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動漫產業(yè)園,指以引進包括動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營為主的產業(yè)企業(yè),促使這些企業(yè)在產業(yè)園內實現(xiàn)上下游無縫對接,達到節(jié)約成本、提高效率、提升競爭力等效果的園區(qū)。動漫產業(yè)園一般具有規(guī)模化、集約化以至壟斷化的特點。
智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國動漫產業(yè)園行業(yè)市場現(xiàn)狀調研及投資決策建議報告》共十章。首先介紹了動漫產業(yè)園行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫產業(yè)園整體運行態(tài)勢等,接著分析了動漫產業(yè)園行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫產業(yè)園市場競爭格局。隨后,報告對動漫產業(yè)園做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了動漫產業(yè)園行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對動漫產業(yè)園產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資動漫產業(yè)園行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數(shù)據主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據,海關總署,問卷調查數(shù)據,商務部采集數(shù)據等數(shù)據庫。其中宏觀經濟數(shù)據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據,企業(yè)數(shù)據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據庫及證券交易所等,價格數(shù)據主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據庫。第一章2017-2021年動漫產業(yè)分析
1.1 動漫產業(yè)基本概述
1.1.1 基本定義
1.1.2 產業(yè)內涵
1.1.3 產業(yè)鏈及周邊產業(yè)
1.1.4 產品特點與分類
1.2 中國動漫產業(yè)基本情況
1.2.1 產業(yè)發(fā)展歷程
1.2.2 產業(yè)發(fā)展因素
1.2.3 行業(yè)發(fā)展特征
1.2.4 產業(yè)主要成就
1.2.5 產業(yè)政策環(huán)境
1.3 2017-2021年中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3.1 產業(yè)發(fā)展綜述
1.3.2 產業(yè)制作情況
1.3.3 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3.4 產業(yè)發(fā)展動態(tài)
1.4 中國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式分析
1.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式概述
1.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)律
1.4.3 我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式探討
1.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式重點內容
1.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式戰(zhàn)略部署
1.5 中國動漫產業(yè)存在的問題及對策
1.5.1 產業(yè)發(fā)展瓶頸及原因
1.5.2 產業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)
1.5.3 產業(yè)存在的三大缺失
1.5.4 產業(yè)應加快產業(yè)化速度
1.5.5 產品需要實行分級制度
1.5.6 行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
1.5.7 產業(yè)應走強強聯(lián)盟道路
第二章2017-2021年動漫產業(yè)園區(qū)(基地)分析
2.1 2017-2021年中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述
2.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.2 存在問題
2.1.3 理論模式
2.1.4 建設模式
2.1.5 政府角色定位
