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2025-2031年中國(guó)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告
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2025-2031年中國(guó)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2021-10-10 08:10:03

《2025-2031年中國(guó)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告》共五章,包含AR/VR細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展應(yīng)用分析,中國(guó)AR/VR行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析,AR/VR行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃等內(nèi)容。

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為方便行業(yè)人士或投資者更進(jìn)一步了解AR/VR行業(yè)現(xiàn)狀與前景,智研咨詢特推出《2025-2031年中國(guó)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。報(bào)告對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)做出全面梳理和深入分析,是智研咨詢多年連續(xù)追蹤、實(shí)地走訪、調(diào)研和分析成果的呈現(xiàn)。

為確保AR/VR行業(yè)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性以及內(nèi)容的可參考價(jià)值,智研咨詢研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)上市公司年報(bào)、廠家調(diào)研、經(jīng)銷商座談、專家驗(yàn)證等多渠道開(kāi)展數(shù)據(jù)采集工作,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個(gè)側(cè)面綜合了解2022年AR/VR行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),以及創(chuàng)新前沿?zé)狳c(diǎn),進(jìn)而賦能AR/VR從業(yè)者搶跑轉(zhuǎn)型賽道。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,縮寫(xiě)VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),核心是利用計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境,從而給人以環(huán)境沉浸感。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,縮寫(xiě)AR),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂(lè)、視頻等應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。

隨著技術(shù)的成熟,虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用在生活的各個(gè)領(lǐng)域,為各行業(yè)賦能,應(yīng)用場(chǎng)景需求不斷增長(zhǎng),全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逐年攀升,從2017年的667.5億元增長(zhǎng)至2021年的2712.8億元,增長(zhǎng)幅度306.4%,復(fù)合增長(zhǎng)率為42%,2021年同比增長(zhǎng)32.33%,到2022年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3589.9億元。

隨著政策不斷加碼、資本不斷投入、應(yīng)用場(chǎng)景需求不斷增長(zhǎng),以及5G、人工智能、超高清視頻、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)不斷突破,近年來(lái)我國(guó)虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速發(fā)展。2021年我國(guó)虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到581億元,同比增長(zhǎng)40.51%,截至到2022年將達(dá)到791.9億元。

歌爾股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為精密零組件業(yè)務(wù)、智能聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù)和智能硬件業(yè)務(wù)。在VR業(yè)務(wù)方面,歌爾股份VR業(yè)務(wù)主要面向國(guó)際、國(guó)內(nèi)大客戶,配合研發(fā)與制造。歌爾股份是Oculus鏡頭兩家供應(yīng)商之—,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)部件。2022年前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入741.53億元,同比增長(zhǎng)40.47%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)38.4億元,同比增長(zhǎng)15.21%。2021年電子元器件營(yíng)業(yè)收入占比達(dá)98.37%。

我國(guó)VR/AR行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)是技術(shù)創(chuàng)新持續(xù)推動(dòng)、應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展、與其他技術(shù)融合發(fā)展、市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的不斷拓展,VR/AR行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì),并成為未來(lái)科技產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。

《2025-2031年中國(guó)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告》是智研咨詢重要成果,是智研咨詢引領(lǐng)行業(yè)變革、寄情行業(yè)、踐行使命的有力體現(xiàn),更是AR/VR領(lǐng)域從業(yè)者把脈行業(yè)不可或缺的重要工具。智研咨詢已經(jīng)形成一套完整、立體的智庫(kù)體系,多年來(lái)服務(wù)政府、企業(yè)、金融機(jī)構(gòu)等,提供科技、咨詢、教育、生態(tài)、資本等服務(wù)。

【特別說(shuō)明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報(bào)告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時(shí)情況,最終出具的報(bào)告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測(cè)更新。
2)報(bào)告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報(bào)告將以PDF格式提供。

報(bào)告目錄

第1章全球AR/VR所屬行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

1.1 全球AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

1.1.1 全球AR/VR行業(yè)發(fā)展周期

1.1.2 全球AR/VR行業(yè)發(fā)展規(guī)模

1.1.3 全球AR/VR行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

1.1.4 全球AR/VR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

1.1.5 全球AR/VR行業(yè)前景與趨勢(shì)

(1)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

(2)行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)

(3)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

1.2 主要國(guó)家AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

1.2.1 日本AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

(1)日本AR/VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(2)日本AR/VR行業(yè)市場(chǎng)格局

(3)日本AR/VR行業(yè)發(fā)展前景

1.2.2 歐洲AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

(1)歐洲AR/VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(2)歐洲AR/VR行業(yè)市場(chǎng)格局

(3)歐洲AR/VR行業(yè)發(fā)展前景

1.2.3 美國(guó)AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

(1)美國(guó)AR/VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(2)美國(guó)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)格局

