一、產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
虛擬數(shù)字人(Digital Human /Meta Human),是運用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。虛擬人可分為服務(wù)型虛擬數(shù)字人、身份型虛擬數(shù)字人。上游由基礎(chǔ)硬件與軟件系統(tǒng)組成,基礎(chǔ)硬件主要有顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器以及芯片,軟件包括建模系統(tǒng)、動作捕捉、AI系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)。而下游應(yīng)用層則主要是文娛應(yīng)用領(lǐng)域,主要包括影視領(lǐng)域、傳媒領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、金融領(lǐng)域以及電商領(lǐng)域等應(yīng)用領(lǐng)域。
虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈
資料來源:智研咨詢整理
二、上游行業(yè)分析
而芯片則被譽為現(xiàn)代科技產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),包括工業(yè)3.0、人工智能、云計算、物聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的高新技術(shù)都離不開芯片的支持。我國芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較晚,與國際領(lǐng)先水平相比存在明顯的差距,2022年中國芯片產(chǎn)量達到3241.9億顆,產(chǎn)能占全球的16%,超過了美國的12%,成為全球最大的芯片生產(chǎn)國。但我國芯片的質(zhì)量則遠不如美國,缺乏制造高端芯片技術(shù),2023年1-10月我國芯片產(chǎn)量為2765.3億塊。
2019-2023年10月中國芯片產(chǎn)量
資料來源:國家統(tǒng)計局、智研咨詢整理
渲染系統(tǒng)也是虛擬數(shù)字人行業(yè)至關(guān)重要的組成部分之一,渲染技術(shù)對虛擬數(shù)字人發(fā)展的重要意義在于提高虛擬數(shù)字人的逼真度和真實感,從而使其更加接近于真人的表現(xiàn)形式,增強用戶的沉浸式體驗和互動性。一方面,虛擬數(shù)字人渲染技術(shù)能夠在圖像生成、照明、陰影、材質(zhì)等方面進行精細控制,使虛擬數(shù)字人的外貌、動作等更加自然、逼真。另一方面,虛擬數(shù)字人渲染技術(shù)能夠根據(jù)不同的場景和交互需求進行動態(tài)調(diào)整,從而增加虛擬數(shù)字人的可塑性和個性化。2020年我國實時渲染行業(yè)市場規(guī)模為185億元,在2021年達到了318.3億元,同比增長72%。到2022年,我國實時渲染行業(yè)市場規(guī)模擴大到537.93億元,同比增長69%。
2020-2022年中國實時渲染行業(yè)市場規(guī)模
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
AI是虛擬數(shù)字人重要底層技術(shù),人工智能技術(shù)的升級有利于提升虛擬數(shù)字人交互能力,提高其智能化水平。2021年我國人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模為4041億元,到2022年我國人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到了5080億元。
2021-2022年中國人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模
資料來源:中國信通院、智研咨詢整理
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及投資前景展望報告》
三、中游行業(yè)分析
現(xiàn)階段我國虛擬數(shù)字人行業(yè)仍然處于發(fā)展階段,但市場發(fā)展速度較快。受益于5G、云計算、實時渲染等技術(shù)的進步,虛擬數(shù)字人的個性化及智能化交互能力增強,應(yīng)用范圍更加廣泛。2019年我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模為20.5億元,2020年我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模為34.6億元,到2021年市場規(guī)模擴大到62.2億元,到2022年,我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模達到了120.8億元,市場規(guī)??焖僭鲩L。
2019-2022年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
四、下游行業(yè)分析
虛擬數(shù)字人在娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)中有廣泛的應(yīng)用,能夠為玩家提供身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗。通過與虛擬數(shù)字人進行互動,玩家可以沉浸在一個完全虛擬的世界中。在游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用非常廣泛,可以用于游戲角色的制作、動作捕捉、場景建模等方面。游戲可以創(chuàng)建出逼真的游戲角色,提高游戲的真實感和交互性,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。近年來我國游戲市場實際銷售收入存在一定的波動,增速不斷放緩,甚至在2022年存在負增長,2020年我國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,較2019年同比增長20.71%,2021年實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%,到2022年,實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。
2019-2022年中國游戲市場實際銷售收入及增速
資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、智研咨詢整理
虛擬數(shù)字人可以幫助用戶更好地了解產(chǎn)品和服務(wù),提供即時的幫助和解答用戶疑問,從而增強用戶的購物體驗。此外,虛擬數(shù)字人可以在一定程度上模擬人類客服的交流方式,為用戶提供更加個性化的服務(wù)體驗。相較于傳統(tǒng)的客服模式,使用虛擬數(shù)字人可以節(jié)省人力成本。虛擬人可以在不停歇的情況下24小時全天候為用戶提供服務(wù),并且能夠同時處理多個用戶的請求。此外,虛擬人的運營和維護成本也相對較低。虛擬數(shù)字人可以為企業(yè)進行宣傳,較傳統(tǒng)真人代言,其形象、人設(shè)更貼合產(chǎn)品屬性與企業(yè)價值,作為品牌/產(chǎn)品傳播介紹的載體,有助于提升傳播效率,且成本遠低于真人代言。與真人代言相比,虛擬品牌形象代言人其靈活性、適用性,為企業(yè)的市場策略帶來極大的彈性,為品牌/產(chǎn)品帶來更多的機會。虛擬數(shù)字人在電商行業(yè)可應(yīng)用于智能客服、AI主播以及虛擬代言人等多種用途。近年來,我國電商行業(yè)市場規(guī)模逐步增大,在2019年我國電商行業(yè)市場規(guī)模為25萬億元,到2022年我國電商行業(yè)市場規(guī)模達到了31.4萬億元。
2019-2022年中國產(chǎn)業(yè)電商行業(yè)市場規(guī)模
資料來源:網(wǎng)經(jīng)社、智研咨詢整理
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及投資前景展望報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。
2024-2030年中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及投資前景展望報告
《2024-2030年中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及投資前景展望報告》共十二章,包含 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)典型項目投資建設(shè)深度解析,中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資分析及風(fēng)險提示,2024-2030年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測等內(nèi)容。
文章轉(zhuǎn)載、引用說明:
智研咨詢推崇信息資源共享,歡迎各大媒體和行研機構(gòu)轉(zhuǎn)載引用。但請遵守如下規(guī)則:
1.可全文轉(zhuǎn)載,但不得惡意鏡像。轉(zhuǎn)載需注明來源(智研咨詢)。
2.轉(zhuǎn)載文章內(nèi)容時不得進行刪減或修改。圖表和數(shù)據(jù)可以引用,但不能去除水印和數(shù)據(jù)來源。
如有違反以上規(guī)則,我們將保留追究法律責(zé)任的權(quán)力。
版權(quán)提示:
智研咨詢倡導(dǎo)尊重與保護知識產(chǎn)權(quán),對有明確來源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)、稿酬或其它問題,煩請聯(lián)系我們,我們將及時與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。