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- 報告目錄
- 研究方法
在當下高度信息化的社會背景下,精準的數據分析與深入的行業(yè)研究已成為企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃、市場拓展以及投資決策不可或缺的指南針。智研咨詢研究團隊經過長期的市場調研與數據分析,重磅推出《2025-2031年中國數字創(chuàng)意行業(yè)市場研究分析及發(fā)展前景研判報告》,以期為業(yè)界提供一份高質量、專業(yè)化的行業(yè)分析。
本研究報告基于智研團隊對行業(yè)的深刻理解與精準把握,通過采集全球范圍內的行業(yè)數據,運用先進的數據分析模型,對行業(yè)的過去、現在與未來進行了全面、系統的剖析。深入挖掘了各個細分市場的運行規(guī)律,對市場容量、增長速度、競爭格局以及盈利模式等關鍵指標進行了詳盡的量化分析與質性解讀。
報告內容不僅涵蓋了宏觀經濟的走勢分析、產業(yè)政策的深度解讀,還包括了買方行為的細致刻畫、技術創(chuàng)新的趨勢預測。我們綜合運用了定量分析與定性訪談等多種研究方法,力求在確保數據精確性的同時,也能捕捉到市場動態(tài)中的微妙變化。
此外,我們還特別關注了全球范圍內的行業(yè)領先企業(yè),通過對比分析它們的經營策略、市場布局以及創(chuàng)新能力,為業(yè)界讀者提供了寶貴的行業(yè)洞察與經營啟示。
作為業(yè)內知名的研究機構,智研研究團隊深知高質量的研究報告對于企業(yè)決策的重要性。因此,在編撰本報告的過程中,我們始終堅持科學、嚴謹的研究態(tài)度,力求通過詳實的數據、深入的分析以及研判性的觀點,為讀者提供一份真正有價值的行業(yè)指南。
數字創(chuàng)意是指利用數字技術和創(chuàng)意思維,將數字元素與傳統創(chuàng)意形式相結合,創(chuàng)造出新的數字化創(chuàng)意作品的過程。結合國家統計局對文化新業(yè)態(tài)的界定,數字創(chuàng)意產業(yè)市場規(guī)模整體能夠通過文化新業(yè)態(tài)規(guī)上企業(yè)營收情況進行概況。具體來看,近五年來,我國數字創(chuàng)意產業(yè)市場規(guī)模均呈現逐年增長趨勢,在文化及相關產業(yè)規(guī)模中的占比呈波動增長趨勢。據統計,2024年我國數字創(chuàng)意產業(yè)實現營業(yè)收入已增長至5.91萬億元,比上年增長9.8%,快于全部規(guī)模以上文化企業(yè)3.8個百分點。
數字創(chuàng)意行業(yè)產業(yè)鏈包括基礎層、服務層以及應用層。其中,產業(yè)基礎層主要包括電影機械、音響設備、智能消費設備等數字創(chuàng)意設備,以及游戲制作引擎、虛擬現實處理軟件、動畫制作軟件、創(chuàng)意設計軟件等數字創(chuàng)意軟件及技術兩大部分。產業(yè)服務層主要包括數字影視開發(fā)、電子出版物發(fā)行、數字音樂開發(fā)、數字廣告制作、游戲開發(fā)等數字創(chuàng)意內容服務,以及文藝出演、數字影視放映、數字設計、數字內容展示及傳輸等數字創(chuàng)意活動服務,市場代表企業(yè)有騰訊控股、網易、百納千成等。產業(yè)應用層主要包括數字化會議及展覽、數字化旅游會展、數字創(chuàng)意文化會展服務、數字化體育會展、數字博物館等場景。
結合數字創(chuàng)意產業(yè)中廠商的布局情況,我國數字創(chuàng)意產業(yè)總體可以劃分為技術供應、內容供應以及融合服務三大派系,其中,技術供應主要可以分為硬件技術供應、軟件技術供應以及內容傳輸廠商,代表性的包括創(chuàng)維數字、凡拓數創(chuàng)、萬興科技等;內容供應主要包括動畫制作、創(chuàng)意設計及游戲開發(fā),代表性的廠商包括騰訊控股、絲路視覺、百納千成等;融合服務包括發(fā)行出版、文旅會展、IP綜合服務以及廣告營銷等,代表性參與者包括捷成股份、風語筑、國脈文化、思美傳媒等。
我們堅信,《2025-2031年中國數字創(chuàng)意行業(yè)市場研究分析及發(fā)展前景研判報告》將成為您洞悉市場動態(tài)、把握行業(yè)趨勢的重要工具。無論您是企業(yè)決策者、市場分析師還是相關主管部門,本報告都將為您提供寶貴的信息支持與決策依據,助力您在復雜多變的市場環(huán)境中穩(wěn)健前行。
【特別說明】
1)內容概況部分為我司關于該研究報告核心要素的提煉與展現,內容概況中存在數據更新不及時情況,最終出具的報告數據以年度為單位監(jiān)測更新。
2)報告最終交付版本與內容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內容概況的相關要素。報告將以PDF格式提供。
第1章數字創(chuàng)意產業(yè)界定及數據統計標準說明
1.1 數字創(chuàng)意的界定與分類
1.1.1 消防設備類型及數字創(chuàng)意的重要性分析
1.1.2 數字創(chuàng)意的界定
1.1.3 數字創(chuàng)意的分類
1.2 數字創(chuàng)意相關概念的界定與區(qū)分
1.3 數字創(chuàng)意產業(yè)專業(yè)術語介紹
1.4 數字創(chuàng)意產業(yè)歸屬國民經濟行業(yè)分類
1.5 本報告研究范圍界定說明
1.6 本報告數據來源及統計標準說明
