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2021-2027年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來前景分析報告
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
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2021-2027年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來前景分析報告

發(fā)布時間:2021-01-15 01:55:28

《2021-2027年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來前景分析報告》共七章,包含中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析,2016-2020年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成功模式借鑒,2021-2027年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析等內(nèi)容。

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智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來前景分析報告》共七章。首先介紹了游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)整體運行態(tài)勢等,接著分析了游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)市場競爭格局。隨后,報告對游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

報告目錄

第一章2016-2020年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述

第一節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)概述

一、游戲定義及分類

(1)游戲的定義

(2)游戲的分類

二、動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類

(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義

(2)動漫產(chǎn)品分類

三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)的重要性

第二節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境

一、游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī)

(1)《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》

(2)《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》

(3)游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施對人才教育培訓(xùn)的影響

二、游戲動漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

(1)國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境

(2)國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境

(3)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響

三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)社會環(huán)境分析

(1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)

(2)居民人均可支配收入

(3)居民教育文化娛樂服務(wù)支出

(4)升學(xué)及就業(yè)環(huán)境

四、游戲動漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析

第三節(jié) 報告研究單位與研究方法

一、報告研究單位介紹

二、報告研究方法概述

第二章2016-2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析

第一節(jié) 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶

二、互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)

三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商

四、IDC提供商

五、電信運營商

六、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團(tuán)隊

七、游戲出版市場

第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

一、中國游戲市場規(guī)模分析

二、中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成

(1)用戶數(shù)量

(2)用戶性別結(jié)構(gòu)

(3)用戶年齡結(jié)構(gòu)

(4)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

(5)用戶收入結(jié)構(gòu)

(6)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

三、中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用

四、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點分析

第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

一、政策監(jiān)管與扶持趨勢

二、游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

三、人才培養(yǎng)趨勢

四、移動研發(fā)公司受青睞

五、游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢

第三章2016-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析

第一節(jié) 中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介

二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程

三、動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型

四、動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀

五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局

六、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議

第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析

(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析

(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析

(3)中國動漫市場供求變動原因

三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析

四、中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析

(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)口情況分析

(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析

第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

二、動漫產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

三、動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢

四、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢

五、動漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢

第四章2016-2020年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況分析

第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析

一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)模式演變

二、中國主要游戲動漫教育培訓(xùn)渠道分析

(1)高校游戲動漫專業(yè)

1)渠道簡介

2)優(yōu)勢與劣勢分析

3)適合學(xué)員與成才時間

(2)畫室授課

1)渠道簡介

2)優(yōu)勢與劣勢分析

3)適合學(xué)員與成才時間

(3)上網(wǎng)自學(xué)

1)渠道簡介

2)優(yōu)勢與劣勢分析

3)適合學(xué)員與成才時間

(4)職業(yè)培訓(xùn)

1)渠道簡介

2)優(yōu)勢與劣勢分析

3)適合學(xué)員與成才時間

三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀分析

(1)教育培訓(xùn)主體

(2)專業(yè)設(shè)置情況

(3)師資組成結(jié)構(gòu)

(4)課程設(shè)置情況

四、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場規(guī)模

五、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場競爭格局

第二節(jié) 2016-2020年中國游戲動漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析

一、游戲動漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析

(1)游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量

(2)游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求

(3)游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析

二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析

(1)高中畢業(yè)生

(2)大學(xué)畢業(yè)生

(3)游戲玩家

(4)美術(shù)愛好者

(5)在職轉(zhuǎn)行業(yè)者

三、游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析

四、游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析

五、游戲動漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析

(1)校企合作主要模式

(2)校企合作發(fā)展現(xiàn)狀

(3)校企合作成功案例

第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢分析

一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題

二、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展建議

三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展趨勢分析

第五章中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析

第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展總況

第二節(jié) 中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析

一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司

(1)公司簡介

(2)師資力量

(3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置

(4)教學(xué)模式

二、水晶石數(shù)字教育學(xué)院

(1)公司簡介

(2)師資力量

(3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置

(4)教學(xué)模式

三、完美動力動畫教育學(xué)校

(1)公司簡介

(2)師資力量

(3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置

(4)教學(xué)模式

四、首都大高等美術(shù)教育研究中心

(1)公司簡介

(2)師資力量

(3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置

(4)教學(xué)模式

第三節(jié) 優(yōu)秀游戲動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)評價標(biāo)準(zhǔn)總結(jié)

一、社會榮譽(yù)與行業(yè)地位

二、課程體系與教材

三、學(xué)費、學(xué)制與學(xué)歷

四、師資力量

五、教學(xué)方法

六、校企合作關(guān)系

七、就業(yè)承諾

第六章2016-2020年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成功模式借鑒

第一節(jié) 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、匯眾教育的教育培訓(xùn)理念

二、匯眾教育的“云培訓(xùn)”體系

三、“產(chǎn)學(xué)研一體化”人才培養(yǎng)模式

四、成功經(jīng)驗總結(jié)與借鑒

第二節(jié) 創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)模式分析

二、創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒

第三節(jié) 完美動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、完美動力教育培訓(xùn)模式分析

(1)零起點學(xué)習(xí)

(2)零距離實訓(xùn)

二、完美動力教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒

第四節(jié) 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、水晶石教育培訓(xùn)模式分析

二、水晶石教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒

第五節(jié) 四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、四維夢工場教育培訓(xùn)模式分析

二、四維夢工場教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒

第六節(jié) GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、GA游戲教育基地教育培訓(xùn)模式分析

二、GA游戲教育基地教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒

第七章2021-2027年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析(ZY KT)

第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)前景展望

一、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展驅(qū)動因素

二、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展阻礙因素

三、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展前景預(yù)測

第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)投融資分析

一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資分析

二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)融資分析

第三節(jié)中國游戲動漫教育培訓(xùn)投資機(jī)會與投資建議

一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資價值分析

二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會分析

三、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資建議(ZY KT)

部分圖表目錄:

圖表 中國城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位:元)

圖表 2020年中國人均消費性支出及其結(jié)構(gòu)(單位:元,%)

圖表 2016-2020年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)

圖表 2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)

圖表 2021-2027年中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)

圖表 2021-2027年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)

圖表 2021-2027年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)

圖表 2021-2027年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)

圖表 動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型

圖表 動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例

圖表 動漫行業(yè)主要崗位工作內(nèi)容及能力要求

更多圖表見正文……

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免責(zé)條款:

◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點不承擔(dān)法律責(zé)任。

◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。

◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當(dāng)日的判斷,過往報告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個人應(yīng)對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進(jìn)行的一切活動負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動所導(dǎo)致的任何損失或傷害。

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