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2021-2027年中國動畫行業(yè)市場運營格局及投資風(fēng)險評估報告
動畫報告
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2021-2027年中國動畫行業(yè)市場運營格局及投資風(fēng)險評估報告

發(fā)布時間:2020-11-27 07:51:17

《2021-2027年中國動畫行業(yè)市場運營格局及投資風(fēng)險評估報告》共八章,包含2021-2027年中國動畫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與策略分析,2021-2027年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢分析,2021-2027年中國動畫產(chǎn)業(yè)營銷策略分析等內(nèi)容。

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內(nèi)容概況

動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。動畫是一門年輕的藝術(shù),它是唯一有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾•雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時埃米爾•雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。

動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。

智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國動畫行業(yè)市場運營格局及投資風(fēng)險評估報告》共八章。首先介紹了動畫行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動畫整體運行態(tài)勢等,接著分析了動畫行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動畫市場競爭格局。隨后,報告對動畫做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了動畫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對動畫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資動畫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

報告目錄

第一章中國動漫所屬行業(yè)發(fā)展情況分析

第一節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析

二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

三、中國動漫市場發(fā)展特征分析

第二節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析

二、中國動漫衍生品的市場規(guī)模

三、中國動漫市場出口統(tǒng)計情況

第三節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析

一、人力資源分析

二、文化資源分析

三、資本資源分析

四、技術(shù)資源分析

第四節(jié)中國動漫市場現(xiàn)存問題分析

一、市場培育效果初顯,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)尚需完善

二、政策扶持模式調(diào)整,人才培養(yǎng)問題凸顯

三、贏利成效初步呈現(xiàn),經(jīng)營方式探索變革

四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新

第五節(jié)中國動漫市場發(fā)展策略分析

一、動漫市場的發(fā)展對策分析

二、動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的創(chuàng)新

第二章中國動畫所屬行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

第一節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概述

一、中國動畫產(chǎn)業(yè)的概念分析

二、中國動畫產(chǎn)業(yè)的分類情況

三、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特征分析

四、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特性分析

第二節(jié)電視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況

一、中國電視動畫生產(chǎn)情況

二、中國電視動畫播出數(shù)量

三、中國電視動畫制作投資額

四、中國電視動畫銷售交易額

五、中國電視動畫進(jìn)口情況分析

六、中國電視動畫出口情況分析

七、中國二次元用戶規(guī)模分析

第三節(jié)中國動畫電影的發(fā)展情況

一、中國動畫電影生產(chǎn)情況

二、中國動畫電影票房排名

三、中國動畫電影播放情況

第四節(jié)中國動畫的制作技術(shù)分析

一、Flash動畫技術(shù)

二、三維動畫技術(shù)

三、無紙動畫技術(shù)

