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動漫游戲顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的統(tǒng)稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)涵蓋了狹義的動漫產(chǎn)業(yè),等于廣義的動漫產(chǎn)業(yè)。”動漫游戲產(chǎn)業(yè)“的提法相比之下更注重動漫與游戲三者的聯(lián)動關(guān)系。因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機(jī)會等特點與優(yōu)勢,被譽(yù)為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)。游戲大致可分為兩種:網(wǎng)絡(luò)游戲與機(jī)臺游戲,多是以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些純粹以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板,日益風(fēng)靡人們的生活。
隨著我國游戲市場持續(xù)擴(kuò)張,新產(chǎn)品層出不窮,吸引用戶不斷進(jìn)入,游戲用戶規(guī)模呈逐年上升趨勢。從2014年開始我國游戲用戶規(guī)模增長速度驟降,進(jìn)入存量階段。2020年新冠疫情期間,民眾自覺隔離在家,受用戶娛樂時間增多與娛樂參與意愿增強(qiáng)因素影響,我國游戲用戶規(guī)模增至664.79百萬人,相較2019年增加了23.71百萬人,同比增長3.7%,2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模已達(dá)666.57百萬人。2014-2021年上半年中國游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國動漫游戲行業(yè)市場發(fā)展前景及投資規(guī)模預(yù)測報告》共十二章。首先介紹了動漫游戲相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國動漫游戲規(guī)模及消費需求,然后對中國動漫游戲市場運行態(tài)勢進(jìn)行了重點分析,最后分析了中國動漫游戲面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對中國動漫游戲有個系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一部分行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一章中國動漫游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié)動漫游戲行業(yè)發(fā)展情況
第二節(jié)中國動漫游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
一、贏利性
二、成長速度
三、附加值的提升空間
四、進(jìn)入壁壘/退出機(jī)制
五、風(fēng)險性
六、行業(yè)周期
七、競爭激烈程度指標(biāo)
八、當(dāng)前行業(yè)發(fā)展所屬周期階段的判斷
第三節(jié)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第二章中國動漫游戲所屬行業(yè)的國際比較分析
第一節(jié)中國動漫游戲所屬行業(yè)競爭力指標(biāo)分析
第二節(jié)中國動漫游戲所屬行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)國際比較分析
第三節(jié)全球動漫游戲所屬行業(yè)市場需求分析
一、市場規(guī)?,F(xiàn)狀
二、需求結(jié)構(gòu)分析
三、市場前景展望
第四節(jié)全球動漫游戲行業(yè)市場供給分析
一、市場價格走勢
二、重點企業(yè)分布
第二部分產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵趨勢
第三章2020年中國動漫游戲所屬行業(yè)整體運行指標(biāo)分析
第一節(jié)中國動漫游戲所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)規(guī)模分析
第二節(jié)中國動漫游戲所屬行業(yè)產(chǎn)銷分析
一、行業(yè)情況總體分析
二、行業(yè)銷售收入總體分析
2020年新冠疫情對中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深刻影響,一方面,動漫線下會展被迫暫停,線上新番不斷延期;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲輕松躺贏,用戶增量與在線消費觸及新高。疫情之下的“宅經(jīng)濟(jì)"蓬勃發(fā)展,“宅消費"乘勢而起,2020年游戲產(chǎn)業(yè)不僅穩(wěn)中向好,且增收顯著,成為“宅經(jīng)濟(jì)"的一抹亮色。2020年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)2786.87億元,較2019年增加了478.10億元,同比增長20.7%,2021年上半年中國游戲市場實際銷售收入已完成1504.93億元。在連續(xù)兩年增長放緩后回歸高位增速。產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大與高速增長不僅為全年行業(yè)的高營收奠定基礎(chǔ),也凸顯網(wǎng)絡(luò)游戲在滿足人們娛樂消費需求方面的優(yōu)勢和潛力。
2014-2021年上半年中國游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
第三節(jié)中國動漫游戲所屬行業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第四章動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈的分析
第一節(jié)行業(yè)集中度
第二節(jié)主要環(huán)節(jié)的增值空間
第三節(jié)行業(yè)進(jìn)入壁壘和驅(qū)動因素
第四節(jié)上下游行業(yè)影響及趨勢分析
第五章區(qū)域市場情況深度研究
第一節(jié)長三角區(qū)域市場情況分析
第二節(jié)珠三角區(qū)域市場情況分析
第三節(jié)環(huán)渤海區(qū)域市場情況分析
第四節(jié)動漫游戲行業(yè)主要市場大區(qū)發(fā)展?fàn)顩r及競爭力研究
一、華北大區(qū)市場分析
二、華中大區(qū)市場分析
三、華南大區(qū)市場分析
四、華東大區(qū)市場分析
五、東北大區(qū)市場分析
六、西南大區(qū)市場分析
七、西北大區(qū)市場分析
第五節(jié)主要省市集中度及競爭力模式分析
第六章2021-2027年需求預(yù)測分析
第一節(jié)動漫游戲行業(yè)領(lǐng)域2021-2027年需求量預(yù)測
第二節(jié)2021-2027年動漫游戲行業(yè)領(lǐng)域需求功能預(yù)測
第三節(jié)2021-2027年動漫游戲行業(yè)領(lǐng)域需求市場格局預(yù)測
第三部分產(chǎn)業(yè)競爭格局分析
第七章動漫游戲市場競爭格局分析
第一節(jié)行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié)行業(yè)集中度分析
一、市場集中度分析
二、企業(yè)集中度分析
三、區(qū)域集中度分析
第三節(jié)行業(yè)國際競爭力比較
一、需求條件
二、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
三、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài)
四、政府的作用
第四節(jié)動漫游戲行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析
一、重點企業(yè)資產(chǎn)總計對比分析
二、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析
三、重點企業(yè)全年營業(yè)收入對比分析
四、重點企業(yè)利潤總額對比分析
五、重點企業(yè)綜合競爭力對比分析
第五節(jié)動漫游戲行業(yè)競爭格局分析
一、2020年動漫游戲行業(yè)競爭分析
二、2020年國內(nèi)外動漫游戲競爭分析
三、2020年中國動漫游戲市場競爭分析
四、2020年中國動漫游戲市場集中度分析
第八章主要企業(yè)的排名與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