2.2 動漫產業(yè)基地早期發(fā)展分析
2.2.1 動漫產業(yè)基地基本背景
2.2.2 動漫產業(yè)基地建設情況
2.2.3 國家網絡游戲動漫產業(yè)基地
2.2.4 國家動漫產業(yè)振興基地建設
2.3 2017-2021年動漫產業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.3.1 產業(yè)基地建設政策扶持
2.3.2 產業(yè)基地建設競爭狀況
2.3.3 產業(yè)基地經濟收益分析
2.3.4 各地產業(yè)基地建設態(tài)勢
2.4 國家動畫產業(yè)基地動畫片生產概況
2.5 動漫產業(yè)基地發(fā)展存在的問題
2.5.1 產業(yè)基地存在的主要問題
2.5.2 產業(yè)基地發(fā)展面臨十大難關
2.5.3 平臺和知識產權方面的問題
2.6 動漫產業(yè)基地發(fā)展的對策分析
2.6.1 明確定位是國內動漫產業(yè)基地發(fā)展的基礎
2.6.2 中國動漫產業(yè)基地發(fā)展的路徑選擇
2.6.3 我國動漫游戲產業(yè)基地發(fā)展應借鑒先進經驗
2.6.4 動漫產業(yè)基地平臺建設對策
2.6.5 促進動漫產業(yè)基地發(fā)展的相關建議
第三章北京動漫產業(yè)園區(qū)分析
3.1 北京動漫產業(yè)基本情況
3.1.1 產業(yè)成就分析
3.1.2 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.3 產業(yè)問題分析
3.1.4 產業(yè)發(fā)展對策
3.1.5 產業(yè)扶持政策
3.2 北京動漫產業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 北京正式迎來國家動畫產業(yè)基地
3.2.2 中關村動漫游戲孵化基地問世
3.2.3 影視動漫基地花落北京昌平
3.2.4 北京最大動漫表演基地落戶歡樂谷
3.2.5 北京三間房動畫產業(yè)基地正式掛牌
3.2.6 北京動漫產業(yè)基地管理與規(guī)劃有待加強
3.2.7 北京動漫產業(yè)基地面臨企業(yè)外流挑戰(zhàn)
3.3 中關村科技區(qū)海淀園
3.3.1 基地簡介
3.3.2 海淀園區(qū)實施動漫“12345”振興工程
3.3.3 海淀園動漫孵化基地破殼而出
3.3.4 海淀區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.4 中關村科技區(qū)雍和園
3.4.1 基地簡介
3.4.2 雍和園動漫企業(yè)發(fā)展狀況
3.4.3 雍和園發(fā)展動漫產業(yè)面臨四大困難
3.5 中關村科技區(qū)石景山園
3.5.1 基地簡介
3.5.2 石景山園發(fā)展綜合分析
3.5.3 石景山園動漫產業(yè)現(xiàn)狀
3.5.4 北京中關村石景山園綠色網游研發(fā)基地創(chuàng)立
3.5.5 石景山區(qū)中國動漫游戲城正式啟動
3.5.6 石景山基地動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第四章上海動漫產業(yè)園區(qū)分析
4.1 上海動漫產業(yè)基本情況
4.1.1 產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢與機遇
4.1.2 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.3 產業(yè)發(fā)展特征
4.1.4 產業(yè)扶持政策
4.1.5 產業(yè)規(guī)劃展望
4.2 上海動漫產業(yè)基地建設概況
4.2.1 上海建設網游動漫產業(yè)基地
4.2.2 上海朱家角欲打造動漫產業(yè)創(chuàng)意基地
4.2.3 上海為小型動漫企業(yè)打造專業(yè)孵化器
4.3 上海張江文化產業(yè)園區(qū)
4.3.1 張江文化產業(yè)園區(qū)基本情況
4.3.2 張江動漫谷基本介紹
4.3.3 園區(qū)入駐動漫企業(yè)情況
4.3.4 園區(qū)的主要獎勵和扶持
4.3.5 園區(qū)存在的主要問題
4.3.6 園區(qū)總體發(fā)展規(guī)劃
4.4 上海動漫衍生產業(yè)園
4.4.1 基本情況
4.4.2 運營狀況
4.4.3 未來規(guī)劃
第五章廣東省動漫產業(yè)園區(qū)分析
5.1 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展基本情況
5.1.1 產業(yè)格局概述
5.1.2 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
5.1.3 產業(yè)運行現(xiàn)狀
5.1.4 產業(yè)問題及應對措施
5.1.5 產業(yè)規(guī)劃展望
5.2 廣東省動漫產業(yè)基地建設現(xiàn)狀
5.2.1 國家網絡游戲動漫基地落戶廣東番禺
5.2.2 廣東省巨資著力打造高新區(qū)動漫產業(yè)基地
5.2.3 廣東動漫城揭牌成立
5.2.4 香港貿促會動漫產業(yè)基地落戶廣東動漫城
5.2.5 中山建成國家動漫游戲人才培訓基地