第五節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)存在問題分析

一、動畫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力不足

二、體制與配套機(jī)制不完善

三、缺乏突出的動畫品牌

四、動畫相關(guān)人才的缺失

五、消費群體定位狹窄

第六節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略分析

一、堅持利用政策扶持

二、企業(yè)要有創(chuàng)新思維

三、加強(qiáng)對外交流與合作

四、發(fā)揮播出機(jī)構(gòu)的作用

第三章中國動畫所屬行業(yè)衍生產(chǎn)品市場分析

第一節(jié)中國動畫衍生產(chǎn)品市場發(fā)展綜述

一、中國動畫衍生產(chǎn)品市場概況

二、中國動畫衍生品行業(yè)收益水平

三、動畫衍生品市場發(fā)展的主要問題

第二節(jié)中國動畫卡通服裝市場分析

一、中國動畫卡通服裝的發(fā)展概況

二、中國卡通服裝品牌探索發(fā)展之路

三、中國卡通服裝品牌的發(fā)展建議

第三節(jié)卡通玩具市場分析

一、中國玩具制造行業(yè)發(fā)展情況

二、中國卡通玩具的主要類型

三、國內(nèi)玩具行業(yè)需求特點分析

四、國產(chǎn)卡通玩具市場盈利模式分析

第四章中國動畫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域主要作品分析

第一節(jié)電視動畫片主要作品分析

一、優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片分析

二、國產(chǎn)電視動畫片制作備案

第二節(jié)中國動畫電影主要作品分析

一、“賀歲檔”動畫電影案例

二、“六一檔”動畫電影案例

三、“暑期檔”動畫電影案例

第三節(jié)中國動畫電影主要作品分析

一、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》

二、《西游記之大圣歸來》

三、《天生我刺》

四、《昆塔2》

第五章動畫行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析

第一節(jié)迪士尼

一、企業(yè)基本情況分析

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

四、企業(yè)在華經(jīng)營分析

第二節(jié)夢工廠

一、企業(yè)基本情況分析

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

四、企業(yè)在華經(jīng)營分析

第三節(jié)東映動畫株式會社

一、企業(yè)基本情況分析

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

三、東映經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)在華經(jīng)營分析

第四節(jié)環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

一、企業(yè)基本情況介紹

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

五、企業(yè)最新動漫作品

第五節(jié)華夏動漫形象有限公司

一、企業(yè)基本情況分析

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第六節(jié)廣東奧飛動漫文化股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第七節(jié)長城國際動漫游戲股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第八節(jié)美盛文化創(chuàng)意股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第九節(jié)武漢博潤通文化科技股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十節(jié)每日視界影視動畫股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析

二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第六章2021-2027年中國動畫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與策略分析

第一節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析

一、“限播令”為國產(chǎn)動畫創(chuàng)造良好市場環(huán)境

二、國家出臺政策規(guī)范動畫市場發(fā)展

三、中國各省市大力扶持動畫產(chǎn)業(yè)

第二節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險分析

一、動畫原創(chuàng)現(xiàn)存風(fēng)險

二、動畫企業(yè)融資風(fēng)險

三、動畫市場競爭風(fēng)險

四、動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)風(fēng)險

五、動畫產(chǎn)業(yè)鏈斷層風(fēng)險

第三節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)投資策略分析

一、不同環(huán)節(jié)投資價值分析

二、動畫行業(yè)投資收益分析

三、動畫外包行業(yè)投資分析

四、動畫原創(chuàng)市場投資分析

五、中國動畫企業(yè)融資建議

六、動畫企業(yè)市場開拓建議

第七章2021-2027年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢分析

第一節(jié)2021-2027年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望

二、動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大

三、中國動畫發(fā)展方向分析

第二節(jié)2021-2027年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

一、動畫產(chǎn)業(yè)政策法制化趨勢

二、動畫市場主體和資本多元化趨勢

三、動畫產(chǎn)業(yè)化進(jìn)一步發(fā)展的趨勢

四、動畫產(chǎn)業(yè)高科技化趨勢

五、動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)多種模式

第三節(jié)2021-2027年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化分析

二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略分析

三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

第四節(jié)2021-2027年中國動畫行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

一、2021-2027年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

二、2021-2027年中國電視動畫制作銷售規(guī)模預(yù)測

第八章2021-2027年中國動畫產(chǎn)業(yè)營銷策略分析(ZY LZQ)

第一節(jié)中國動畫行業(yè)營銷策略分析及建議

一、中國動畫行業(yè)營銷模式

二、中國動畫行業(yè)營銷策略

第二節(jié)中國動畫企業(yè)營銷發(fā)展分析

一、戰(zhàn)略營銷

二、精確營銷

三、體驗營銷

四、服務(wù)營銷

五、網(wǎng)絡(luò)營銷

第三節(jié)市場的重點客戶戰(zhàn)略實施

一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性

二、合理確立重點客戶

三、重點客戶戰(zhàn)略管理

四、重點客戶管理功能

部分圖表目錄:

圖表1全球動漫市場發(fā)展情況比較

圖表2中國動漫行業(yè)總規(guī)模(億元)

圖表3動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖

圖表42016-2020年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元)

圖表5ACGN產(chǎn)業(yè)構(gòu)成

圖表6國家政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

圖表7世界漫畫銷量排行前20位

圖表8百度動漫搜索風(fēng)云榜前30位

圖表9中國動畫片的三種商業(yè)模式

圖表10三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導(dǎo)向

圖表11三種不同商業(yè)模式的動畫片情況

圖表122016-2020年國產(chǎn)動畫在以時光網(wǎng)和豆瓣網(wǎng)打分

圖表132020年中國二次元用戶的性別

圖表142020年中國二次元用戶的屬性

圖表152020年中國二次元用戶年齡分布

圖表162020年中國二次元用戶的職業(yè)分布

圖表172020年中國二次元用戶地區(qū)分布

圖表182020年中國二次元學(xué)生群體的零花錢

圖表192020年中國二次元用戶入坑作品

圖表202020年中國二次元用戶對待二/三次元的關(guān)系

圖表212020年中國二次元用戶每天玩游戲的時長

圖表222020年中國二次元用戶在游戲上的消費內(nèi)容

圖表23整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈

圖表24動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖

圖表25中國動漫衍生品細(xì)分市場份額(單位:%)

圖表26動漫服飾的適合場所與形象來源

圖表272020年優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片目錄

更多圖表見正文……

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◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔(dān)法律責(zé)任。

◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。

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