第一節(jié)行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、市場細(xì)分充分程度的分析
二、各細(xì)分市場領(lǐng)先企業(yè)排名
三、各細(xì)分市場占總市場的結(jié)構(gòu)比例
四、領(lǐng)先企業(yè)的結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié)產(chǎn)業(yè)價值鏈條的結(jié)構(gòu)分析及產(chǎn)業(yè)鏈條的整體競爭優(yōu)勢分析
一、產(chǎn)業(yè)價值鏈條的構(gòu)成
二、產(chǎn)業(yè)鏈條的競爭優(yōu)勢與劣勢分析
第四節(jié)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展預(yù)測
一、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的方向政府產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)政策分析
二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中消費者需求的引導(dǎo)因素
三、中國動漫游戲行業(yè)參與國際競爭的戰(zhàn)略市場定位
第九章領(lǐng)先企業(yè)分析
第一節(jié)盈佳國際分析
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標(biāo)
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第二節(jié)索尼互動娛樂分析
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標(biāo)
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第三節(jié)索尼互動娛樂分析
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標(biāo)
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第四節(jié)任天堂分析
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標(biāo)
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第五節(jié)和記娛樂分析
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標(biāo)
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第六節(jié)動視暴雪分析
一、主營業(yè)務(wù)及經(jīng)營狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤指標(biāo)
三、主要市場定位
四、主要優(yōu)勢與主要劣勢
五、市場拓展戰(zhàn)略與手段分析
第四部分市場需求分析與投資方向推薦
第十章動漫游戲行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域及行業(yè)供需分析
第一節(jié)需求分析
一、動漫游戲行業(yè)需求市場
二、動漫游戲行業(yè)客戶結(jié)構(gòu)
三、動漫游戲行業(yè)需求的地區(qū)差異
第二節(jié)供給分析
第三節(jié)供求平衡分析及未來發(fā)展趨勢
一、動漫游戲行業(yè)的需求預(yù)測
二、動漫游戲行業(yè)的供應(yīng)預(yù)測
三、供求平衡分析
四、供求平衡預(yù)測
第四節(jié)市場價格走勢分析
第十一章影響企業(yè)經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
第一節(jié)市場整合成長趨勢
第二節(jié)需求變化趨勢及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測
第三節(jié)企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
第四節(jié)科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進(jìn)展
第五節(jié)影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢
第六節(jié)中國動漫游戲行業(yè)SWOT分析
第十二章2021-2027年動漫游戲行業(yè)投資價值評估分析
第一節(jié)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素與不利因素分析
第二節(jié)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點分析
第三節(jié)投資回報率比較高的投資方向
第四節(jié)新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素(ZY LZQ)
第五節(jié)營銷分析與營銷模式推薦
一、渠道構(gòu)成
二、銷售貢獻(xiàn)比率
三、覆蓋率
四、銷售渠道效果
五、價值流程結(jié)構(gòu)
部分圖表目錄:
圖表:動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表:國際動漫游戲市場規(guī)模
圖表:國際動漫游戲生命周期
圖表:中國GDP增長情況
圖表:中國CPI增長情況
圖表:中國人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表:中國工業(yè)增加值及其增長速度
圖表:中國城鎮(zhèn)居民可支配收入情況
圖表:2016-2020年我國動漫游戲供應(yīng)情況
圖表:2016-2020年我國動漫游戲需求情況
圖表:2021-2027年中國動漫游戲市場規(guī)模預(yù)測
圖表:2021-2027年我國動漫游戲供應(yīng)情況預(yù)測
圖表:2021-2027年我國動漫游戲需求情況預(yù)測
圖表:2016-2020年我國動漫游戲市場規(guī)模統(tǒng)計表
圖表:2021-2027年中國動漫游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表:2021-2027年中國動漫游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測
圖表:2021-2027年中國動漫游戲所屬行業(yè)利潤合計預(yù)測
圖表:2021-2027年中國動漫游戲所屬行業(yè)盈利能力預(yù)測
更多圖表見正文......
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當(dāng)日的判斷,過往報告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個人應(yīng)對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進(jìn)行的一切活動負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動所導(dǎo)致的任何損失或傷害。
01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗
02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢
03
智研咨詢目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評
04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)
05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準(zhǔn)確
06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命
07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫
08
智研咨詢觀點和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度
品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會建立長期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。
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