摘要:現(xiàn)階段我國虛擬數(shù)字人行業(yè)仍然處于發(fā)展階段,但市場發(fā)展速度較快。受益于5G、云計算、實時渲染等技術(shù)的進步,虛擬數(shù)字人的個性化及智能化交互能力增強,應(yīng)用范圍更加廣泛。據(jù)統(tǒng)計,2019年我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模為20.5億元,到2022年,我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模達到了120.8億元,市場規(guī)模快速增長。預(yù)計2025年行業(yè)市場規(guī)模將達到480.6億元。
一、定義及分類
虛擬數(shù)字人是運用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。目前,虛擬數(shù)字人按技術(shù)分類可分為真人驅(qū)動型、智能驅(qū)動型兩大類;按應(yīng)用場景可分為表演型、服務(wù)型、身份型三類;按呈現(xiàn)方式可分為卡通型、超寫實兩類。
二、行業(yè)政策
1、主管部門和監(jiān)管體制
虛擬數(shù)字人行業(yè)主管部門包括工業(yè)和信息化部、科學技術(shù)部等,其中工業(yè)和信息化部主要負責擬訂實施行業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)政策和標準;監(jiān)測工業(yè)行業(yè)日常運行;推動重大技術(shù)裝備發(fā)展和自主創(chuàng)新;管理通信業(yè);指導推進信息化建設(shè);協(xié)調(diào)維護國家信息安全等??茖W技術(shù)部主要負責擬訂國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略方針以及科技發(fā)展、引進國外智力規(guī)劃和政策并組織實施。統(tǒng)籌推進國家創(chuàng)新體系建設(shè)和科技體制改革,會同有關(guān)部門健全技術(shù)創(chuàng)新激勵機制。優(yōu)化科研體系建設(shè),指導科研機構(gòu)改革發(fā)展,推動企業(yè)科技創(chuàng)新能力建設(shè),承擔推進科技軍民融合發(fā)展相關(guān)工作,推進國家重大科技決策咨詢制度建設(shè)等。
2、行業(yè)相關(guān)政策
虛擬數(shù)字人行業(yè)政策相對較少,其相關(guān)政策則主要集中在虛擬現(xiàn)實、人工智能、數(shù)字經(jīng)濟建設(shè)等相關(guān)領(lǐng)域。而虛擬數(shù)字人行業(yè)與上述領(lǐng)域發(fā)展息息相關(guān),因此,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)也將受到國家政策的支持。2023年5月,工業(yè)和信息化部等十部門發(fā)布《科技成果賦智中小企業(yè)專項行動(2023—2025年)》,其中提出增強云計算、人工智能、虛擬現(xiàn)實、機器人、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等為代表的智能技術(shù)的供給及推廣,支持中小企業(yè)實施智能制造與建造,通過智能化技術(shù)改造和“上云上平臺”,加快中小企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、智能化升級。
三、發(fā)展歷程
虛擬數(shù)字人的發(fā)展歷程可以分為技術(shù)探索、產(chǎn)業(yè)融合和多模態(tài)發(fā)展三個階段。其中在2010-2015年,虛擬數(shù)字人技術(shù)開始被探索,并逐漸應(yīng)用于影視娛樂行業(yè)。然而,這一時期的虛擬數(shù)字人技術(shù)還處于不成熟的狀態(tài),市場規(guī)模有限。2015-2020年,這個階段見證了虛擬數(shù)字人技術(shù)與多個產(chǎn)業(yè)的融合。人工智能技術(shù)成為虛擬數(shù)字人不可或缺的組成部分,并開始與金融、文旅、快消等行業(yè)快速融合。2020年至今,虛擬數(shù)字人技術(shù)進入了高速發(fā)展期。語音、圖片、視頻等多模態(tài)元素的融合顯著提升了虛擬數(shù)字人的對話內(nèi)容和形式的豐富程度。
四、行業(yè)壁壘
1、技術(shù)壁壘
虛擬數(shù)字人的制作涉及眾多高精尖技術(shù),如計算機圖形學、三維建模、深度學習、語音識別與合成等。這些技術(shù)需要深厚的專業(yè)知識背景和豐富的實踐經(jīng)驗,才能確保虛擬數(shù)字人的外觀、動作、聲音等各方面達到高度逼真和自然的效果。此外,由于行業(yè)技術(shù)更新迅速,新的算法、模型和工具不斷涌現(xiàn),要求從業(yè)人員具備持續(xù)學習和創(chuàng)新能力,以適應(yīng)不斷變化的市場需求和技術(shù)環(huán)境。這對于新進入者來說,虛擬數(shù)字人行業(yè)具有較高的技術(shù)壁壘。