第2章中國數字創(chuàng)意產業(yè)PEST(宏觀環(huán)境)分析
2.1 中國數字創(chuàng)意產業(yè)政治(Politics)環(huán)境
2.1.1 數字創(chuàng)意產業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
2.1.2 數字創(chuàng)意產業(yè)標準體系建設現狀
2.1.3 數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總及解讀
2.1.4 "十四五"規(guī)劃對數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的影響分析
2.1.5 "碳中和、碳達峰"戰(zhàn)略的提出對數字創(chuàng)意產業(yè)的影響分析
2.1.6 政策環(huán)境對數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國數字創(chuàng)意產業(yè)經濟(Economy)環(huán)境
2.2.1 宏觀經濟發(fā)展現狀
2.2.2 宏觀經濟發(fā)展展望
2.2.3 數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展與宏觀經濟相關性分析
2.3 中國數字創(chuàng)意產業(yè)社會(Society)環(huán)境
2.3.1 我國居民消費支出能力不斷提升
2.3.2 我國注重數字創(chuàng)意產業(yè)人才培養(yǎng)
2.3.3 社會環(huán)境對行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.4 中國數字創(chuàng)意產業(yè)技術(Technology)環(huán)境
2.4.1 數字創(chuàng)意產業(yè)重點技術類型及應用
2.4.2 VR/AR技術發(fā)展現狀及趨勢
2.4.3 區(qū)塊鏈技術發(fā)展現狀及趨勢
2.4.4 AI技術發(fā)展現狀及趨勢
2.4.5 技術環(huán)境對數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的影響分析
第3章全球數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢前景預判
3.1 全球數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展歷程
3.2 全球數字創(chuàng)意產業(yè)政策環(huán)境
3.3 全球數字創(chuàng)意產業(yè)技術環(huán)境
3.4 全球數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展現狀
3.5 全球數字創(chuàng)意產業(yè)市場規(guī)模測算
3.6 全球主要經濟體數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況
3.6.1 德國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況
3.6.2 美國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況
3.6.3 日本數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況
3.7 全球數字創(chuàng)意產業(yè)市場競爭格局及兼并重組狀況
3.7.1 全球數字創(chuàng)意產業(yè)市場競爭格局
3.7.2 全球數字創(chuàng)意企業(yè)兼并重組狀況
3.8 全球數字創(chuàng)意產業(yè)代表性企業(yè)發(fā)展布局案例
3.8.1 全球數字創(chuàng)意產業(yè)代表性企業(yè)布局對比
3.8.2 全球數字創(chuàng)意產業(yè)代表性企業(yè)布局案例
3.9 全球數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展趨勢及市場前景預測
3.9.1 全球數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展趨勢預判
3.9.2 全球數字創(chuàng)意產業(yè)市場前景預測
第4章中國數字創(chuàng)意產業(yè)鏈梳理及上游行業(yè)布局狀況
4.1 中國數字創(chuàng)意產業(yè)結構
4.1.1 數字創(chuàng)意產業(yè)鏈結構梳理
4.1.2 數字創(chuàng)意產業(yè)鏈生態(tài)圖譜
4.2 中國數字創(chuàng)意技術設備制造行業(yè)
4.2.1 電影機械制造行業(yè)發(fā)展分析
4.2.2 廣播電視節(jié)目制造收發(fā)設備制造行業(yè)發(fā)展分析
4.2.3 音響設備制造行業(yè)發(fā)展分析
4.2.4 電視機制造行業(yè)發(fā)展分析
4.3 中國數字創(chuàng)意產業(yè)軟件開發(fā)行業(yè)發(fā)展分析
4.3.1 中國軟件開發(fā)行業(yè)總體發(fā)展分析
4.3.2 中國數字創(chuàng)意軟件開發(fā)現狀分析
