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中國(guó)外掛市場(chǎng)猖獗,最熱門(mén)FPS游戲造“包圍” [圖]

    “這游戲沒(méi)法玩了!”

    “一局游戲剛一落地就只剩下一半人,第一個(gè)圈還沒(méi)開(kāi)始縮,就只有三隊(duì)人了”、“匹配了10把,9把都遇到Q群賣(mài)掛的機(jī)器人,一進(jìn)游戲就開(kāi)始刷語(yǔ)音”、“把把都被人用自瞄掛給殺死,最后還是遇到了一個(gè)開(kāi)外掛的隊(duì)友,才勉強(qiáng)吃到了雞”……

    現(xiàn)如今,打開(kāi)微博輸入“《Apex英雄》 外掛”等關(guān)鍵詞,滿(mǎn)屏都是網(wǎng)友們對(duì)于這款游戲外掛猖獗的吐槽,目前《Apex英雄》已經(jīng)徹底被外掛給“包圍”、玩不下去了。而此時(shí),距離這款時(shí)下最熱門(mén)的FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲正式上線,還不到40天。

    游戲開(kāi)發(fā)方也意識(shí)到了這樣的問(wèn)題,EA旗下負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《Apex英雄》的Respawn日前發(fā)表聲明稱(chēng),過(guò)去一個(gè)月里Respawn已經(jīng)禁封了超過(guò)35.5萬(wàn)名外掛玩家。此外,Respawn方面的工作人員還透露,亞服是外掛最為猖獗的服務(wù)器,且絕大多數(shù)外掛用戶(hù)都是中國(guó)玩家。為此有不少海外用戶(hù)開(kāi)始在各大論壇上呼吁:“應(yīng)該封鎖中國(guó)區(qū)玩家,避免該游戲被外掛毀掉。”

    “外掛毀掉游戲”,這并非危言聳聽(tīng),自網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在中國(guó)網(wǎng)民的生活中以來(lái),外掛一直扮演著熱門(mén)游“終結(jié)者”戲的角色。從最早的《石器時(shí)代》《冒險(xiǎn)島》,到后來(lái)的《H1ZI》《絕地求生:大逃殺》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《絕地求生》),大批熱門(mén)游戲都曾因?yàn)橥鈷觳倍藲獯蟮?,有的甚至因此而徹底退出了市?chǎng)。
為什么《Apex英雄》的外掛大多來(lái)源于中國(guó)?為什么很多游戲相關(guān)方都一直在強(qiáng)調(diào)打擊外掛,很多游戲玩家也在不同場(chǎng)合呼吁要“抵制外掛”,但外掛反而在中國(guó)市場(chǎng)上變得越發(fā)猖獗?為什么在中國(guó)打擊外掛會(huì)這么困難?這一個(gè)個(gè)疑問(wèn),困擾了一代代中國(guó)游戲玩家。

    《Apex英雄》于2019年2月5日正式上線,在沒(méi)有進(jìn)行宣傳和預(yù)售的情況下,上線8個(gè)小時(shí)后玩家數(shù)量就達(dá)到了800萬(wàn),一個(gè)月后更是突破了5000萬(wàn)——上一個(gè)爆款FPS游戲《堡壘之夜》,用時(shí)四個(gè)月才達(dá)到這一成績(jī)。盡管中國(guó)內(nèi)地并沒(méi)有正式引進(jìn)過(guò)這款游戲,但在各大游戲主播的推動(dòng)下,該游戲還是迅速火爆了起來(lái),不少中國(guó)玩家也紛紛借助加速器,登陸其他地區(qū)的服務(wù)器進(jìn)行游戲。

    不過(guò)這樣的爆紅速度,也給游戲公司帶去了包括服務(wù)器承載量在內(nèi)的諸多問(wèn)題與考驗(yàn),而外掛或許正是其中最為棘手的挑戰(zhàn)。游戲上線兩周時(shí),EA官方就在Reddit上宣布,Respawn已對(duì)外掛展開(kāi)了全面打擊、禁封了1.6萬(wàn)個(gè)違規(guī)賬號(hào)。但從最近公布的“禁封35.5萬(wàn)名外掛玩家”這一數(shù)據(jù)來(lái)看,外掛問(wèn)題并沒(méi)有遭到扼制,反倒是愈演愈烈了。

    目前,在淘寶上搜索“《Apex英雄》透視”、“《Apex英雄》自瞄”等關(guān)鍵詞,可以看到大量兜售《Apex英雄》外掛的店鋪,產(chǎn)品價(jià)格低至2元/小時(shí),其中不少外掛的銷(xiāo)量都已達(dá)到2000份以上。淘寶上銷(xiāo)售的2元外掛很多都是“試用版”或者“簡(jiǎn)略版”,且產(chǎn)品可能隨時(shí)會(huì)下架。用戶(hù)想要使用“完整版”,則要加入相應(yīng)的QQ群,通過(guò)群內(nèi)提供的鏈接購(gòu)買(mǎi)。

    為何外掛如此之泛濫,游戲公司卻似乎束手無(wú)策?對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),《Apex英雄》外掛猖獗,最核心的問(wèn)題還在于監(jiān)管難度過(guò)大、管理手段較少。

