的虛擬江湖體系。傳奇游戲(MMORPG,大型多人在線角色扮演游戲)作為網(wǎng)絡游戲的重要分支,自20世紀末興起以來,經(jīng)歷了從端游到手游的演變,形成了獨特的游戲模式和玩家文化。
傳奇游戲按技術平臺可以分為端游傳奇、頁游傳奇、手游傳奇;按玩法變體可以分為經(jīng)典復刻版游戲、魔改版本游戲、衍生玩法游戲;按商業(yè)模型可以分為時間收費游戲、道具付費游戲、混合制游戲。
二、傳奇游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
傳奇游戲最初由韓國Wemade Entertainment公司開發(fā),作為MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)進入中國市場的首款人氣產(chǎn)品,對當時的網(wǎng)絡游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠影響。作為中國網(wǎng)絡游戲史上的里程碑產(chǎn)品,傳奇游戲深刻地影響了中國網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展歷程。作為經(jīng)典游戲類型,傳奇游戲深至今仍持續(xù)受到用戶歡迎。2024年,傳奇正版端游用戶規(guī)模約285萬人,傳奇私服端游用戶規(guī)模約295萬人;傳奇正版手游用戶規(guī)模約4250萬人,傳奇私服手游用戶規(guī)模約1540萬人;傳奇正版頁游用戶規(guī)模約1280萬人,傳奇私服頁游用戶規(guī)模約1840萬人。預計2025年傳奇正版端游用戶規(guī)模約300萬人,傳奇私服端游用戶規(guī)模約270萬人;傳奇正版手游用戶規(guī)模約4480萬人,傳奇私服手游用戶規(guī)模約1460萬人;傳奇正版頁游用戶規(guī)模約1240萬人,傳奇私服頁游用戶規(guī)模約1760萬人。隨著傳奇游戲的精品化趨勢,傳奇用戶會逐漸向長線運營產(chǎn)品轉移,傳奇頁游用戶規(guī)模呈逐漸下滑的趨勢。
傳奇游戲歷經(jīng)二十余年,至今仍展現(xiàn)出強大的生命力和商業(yè)價值。手游占近一半的市場。2024年,傳奇正版端游流水規(guī)模約18.2億元,傳奇私服端游流水規(guī)模約34.5億元;傳奇正版手游流水規(guī)模約95.2億元,傳奇私服手游流水規(guī)模約41.5億元;傳奇正版頁游流水規(guī)模約23.9億元,傳奇私服頁游流水規(guī)模約52.8億元。預計2025年,傳奇正版端游流水規(guī)模約19.3億元,傳奇私服端游流水規(guī)模約31.3億元;傳奇正版手游流水規(guī)模約99.5億元,傳奇私服手游流水規(guī)模約38億元;傳奇正版頁游流水規(guī)模約23億元,傳奇私服頁游流水規(guī)模約49.6億元。
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《中國傳奇游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研判報告》
三、傳奇游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
1、傳奇游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結構
傳奇游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括IP授權與研發(fā),研發(fā)主要涉及游戲引擎與工具、服務器解決方案、美術與音頻等基礎技術,研發(fā)廠商包括正統(tǒng)授權、私服轉正系、微創(chuàng)新團隊;行業(yè)中游為傳奇游戲發(fā)行與運營;行業(yè)下游為游戲產(chǎn)品分發(fā)渠道,分發(fā)渠道主要包括硬件官方商店、第三方應用市場、超級APP與新興渠道、游戲門戶與游戲盒子、廣告投放平臺等,終端為游戲用戶。
四、傳奇游戲行業(yè)競爭格局
1、主要企業(yè)
我國傳奇游戲行業(yè)主要廠商包括頭部傳奇游戲廠商、中部傳奇游戲廠商、尾部傳奇游戲廠商,其中,頭部傳奇游戲廠商與傳奇IP版權方關系密切,以其強大的研發(fā)實力、極高的知名度和用戶影響力占據(jù)了較高的市場份額;中部傳奇游戲廠商從傳奇IP版權方取得正版授權,同時大部分廠商也具有市場競爭力的傳奇游戲產(chǎn)品,具有一定知名度與市場份額。