2、資金壁壘
虛擬數(shù)字人的研發(fā)與制作需要投入大量的資金。從最初的形象設(shè)計、三維建模,到動作捕捉、語音合成,再到后期的渲染和特效處理,每一個環(huán)節(jié)都需要專業(yè)的技術(shù)人員和昂貴的設(shè)備支持。同時,為了提升品牌知名度和吸引用戶,企業(yè)需要進行大量的市場推廣活動,如舉辦發(fā)布會、參加展會、進行廣告宣傳等,這些都需要投入大量的資金。因此,新進入者需要具備足夠的資金實力,以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和風險。
3、客戶壁壘
虛擬數(shù)字人行業(yè)的客戶往往對品牌形象、服務(wù)質(zhì)量和技術(shù)實力有著較高的要求。他們需要找到能夠提供穩(wěn)定、可靠且高效的虛擬數(shù)字人服務(wù)的合作伙伴。對于新進入者來說,要想在短時間內(nèi)建立起良好的品牌形象和口碑并不容易,需要付出大量的努力和資源。此外,客戶需要確保自己的數(shù)據(jù)在使用虛擬數(shù)字人技術(shù)時得到充分的保護,避免泄露和濫用。這就要求企業(yè)在技術(shù)研發(fā)和服務(wù)提供過程中,嚴格遵守相關(guān)法律法規(guī),確保數(shù)據(jù)的安全性和隱私性。因此,對于新進入者來說,行業(yè)具有一定的客戶壁壘。
五、產(chǎn)業(yè)鏈
1、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
從虛擬數(shù)字人行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈來看,上游主要分為硬件和軟件兩個部分,硬件部分包括顯示設(shè)備、光學器件、傳感器、芯片等;軟件部分則包括建模軟件、渲染引擎等基礎(chǔ)軟件。下游是指虛擬數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域,包括影視領(lǐng)域、傳媒領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、金融領(lǐng)域、電商領(lǐng)域等應(yīng)用領(lǐng)域,這些領(lǐng)域的快速發(fā)展將為虛擬數(shù)字人行業(yè)帶來了廣闊的市場前景。
2、行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)分析
(1)北京藍色光標數(shù)據(jù)科技股份有限公司
北京藍色光標數(shù)據(jù)科技股份有限公司成立于1996年,是一家在大數(shù)據(jù)和社交網(wǎng)絡(luò)時代為企業(yè)智慧經(jīng)營賦能的數(shù)據(jù)科技公司。業(yè)務(wù)涉及營銷服務(wù)、數(shù)字廣告、國際業(yè)務(wù)以及元宇宙營銷,服務(wù)內(nèi)容涵蓋營銷傳播以及基于數(shù)據(jù)科技的智慧經(jīng)營,服務(wù)地域覆蓋全球主要市場。經(jīng)過多年的發(fā)展,公司已在中國各大區(qū)域設(shè)有分支機構(gòu),并在北美、歐洲以及亞太其他國家和地區(qū)擁有國際業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)。在元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)方面,公司圍繞元宇宙人、貨、場,全面布局虛擬現(xiàn)實、WEB 3.0以及AIGC三大業(yè)務(wù)板塊。其中在虛擬現(xiàn)實板塊,專注虛擬 IP 運營(「蘇小妹」、「音樂人 K」、虛擬國風音樂女團「吾音」)、虛擬內(nèi)容制作,及以裸眼 3D/VR/AR等創(chuàng)新載體為承載的沉浸體驗打造。從企業(yè)經(jīng)營業(yè)績來看,2023年前三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入363.12億元,同比上升36.65%;歸母凈利潤2.88億元,同比上升847.94%。
(2)科大訊飛股份有限公司
科大訊飛股份有限公司成立于1999年,是亞太地區(qū)知名的智能語音和人工智能上市企業(yè)。自成立以來,一直從事智能語音、自然語言理解、計算機視覺等核心技術(shù)研究并保持了國際前沿技術(shù)水平;積極推動人工智能產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用落地,致力讓機器“能聽會說,能理解會思考”,用人工智能建設(shè)美好世界。近年來,公司運用最新的AI虛擬形象技術(shù),結(jié)合語音識別、語義理解、語音合成、NLP、星火大模型等AI核心技術(shù),積極布局虛擬數(shù)字人領(lǐng)域,提供虛擬人形象資產(chǎn)構(gòu)建、AI驅(qū)動、多模態(tài)交互的多場景虛擬人產(chǎn)品服務(wù)。目前,該業(yè)務(wù)已在多個領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用,如媒體、教育、金融、文旅、政企等。從企業(yè)經(jīng)營業(yè)績來看,2023年前三季度公司實現(xiàn)營業(yè)收入126.14億元,同比下降0.37%;實現(xiàn)歸母凈利潤0.99億元,同比下降76.36%。