(3)美國(guó)AR/VR行業(yè)發(fā)展前景

第2章中國(guó)AR/VR所屬行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

2.1 中國(guó)AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

2.1.1 中國(guó)AR/VR行業(yè)發(fā)展周期

2.1.2 中國(guó)AR/VR行業(yè)發(fā)展規(guī)模

2.1.3 中國(guó)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

2.2 中國(guó)AR/VR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

2.2.1 AR/VR軟件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

2.2.2 AR/VR硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

2.2.3 生態(tài)級(jí)AR/VR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

2.2.4 AR/VR衍生品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

2.3 中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析

2.3.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件企業(yè)商業(yè)模式

(1)B2B模式

1)模式產(chǎn)品類型

2)模式用戶類型

3)模式應(yīng)用場(chǎng)景

4)模式硬件支撐

(2)B2B2C模式

1)模式產(chǎn)品類型

2)模式用戶類型

3)模式應(yīng)用場(chǎng)景

4)模式硬件支撐

(3)B2C模式

1)模式產(chǎn)品類型

2)模式用戶類型

3)模式應(yīng)用場(chǎng)景

4)模式硬件支撐

(4)模板化模式

1)模式產(chǎn)品類型

2)模式用戶類型

3)模式應(yīng)用場(chǎng)景

4)模式硬件支撐

2.3.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件企業(yè)商業(yè)模式

(1)模式簡(jiǎn)況

(2)模式評(píng)價(jià)

(3)模式案例

2.3.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品企業(yè)商業(yè)模式

(1)模式簡(jiǎn)況

(2)模式評(píng)價(jià)

(3)模式案例

第3章AR/VR細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展應(yīng)用分析

3.1 AR/VR硬件市場(chǎng)發(fā)展分析

3.1.1 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模分析

3.1.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

3.1.3 市場(chǎng)應(yīng)用狀況分析

3.1.4 市場(chǎng)發(fā)展前景與趨勢(shì)

(1)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)

(2)市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)

3.2 AR/VR軟件市場(chǎng)發(fā)展分析

3.2.1 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模分析

3.2.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

3.2.3 市場(chǎng)應(yīng)用狀況分析

3.2.4 市場(chǎng)發(fā)展前景與趨勢(shì)

(1)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)

(2)市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)

3.3 AR/VR衍生品市場(chǎng)發(fā)展分析

3.3.1 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模分析

3.3.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

3.3.3 市場(chǎng)應(yīng)用狀況分析

3.3.4 市場(chǎng)發(fā)展前景與趨勢(shì)

(1)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)

(2)市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第4章中國(guó)AR/VR行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

4.1 湖北視紀(jì)印象科技股份有限公司

4.1.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.1.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.1.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.1.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.1.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.1.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.2 深圳市中視典數(shù)字科技有限公司

4.2.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.2.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.2.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.2.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.2.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.2.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.3 廣州亮風(fēng)臺(tái)信息科技有限公司

4.3.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.3.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.3.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.3.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.3.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.4 成都微力互動(dòng)科技有限公司

4.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.4.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.4.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.4.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.4.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.4.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.5 視辰信息科技(上海)有限公司

4.5.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.5.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.5.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.5.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.5.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.5.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.6 南京投石科技有限公司

4.6.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.6.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.6.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.6.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.6.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.6.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.7 萬(wàn)達(dá)信息股份有限公司

4.7.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.7.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.7.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.7.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.7.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.7.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.8 廈門美域中央信息科技有限公司

4.8.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.8.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.8.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.8.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.8.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.8.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.9 深圳數(shù)虎圖像股份有限公司

4.9.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.9.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.9.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.9.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.9.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.9.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.4 廣州市三川田文化科技股份有限公司

4.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.4.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.4.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

4.4.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

4.4.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

4.4.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第5章AR/VR行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃

5.1 AR/VR行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

5.1.1 行業(yè)影響因素分析

(1)政策支持因素

(2)技術(shù)推動(dòng)因素

(3)市場(chǎng)需求因素

5.1.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)

5.2 AR/VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

5.2.1 行業(yè)整體趨勢(shì)預(yù)測(cè)

5.2.2 產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

(1)軟件產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)

(2)硬件產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)

5.2.3 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)

5.3 AR/VR行業(yè)投資潛力分析

5.3.1 行業(yè)投資熱潮分析

5.3.2 行業(yè)投資推動(dòng)因素

(1)行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭分析

(2)行業(yè)投資環(huán)境分析

5.4 AR/VR行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

5.4.1 行業(yè)投資主體分析

(1)行業(yè)投資主體構(gòu)成

(2)各投資主體投資優(yōu)勢(shì)

5.4.2 行業(yè)投資切入方式

5.4.3 行業(yè)投資案例分析

5.5 AR/VR行業(yè)投資策略規(guī)劃

5.5.1 行業(yè)投資方式策略

5.5.2 行業(yè)投資領(lǐng)域策略

5.5.3 行業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新策略

5.5.4 行業(yè)商業(yè)模式策略

圖表目錄

圖表1:AR/VR行業(yè)定義分類

圖表2:AR/VR行業(yè)發(fā)展歷程

圖表3:AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈分析

圖表4:2020-2024年中國(guó)AR/VR行業(yè)產(chǎn)值走勢(shì)圖

圖表5:2020-2024年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)需求情況

圖表6:2020-2024年中國(guó)AR/VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)情況

圖表7:中國(guó)AR/VR市場(chǎng)格局分析

圖表8:2020-2024年中國(guó)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

圖表9:2023年中國(guó)AR/VR區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模分析

圖表10:2023年中國(guó)AR/VR產(chǎn)業(yè)集中度

更多圖表見(jiàn)正文……

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