4.3.3 中國數字創(chuàng)意軟件開發(fā)趨勢分析
第5章中國數字創(chuàng)意產業(yè)總體發(fā)展分析
5.1 數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展特點
5.1.1 高附加值性
5.1.2 知識產權性
5.1.3 橫向協同性
5.1.4 產業(yè)高技術性
5.2 中國數字創(chuàng)意產業(yè)產值規(guī)模分析
5.3 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展機遇分析
5.4 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)分析
5.5 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展趨勢及前景分析
第6章中國數字創(chuàng)意產業(yè)核心領域發(fā)展現狀及趨勢分析
6.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢分析
6.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展特點
6.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.1.3 中國動漫產業(yè)競爭格局
6.1.4 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢
6.2 中國游戲產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢分析
6.2.1 中國游戲產業(yè)發(fā)展特點
6.2.2 中國游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.2.3 中國游戲產業(yè)競爭格局
6.2.4 中國游戲產業(yè)發(fā)展趨勢
6.3 中國影視產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢分析
6.3.1 中國影視產業(yè)發(fā)展特點
6.3.2 中國影視產業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.3.3 中國影視產業(yè)競爭格局
6.3.4 中國影視產業(yè)發(fā)展趨勢
6.4 中國數字出版業(yè)發(fā)展現狀及趨勢分析
6.4.1 中國數字出版產業(yè)發(fā)展特點
6.4.2 中國數字出版產業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.4.3 中國數字出版產業(yè)競爭格局
6.4.4 中國數字出版產業(yè)發(fā)展趨勢
第7章中國數字創(chuàng)意產業(yè)新興領域發(fā)展現狀及趨勢分析
7.1 中國短視頻產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢分析
7.1.1 中國短視頻產業(yè)發(fā)展特點
7.1.2 中國短視頻產業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.1.3 中國短視頻產業(yè)競爭格局
7.1.4 中國短視頻產業(yè)發(fā)展趨勢
7.2 中國VR/AR產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢分析
7.2.1 中國VR/AR產業(yè)發(fā)展特點
7.2.2 中國VR/AR產業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.2.3 中國VR/AR產業(yè)競爭格局
7.2.4 中國VR/AR產業(yè)發(fā)展趨勢
7.3 中國直播產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢分析
7.3.1 中國直播產業(yè)發(fā)展特點
7.3.2 中國直播產業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.3.3 中國直播產業(yè)競爭格局
7.3.4 中國直播產業(yè)發(fā)展趨勢
7.4 中國電競產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢分析
7.4.1 中國電競產業(yè)發(fā)展特點
7.4.2 中國電競產業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.4.3 中國電競產業(yè)競爭格局
7.4.4 中國電競產業(yè)發(fā)展趨勢
7.5 中國數字營銷產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢分析
7.5.1 中國數字營銷產業(yè)發(fā)展特點
7.5.2 中國數字營銷產業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.5.3 中國數字營銷產業(yè)競爭格局
7.5.4 中國數字營銷產業(yè)發(fā)展趨勢
第8章中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資兼并及重組分析