    像《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA游戲,操作指令都是分節(jié)的,因此所有數(shù)據(jù)都會(huì)上傳至服務(wù)器來(lái)完成交互,兩端互動(dòng)性很高,一旦出現(xiàn)外掛相對(duì)容易被察覺(jué)和管控;但《Apex英雄》《絕地求生》等FPS游戲,由于需要處理的即時(shí)數(shù)據(jù)量較大,所以彈道模型等計(jì)算都會(huì)在本地內(nèi)存進(jìn)行,之后再上傳服務(wù)器,這就給了外掛使用者可乘之機(jī),也讓FPS游戲的外掛打擊一直較為棘手。

    而偏偏《Apex英雄》的開(kāi)發(fā)商EA,在外掛問(wèn)題上又長(zhǎng)期秉持著一種相對(duì)“放任”的態(tài)度,此前公司在處理《戰(zhàn)地5》等游戲外掛問(wèn)題時(shí)的力度過(guò)低,就遭到了不少網(wǎng)友的抨擊;加上此次《Apex英雄》火得有些突然,“其實(shí)海外也有不少人在用外掛,EA可能并沒(méi)有做好防止外掛的準(zhǔn)備,比如之前連直接舉報(bào)的渠道都沒(méi)有,遇到外掛的話(huà)玩家就只能認(rèn)命。”

    不僅官方有點(diǎn)放任的態(tài)度,《Apex英雄》還是一款免費(fèi)游戲,因此極低的開(kāi)掛成本讓更多玩家毫無(wú)顧忌。上述玩家進(jìn)一步表示,就算EA成功檢測(cè)到了外掛玩家,并對(duì)其實(shí)施了封號(hào)處理,但根本起不到懲戒、警示的作用,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)現(xiàn)在的封號(hào)毫無(wú)威懾力。“如果玩《絕地求生》用外掛被封號(hào)了,買(mǎi)游戲的錢(qián)就浪費(fèi)了,想要玩還得再花錢(qián),但在玩《Apex英雄》時(shí)用外掛,根本沒(méi)有這樣的煩惱,封了再注冊(cè)個(gè)免費(fèi)賬號(hào)就好了。”

    雪上加霜的是,由于《Apex英雄》并沒(méi)有在中國(guó)內(nèi)地正式引進(jìn),所以即便EA想要反外掛,也只能通過(guò)檢測(cè)、封號(hào)這種“無(wú)效手段”來(lái)打擊,并沒(méi)辦法通過(guò)合法渠道限制住中國(guó)內(nèi)地的外掛銷(xiāo)售——這就使得國(guó)內(nèi)玩家獲取外掛的途徑要比海外玩家多得多,也進(jìn)一步刺激了中國(guó)地區(qū)的外掛泛濫。據(jù)悉,此前曾有網(wǎng)友試圖舉報(bào)過(guò)售賣(mài)外掛的店鋪和QQ群,但很多舉報(bào)都沒(méi)有取得成功。

    游戲外掛在中國(guó)為何屢禁不止?

    重蹈《絕地求生》的覆轍,是游戲商和玩家都不愿意看到的。

    2017年,在眾多游戲主播的帶動(dòng)下,《絕地求生》在國(guó)內(nèi)走紅,大批玩家開(kāi)始了“吃雞”的征程。該游戲最火的時(shí)候,國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)有一半以上的游戲主播都轉(zhuǎn)型玩起了“吃雞”,而在2018年年初游戲日活達(dá)到158萬(wàn)的峰值時(shí),有50%的用戶(hù)來(lái)自中國(guó)。

    但中國(guó)玩家的涌入,也帶去了大量外掛,游戲主創(chuàng)布倫丹•格林曾表示,《絕地求生》2017年年底曾經(jīng)禁封過(guò)5%的違規(guī)賬號(hào),每天封號(hào)超過(guò)2萬(wàn)個(gè)、單周封號(hào)達(dá)到過(guò)幾十萬(wàn)個(gè),但打擊力度還“遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠”。

    既然游戲公司花了這么大力氣來(lái)打擊外掛,為何外掛現(xiàn)象還是屢禁不止?

    首要原因在于,外掛的打擊與預(yù)防在全世界范圍內(nèi)都是一個(gè)技術(shù)難題。反外掛工作,本質(zhì)上是一種防御工作,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是外掛商發(fā)現(xiàn)游戲漏洞并“進(jìn)攻”,游戲商找到并修復(fù)漏洞來(lái)“防守”。這就意味著游戲公司將處在一個(gè)相對(duì)被動(dòng)的位置,甚至暴雪都在接受關(guān)于反外掛問(wèn)題的采訪時(shí)表示“獲取作弊方式的細(xì)節(jié)太難了”。而如上文所言,在處理FPS外掛時(shí)很多公司都不一定能及時(shí)發(fā)現(xiàn)外掛,因此想用技術(shù)手段在源頭掐斷外掛并不現(xiàn)實(shí)

    而就在全世界都無(wú)法解決外掛生產(chǎn)問(wèn)題的情況下,中國(guó)特殊的“供需結(jié)構(gòu)”,又極大程度上加劇了外掛的泛濫,使得外掛問(wèn)題在國(guó)內(nèi)更加難以控制。

    外掛的猖獗導(dǎo)致絕大部分游戲玩家缺乏正常的游戲體驗(yàn),同時(shí)類(lèi)似于APEX 英雄、絕地求生這等高端射擊類(lèi)游戲的推出,由于畫(huà)質(zhì)高、游戲運(yùn)行空間需求大,一定程度上拒絕了大部分家庭電腦參與,導(dǎo)致我國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)規(guī)模在2016年結(jié)束了持續(xù)增長(zhǎng)的勢(shì)頭。

2011-2017年中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)

資料來(lái)源:智研咨詢(xún)整理 

本文采編:CY245

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