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跨平臺(tái)游戲可分為了三類(lèi),分別是移植類(lèi)、改編類(lèi)和投影類(lèi)。從具體產(chǎn)品端來(lái)看,各類(lèi)型跨平臺(tái)游戲中均有產(chǎn)品取得較優(yōu)表現(xiàn),這主要得益于產(chǎn)品本身玩法特性的成熟及技術(shù)層面的支撐。在玩法特性層面,移植類(lèi)跨平臺(tái)游戲則兼顧了不同用戶的娛樂(lè)需求,以《原神》為例,其融合了主機(jī)端的開(kāi)放世界、移動(dòng)端的卡牌系統(tǒng)等內(nèi)容,強(qiáng)化ACT設(shè)計(jì)進(jìn)而滿足多端用戶對(duì)于戰(zhàn)斗的需求,進(jìn)而提升產(chǎn)品在多個(gè)平臺(tái)的可玩性。改編類(lèi)跨平臺(tái)游戲則在自身積累的玩法基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了部分玩法創(chuàng)新。在技術(shù)層面,跨平臺(tái)游戲也通過(guò)多方面的技術(shù)創(chuàng)新提升了產(chǎn)品質(zhì)量,進(jìn)而滿足不同平臺(tái)游戲用戶的更高內(nèi)容需求?,F(xiàn)階段,跨平臺(tái)游戲技術(shù)水平仍在不斷深化,并作用于相關(guān)產(chǎn)品的游戲內(nèi)容表現(xiàn)、開(kāi)發(fā)成本、開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)等多個(gè)領(lǐng)域。
跨平臺(tái)游戲分類(lèi)
資料來(lái)源:智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告》共九章。首先介紹了跨平臺(tái)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、跨平臺(tái)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了跨平臺(tái)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)跨平臺(tái)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)跨平臺(tái)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資跨平臺(tái)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章跨平臺(tái)游戲行業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)定義及特征
一、跨平臺(tái)游戲行業(yè)定義
二、行業(yè)特征分析
第二節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
第三節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)主要風(fēng)險(xiǎn)因素分析
一、經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、管理風(fēng)險(xiǎn)分析
三、法律風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
一、行業(yè)管理體制
二、行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)
三、行業(yè)相關(guān)發(fā)展政策
第二章2021年跨平臺(tái)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)及技術(shù)環(huán)境分析
第一節(jié)2021年全球宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
一、當(dāng)前世界經(jīng)濟(jì)貿(mào)易總體形勢(shì)
二、主要國(guó)家和地區(qū)經(jīng)濟(jì)展望
第二節(jié) 2021年中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、2021年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
二、中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境展望
三、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)跨平臺(tái)游戲行業(yè)影響分析
第三節(jié) 2021年跨平臺(tái)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
第四節(jié) 2021年跨平臺(tái)游戲行業(yè)技術(shù)環(huán)境
第三章中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
第一節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展概況分析
近年來(lái)中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展,2020年中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)663.4億元,較2018年增加了110.60億元,同比增長(zhǎng)20.0%,預(yù)計(jì)2021年中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破700億元,未來(lái)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。從市場(chǎng)構(gòu)成來(lái)看,現(xiàn)階段客戶端游戲IP改編移動(dòng)游戲是跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模的主要貢獻(xiàn)方,推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模較快增長(zhǎng),而隨著渲染、引擎、5G等技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新,云游戲成為又一發(fā)展趨勢(shì),未來(lái)有望為跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)提供新的增長(zhǎng)支撐。除技術(shù)突破帶來(lái)的增長(zhǎng)支撐外,現(xiàn)有細(xì)分品類(lèi)也存在較大拓展空間,以市場(chǎng)規(guī)模貢獻(xiàn)最大的移動(dòng)跨平臺(tái)游戲?yàn)槔?,?dāng)前絕大多數(shù)游戲類(lèi)型集中在射擊類(lèi)、回合制RPG類(lèi)以及MMORPG/ARPG,但用戶對(duì)MOBA類(lèi)、ACT等游戲類(lèi)型同樣存在一定偏好,相關(guān)產(chǎn)品在客戶端游戲、主機(jī)游戲等領(lǐng)域均有可玩性較高的經(jīng)典產(chǎn)品,因此,跨平臺(tái)游戲仍存在較多可供探索和挖掘的領(lǐng)域。
2018-2021年中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)
資料來(lái)源:CNG、智研咨詢整理
一、行業(yè)發(fā)展歷程回顧
二、行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第二節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)供給態(tài)勢(shì)分析
一、2017-2021年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量分析
二、跨平臺(tái)游戲行業(yè)企業(yè)所有制結(jié)構(gòu)分析
三、跨平臺(tái)游戲行業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本情況
四、跨平臺(tái)游戲行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布情況
第三節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)消費(fèi)態(tài)勢(shì)分析
一、2017-2021年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)消費(fèi)情況
二、2017-2021年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)消費(fèi)區(qū)域分布
第四節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)消費(fèi)價(jià)格水平分析
第四章2021年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
一、行業(yè)品牌競(jìng)爭(zhēng)格局
二、區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)五力競(jìng)爭(zhēng)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第三節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)壁壘分析
一、人才壁壘
二、經(jīng)營(yíng)壁壘
三、品牌壁壘
第四節(jié) 2022-2028年跨平臺(tái)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力提升策略
第五章跨平臺(tái)游戲行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 上游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 上游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 上游行業(yè)對(duì)跨平臺(tái)游戲行業(yè)影響分析
第六章跨平臺(tái)游戲行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 下游需求市場(chǎng)發(fā)展概況
第二節(jié) 下游需求市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 下游需求市場(chǎng)對(duì)跨平臺(tái)游戲行業(yè)影響分析
第七章2017-2021年跨平臺(tái)游戲行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況
第一節(jié) 華北地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、華北地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2021年華北地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2022-2028年華北地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第二節(jié) 東北地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、東北地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2021年?yáng)|北地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2022-2028年?yáng)|北地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 華東地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、華東地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2021年華東地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2022-2028年華東地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 華中地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、華中地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2021年華中地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2022-2028年華中地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第五節(jié) 華南地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、華南地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2021年華南地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2022-2028年華南地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第六節(jié) 西部地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、西部地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2021年西部地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2022-2028年西部地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第八章跨平臺(tái)游戲行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析
第一節(jié) 公司1
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) 公司2
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) 公司3
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) 公司4
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) 公司5
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第九章2022-2028年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第一節(jié) 2022-2028年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析
二、跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展制約因素分析
三、跨平臺(tái)游戲行業(yè)需求前景預(yù)測(cè)
第二節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
一、跨平臺(tái)游戲行業(yè)研究結(jié)論
二、行業(yè)發(fā)展策略建議
三、行業(yè)投資方向建議
◆ 本報(bào)告分析師具有專(zhuān)業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開(kāi)信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過(guò)智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)
02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專(zhuān)家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)
03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬(wàn)家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)
04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)
05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專(zhuān)業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確
06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命
07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)
08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度
品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問(wèn)團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專(zhuān)業(yè)性。
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