目前,我國傳奇游戲行業(yè)主要涉及廠商有廣州中旭未來科技有限公司、深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司、深圳市中手游網(wǎng)絡科技有限公司、盛趣信息技術(上海)有限公司、深圳娛美德傳奇科技有限公司、愷英網(wǎng)絡股份有限公司、三七互娛網(wǎng)絡科技集團股份有限公司等。
2、代表企業(yè)
1)、廣州中旭未來科技有限公司
中旭未來以傳奇游戲聞名。中旭未來是一家為全球玩家提供優(yōu)質游戲的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品發(fā)行商,致力于境內外研發(fā)、營銷和運營網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品(尤其是手機游戲),并通過“貪玩游戲”品牌向玩家提供網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品。中旭未來的「貪玩游戲」品牌通過精準營銷及深度運營最大化湘戲產(chǎn)品生命周期以實現(xiàn)其長期價值而聞名,現(xiàn)已成為中國玩家廣泛接受的網(wǎng)絡游戲發(fā)行品牌。截至目前,「貪玩游戲」已營銷和運營超過30個游戲產(chǎn)品(包括11款游戲產(chǎn)品五年以上及28款游戲產(chǎn)品三年以上),累計注冊用戶突破6億,平均MAU用戶突破1千萬人,成功打造多款熱門精品游戲。
中旭未來憑借優(yōu)質的服務,得到了業(yè)界和用戶的廣泛認可和獎項,具體如下:
據(jù)企業(yè)公告數(shù)據(jù)顯示,2023年,中旭未來實現(xiàn)營業(yè)收入65.15億元,實現(xiàn)凈利潤4.57億元;2024年上半年,中旭未來實現(xiàn)營業(yè)收入32.26億元,凈虧損3.85億元。
2)、三七互娛網(wǎng)絡科技集團股份有限公司
三七互娛業(yè)務布局涵蓋全球網(wǎng)絡游戲的研發(fā)與發(fā)行,旗下?lián)碛袃?yōu)秀的游戲研發(fā)品牌“三七游戲”,專業(yè)游戲發(fā)行品牌“37手游”“37GAMES”“37網(wǎng)游”。在“精品化、多元化、全球化”戰(zhàn)略定位下,三七互娛精準把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,持續(xù)提升經(jīng)營質量,綜合實力在國內游戲行業(yè)保持領先地位。
據(jù)企業(yè)公告數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,三七互娛網(wǎng)絡游戲行業(yè)營業(yè)收入92.32億元,其中,移動游戲營業(yè)收入89.59億元,網(wǎng)頁游戲營業(yè)收入2.14億元,其他營業(yè)收入0.59億元。
五、傳奇游戲行業(yè)未來展望
截止目前,傳奇游戲依然保持著相當?shù)母偁幜?。在傳奇游戲的漫長歷史中,私服和正版之間的競爭一直存在。隨著市場環(huán)境的逐步改善和技術的不斷創(chuàng)新,傳奇類游戲將迎來更多的發(fā)展機遇和挑戰(zhàn)。游戲廠商需要緊跟市場趨勢和玩家需求,不斷創(chuàng)新和改進來保持競爭力并拓展市場份額。
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《中國傳奇游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研判報告》。智研咨詢是中國領先產(chǎn)業(yè)咨詢機構,提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。


2025-2031年中國傳奇游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研判報告
《2025-2031年中國傳奇游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研判報告》共九章,包含2020-2024年傳奇游戲行業(yè)各區(qū)域市場概況,傳奇游戲行業(yè)主要優(yōu)勢企業(yè)分析,2025-2031年中國傳奇游戲行業(yè)發(fā)展前景預測等內容。