5.2.6 東莞創(chuàng)意產業(yè)園將著力打造動漫衍生產業(yè)基地
5.3 深圳市動漫產業(yè)基地建設情況
5.3.1 深圳動漫產業(yè)園區(qū)凸顯集聚效應
5.3.2 深圳動漫園基本介紹
5.3.3 南山數(shù)字文化產業(yè)基地基本介紹
5.3.4 深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展總況
5.3.5 深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展的經驗與模式
5.4 廣州市天河軟件園
5.4.1 基地簡介
5.4.2 天河軟件園網游動漫產業(yè)發(fā)展勢頭強勁
5.4.3 天河軟件園打造動漫人才培養(yǎng)基地
5.4.4 CGHPC影視動漫渲染中心花落天河軟件園
5.5 國家網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地•黃埔園區(qū)
5.5.1 基地簡介
5.5.2 黃埔動漫產業(yè)基地經營情況
5.5.3 黃埔園區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)惠政策與配套服務
5.5.4 黃浦區(qū)積極推廣無紙動畫技術
第六章江蘇省動漫產業(yè)園區(qū)分析
6.1 江蘇省動漫產業(yè)基本情況
6.1.1 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
6.1.2 產業(yè)發(fā)展模式
6.1.3 產業(yè)發(fā)展舉措
6.2 江蘇動漫產業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.1 鹽城著力打造省內最大動漫基地
6.2.2 昆山軟件園動漫數(shù)字產業(yè)基地成功晉級
6.2.3 省內首家動漫人才實訓基地落戶常州
6.2.4 徐州動漫文化產業(yè)園開工
6.3 常州創(chuàng)意產業(yè)基地
6.3.1 基地簡介
6.3.2 常州創(chuàng)意產業(yè)基地發(fā)展取得的成就
6.3.3 常州創(chuàng)意產業(yè)基地動漫發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.4 常州創(chuàng)意產業(yè)基地發(fā)展規(guī)劃
6.4 蘇州國家動畫產業(yè)基地
6.4.1 基地簡介
6.4.2 蘇州動畫產業(yè)基地發(fā)展的比較優(yōu)勢
6.4.3 蘇州動畫基地加大海外擴張步伐
6.4.4 蘇州國家動畫產業(yè)基地現(xiàn)狀
6.4.5 蘇州動畫產業(yè)基地的服務措施及體系
6.5 無錫國家動畫產業(yè)基地
6.5.1 基地簡介
6.5.2 無錫動漫基地建設發(fā)展回顧
6.5.3 無錫動畫產業(yè)基地發(fā)展成績斐然
第七章浙江省動漫產業(yè)園區(qū)分析
7.1 浙江省動漫產業(yè)基本情況
7.1.1 產業(yè)發(fā)展狀況
7.1.2 產業(yè)成就分析
7.1.3 區(qū)域運行狀況
7.1.4 產業(yè)政策措施
7.2 杭州國家動畫產業(yè)基地
7.2.1 基地簡介
7.2.2 杭州國家動畫產業(yè)基地高速發(fā)展
7.2.3 杭州國家動畫產業(yè)基地創(chuàng)造豐碩成果
7.2.4 杭州國家動畫產業(yè)基地保持領先地位
7.3 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產業(yè)基地
7.3.1 基地簡介
7.3.2 主要作品介紹
7.3.3 寧波動漫產業(yè)基地發(fā)展特色
7.3.4 寧波動漫游戲產業(yè)基地發(fā)展展望
第八章山東省動漫產業(yè)園區(qū)分析
8.1 山東省動漫產業(yè)基本情況
8.1.1 產業(yè)發(fā)展成就
8.1.2 產業(yè)運行現(xiàn)狀
8.1.3 產業(yè)發(fā)展思考
8.1.4 產業(yè)問題分析
8.1.5 產業(yè)發(fā)展建議
8.2 濟南動漫產業(yè)基地建設情況
8.2.1 濟南市動漫產業(yè)基地發(fā)展態(tài)勢
8.2.2 山東動漫游戲產業(yè)基地簡介
8.2.3 齊魯動漫游戲產業(yè)基地簡介
8.2.4 齊魯動漫游戲產業(yè)基地運營形勢良好
8.3 煙臺國家動漫產業(yè)基地
8.3.1 基地簡介
8.3.2 煙臺動漫產業(yè)基地發(fā)展回顧
8.3.3 煙臺動漫產業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
8.4 青島動漫產業(yè)基地
8.4.1 青島初步形成動漫產業(yè)聚集區(qū)
8.4.2 青島國際動漫游戲產業(yè)園正式揭幕
8.4.3 青島動漫游戲產業(yè)園發(fā)展優(yōu)勢剖析
8.4.4 青島市加大動漫產業(yè)發(fā)展扶持力度
8.4.5 青島國際動漫游戲產業(yè)園孵化基地成立
第九章遼寧省動漫產業(yè)園區(qū)分析
9.1 遼寧省動漫產業(yè)基本情況
9.1.1 產業(yè)發(fā)展綜述
9.1.2 產業(yè)促進政策