8.1 中國數字創(chuàng)意產業(yè)投融資分析
8.1.1 數字創(chuàng)意產業(yè)投融資規(guī)模分析
8.1.2 數字創(chuàng)意產業(yè)細分領域投融資分析
8.2 中國數字創(chuàng)意產業(yè)兼并重組分析
8.2.1 數字創(chuàng)意產業(yè)兼并重組規(guī)模分析
8.2.2 數字創(chuàng)意產業(yè)細分領域兼并重組分析
8.3 中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資兼并及重組動因分析
8.4 中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資兼并及重組趨勢分析
第9章中國數字創(chuàng)意產業(yè)集群發(fā)展狀況及重點區(qū)域市場分析
9.1 中國數字創(chuàng)意產業(yè)資源及企業(yè)區(qū)域分布情況
9.2 中國數字創(chuàng)意產業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
9.3 中國數字創(chuàng)意產業(yè)集群發(fā)展現狀
9.4 中國數字創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析
9.5 中國數字創(chuàng)意產業(yè)重點區(qū)域發(fā)展分析
9.6 中國數字創(chuàng)意產業(yè)重點區(qū)域市場分析
9.6.1 廣東省數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
9.6.2 江蘇省數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
9.6.3 北京市數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
9.6.4 上海市數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
9.6.5 浙江省數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
第10章中國數字創(chuàng)意產業(yè)代表性企業(yè)案例研究
10.1 數字創(chuàng)意設備及軟件代表性企業(yè)分析
10.1.1 天威視訊
10.1.2 萬隆光電
10.1.3 歌華有線
10.1.4 路通視信
10.1.5 數碼視訊
10.1.6 萬興科技
10.2 數字創(chuàng)意設計行業(yè)代表性企業(yè)分析
10.2.1 視覺中國
10.2.2 恒信東方
10.2.3 絲路視覺
10.2.4 華凱創(chuàng)意
10.3 VR/AR創(chuàng)意平臺及技術行業(yè)代表性企業(yè)分析
10.3.1 航天發(fā)展
10.3.2 宋城演藝
10.3.3 廈門創(chuàng)壹(鳳凰傳媒旗下VR創(chuàng)意平臺)
10.3.4 上海四次元文化發(fā)展合伙企業(yè)(嶺南股份)
10.3.5 創(chuàng)維數字
10.4 數字文化傳媒行業(yè)代表性企業(yè)分析
10.4.1 芒果超媒
10.4.2 中文在線
10.4.3 掌閱科技
10.4.4 風語筑
10.4.5 萬達電影
10.5 電競行業(yè)代表性企業(yè)分析
10.5.1 新文化
10.5.2 博瑞傳播
10.5.3 博瑞傳播
10.5.4 巨人網絡
10.6 網絡游戲行業(yè)代表性企業(yè)分析
10.6.1 盛天網絡
10.6.2 大晟文化
10.6.3 完美世界
10.6.4 北緯科技
10.6.5 天神娛樂
第11章中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估及市場前景預判
11.1 中國數字創(chuàng)意產業(yè)鏈布局診斷
11.2 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)分析
11.3 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
11.3.1 中國數字創(chuàng)意產業(yè)生命發(fā)展周期
11.3.2 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
11.4 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展前景預測
11.5 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展趨勢預判
第12章中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資特性及投資機會分析
12.1 中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資風險預警及防范
12.1.1 數字創(chuàng)意產業(yè)政策風險及防范
12.1.2 數字創(chuàng)意產業(yè)技術風險及防范
12.1.3 數字創(chuàng)意產業(yè)宏觀經濟波動風險及防范
12.1.4 數字創(chuàng)意產業(yè)關聯產業(yè)風險及防范