9.1.3 產業(yè)運行現(xiàn)狀
9.1.4 區(qū)域發(fā)展狀況
9.2 沈陽(國家)動漫產業(yè)發(fā)展基地
9.2.1 基地企業(yè)介紹
9.2.2 沈陽動漫產業(yè)基地以平臺建設為基點吸引企業(yè)入駐
9.2.3 渾南(國家)動漫產業(yè)基地各項指標創(chuàng)新高
9.2.4 沈陽(國家)動漫產業(yè)基地發(fā)展狀況
9.2.5 沈陽動漫產業(yè)基地的成功經驗
9.3 大連高新區(qū)動漫走廊
9.3.1 大連高新區(qū)動漫走廊發(fā)展概況
9.3.2 高新園區(qū)動漫走廊發(fā)展優(yōu)勢
9.3.3 大連高新區(qū)動漫走廊“走出去”成果顯著
9.3.4 大連高新區(qū)動漫游戲發(fā)展運營概況
9.4 丹東動漫游戲服務外包基地
9.4.1 基地建設背景
9.4.2 基地建設的優(yōu)勢淺析
9.4.3 基地建設的基本情況
第十章其他地區(qū)動漫產業(yè)園區(qū)分析
10.1 天津市動漫產業(yè)基地建設
10.2 福建省動漫產業(yè)基地建設
10.3 黑龍江省動漫產業(yè)基地建設
10.4 河北省動漫產業(yè)基地建設
10.5 安徽省動漫產業(yè)基地建設
10.6 江西省動漫產業(yè)基地建設
10.7 河南省動漫產業(yè)基地建設(ZY ZS)
附錄
附錄一:關于動漫產業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知
附錄二:《國務院關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見》
附錄三:《國家文化產業(yè)示范基地管理辦法》
部分圖表目錄 :
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產業(yè)鏈
圖表 2021年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表 2021年度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 2021年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表 2021年度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 2021年國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況
圖表 北京市社會影視公司動畫片生產狀況
圖表 無錫國家動畫基地新區(qū)園區(qū)效果圖
圖表 無錫國家動畫基地濱湖園區(qū)效果圖
圖表 無錫國家動畫基地崇安園區(qū)效果圖
圖表 無錫國家動畫基地北塘園區(qū)效果圖
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數(shù)據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監(jiān)測產品數(shù)據,通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據和觀點不承擔法律責任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據均來自合法合規(guī)渠道,觀點產出及數(shù)據分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當日的判斷,過往報告中的描述不應作為日后的表現(xiàn)依據。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應當自行關注相應的更新或修改。任何機構或個人應對其利用本報告的數(shù)據、分析、研究、部分或者全部內容所進行的一切活動負責并承擔該等活動所導致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業(yè)咨詢經驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢

03
智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調研等全案產業(yè)咨詢服務

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數(shù)據和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據庫資源和知識庫

08
智研咨詢觀點和數(shù)據被媒體、機構、券商廣泛引用和轉載,具有廣泛的品牌知名度

品質保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務領域的領導品牌,公司擁有強大的智囊顧問團,與國內數(shù)百家咨詢機構,行業(yè)協(xié)會建立長期合作關系,專業(yè)的團隊和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。

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