12.1.5 數字創(chuàng)意產業(yè)其他風險及防范
12.2 中國數字創(chuàng)意產業(yè)市場進入壁壘分析
12.2.1 數字創(chuàng)意產業(yè)人才壁壘
12.2.2 數字創(chuàng)意產業(yè)技術壁壘
12.2.3 數字創(chuàng)意產業(yè)資金壁壘
12.2.4 數字創(chuàng)意產業(yè)其他壁壘
12.3 中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資價值評估
12.4 中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資機會分析
12.4.1 數字創(chuàng)意產業(yè)產業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機會
12.4.2 數字創(chuàng)意產業(yè)細分領域投資機會
12.4.3 數字創(chuàng)意產業(yè)區(qū)域市場投資機會
12.4.4 數字創(chuàng)意產業(yè)空白點投資機會
第13章中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資策略與可持續(xù)發(fā)展建議
13.1 中國數字創(chuàng)意產業(yè)投資策略與建議
13.2 中國數字創(chuàng)意產業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:數字創(chuàng)意產業(yè)的基本原則
圖表2:數字創(chuàng)意產業(yè)主要內容
圖表3:數字創(chuàng)意產業(yè)主要方式
圖表4:數字創(chuàng)意產業(yè)主要技術流派
圖表5:數字創(chuàng)意產業(yè)政策體系
圖表6:國家數字創(chuàng)意產業(yè)政策匯總
圖表7:2020-2024年中國居民人均收入及支出情況
圖表8:我國開設數字創(chuàng)意產業(yè)專業(yè)的高校數量及分布
圖表9:2020-2024年中國數字創(chuàng)意產業(yè)行業(yè)市場規(guī)模
圖表10:全球數字創(chuàng)意發(fā)展歷程
圖表11:全球數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展重點政策
圖表12:全球數字創(chuàng)意重點企業(yè)及布局
圖表13:中國數字創(chuàng)意產業(yè)鏈結構
圖表14:中國數字創(chuàng)意產業(yè)生態(tài)圖譜
圖表15:中國數字創(chuàng)意產業(yè)行業(yè)發(fā)展歷程
圖表16:2025-2031年中國數字創(chuàng)意產業(yè)規(guī)模預測
圖表17:2020-2024年中國動漫產業(yè)規(guī)模
圖表18:中國動漫產業(yè)競爭格局
圖表19:2020-2024年中國游戲產業(yè)規(guī)模
圖表20:中國游戲產業(yè)競爭格局
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監(jiān)測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業(yè)數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構成任何廣告或證券研究報告。本報告數據均來自合法合規(guī)渠道,觀點產出及數據分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當日的判斷,過往報告中的描述不應作為日后的表現依據。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應當自行關注相應的更新或修改。任何機構或個人應對其利用本報告的數據、分析、研究、部分或者全部內容所進行的一切活動負責并承擔該等活動所導致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業(yè)咨詢經驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調研等全案產業(yè)咨詢服務

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

08
智研咨詢觀點和數據被媒體、機構、券商廣泛引用和轉載,具有廣泛的品牌知名度

品質保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務領域的領導品牌,公司擁有強大的智囊顧問團,與國內數百家咨詢機構,行業(yè)協會建立長期合作關系,專業(yè)的團隊和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。

售后處理
我們提供完善的售后服務系統。只需反饋至智研咨詢電話專線、微信客服、在線平臺等任意終端,均可在工作日內得到受理回復。24小時全面為您提供專業(yè)周到的服務,及時解決您的需求。

跟蹤回訪
持續(xù)讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會安排專業(yè)的客服專員會定期電話回訪或上門拜訪,收集您對我們服務的意見及建議,做到讓客戶100%滿意。