2019-2023年前三季度科大訊飛營業(yè)收入及歸母凈利潤
六、行業(yè)現(xiàn)狀
現(xiàn)階段我國虛擬數(shù)字人行業(yè)仍然處于發(fā)展階段,但市場發(fā)展速度較快。受益于5G、云計算、實時渲染等技術(shù)的進步,虛擬數(shù)字人的個性化及智能化交互能力增強,應(yīng)用范圍更加廣泛。據(jù)統(tǒng)計,2019年我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模為20.5億元,到2022年,我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模達到了120.8億元,市場規(guī)??焖僭鲩L。預(yù)計2025年行業(yè)市場規(guī)模將達到480.6億元。
七、發(fā)展因素
1、機遇
(1)技術(shù)不斷進步
隨著人工智能、計算機圖形學、語音識別和自然語言處理等技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬數(shù)字人的逼真度、交互性和智能化水平得到了顯著提升。如人工智能技術(shù)的不斷進步為虛擬數(shù)字人提供了強大的智能支持。通過深度學習、機器學習等技術(shù),虛擬數(shù)字人能夠更準確地理解人類語言,進行自然語言交互,并具備更強的學習和推理能力。這使得虛擬數(shù)字人能夠更好地適應(yīng)不同場景和需求,提供更加智能化、個性化的服務(wù)。
(2)市場需求增長
隨著消費者對個性化、智能化服務(wù)的需求日益增加,虛擬數(shù)字人作為一種能夠提供高效、便捷服務(wù)的解決方案,正逐漸受到市場的青睞。此外,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域正在不斷拓寬,例如,在醫(yī)療領(lǐng)域,它們可以作為虛擬護士或醫(yī)療助手,為患者提供咨詢和指導;在旅游領(lǐng)域,它們可以作為虛擬導游,為游客提供詳細的景點介紹和旅行建議等。行業(yè)市場需求不斷擴大。
(3)國家產(chǎn)業(yè)政策的推動
近年來,國家出臺了一系列政策來推動數(shù)字虛擬人行業(yè)的發(fā)展,如2023年9月,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2023—2025年)》中,提出創(chuàng)新數(shù)字人、虛擬空間開發(fā)工具組件,推動數(shù)字人制作便捷化、精細化、智能化,推廣虛擬會議室、展廳、營業(yè)廳、社交空間等產(chǎn)品。這一系列政策的出臺,不僅為數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用拓展提供了新的指引,更為其快速發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。
2、挑戰(zhàn)
(1)技術(shù)挑戰(zhàn)
虛擬數(shù)字人的技術(shù)挑戰(zhàn)主要體現(xiàn)在數(shù)據(jù)收集、模型制作和渲染速度等方面。首先,數(shù)據(jù)收集是創(chuàng)建虛擬數(shù)字人的基礎(chǔ),需要收集大量的圖像、音頻和視頻數(shù)據(jù)。然而,目前缺乏統(tǒng)一的數(shù)據(jù)標準和技術(shù)規(guī)范,導致數(shù)據(jù)收集面臨很大的困難。此外,虛擬數(shù)字人的模型制作也需要精湛的三維建模技術(shù),要求制作人員具備豐富的經(jīng)驗和藝術(shù)感知能力。最后,虛擬數(shù)字人的渲染速度直接影響了用戶體驗,而過度的渲染計算又會導致服務(wù)器壓力過大,難以實現(xiàn)高效的實時交互。
(2)產(chǎn)品挑戰(zhàn)
虛擬數(shù)字人在產(chǎn)品層面也面臨著功能、性能、成本和安全等多方面的挑戰(zhàn)。首先,虛擬數(shù)字人需要具備豐富的功能和交互能力,才能滿足用戶的需求。然而,目前很多虛擬數(shù)字人還只能實現(xiàn)簡單的交互,無法滿足用戶的多元化需求。其次,虛擬數(shù)字人的性能也是產(chǎn)品挑戰(zhàn)之一,包括語音識別、自然語言處理等方面的性能仍有待提升。此外,虛擬數(shù)字人的制作和運營成本較高,如何實現(xiàn)盈利也是亟待解決的問題。最后,虛擬數(shù)字人的安全性問題也不容忽視,需要采取有效的措施來保護用戶的隱私和數(shù)據(jù)安全。
(3)市場挑戰(zhàn)
虛擬數(shù)字人在市場方面也面臨著消費者認知、市場規(guī)模和競爭格局等多方面的挑戰(zhàn)。首先,消費者對虛擬數(shù)字人的認知度還不高,很多人并不了解虛擬數(shù)字人的概念和應(yīng)用場景。因此,如何提高消費者對虛擬數(shù)字人的認知度,吸引更多的用戶關(guān)注和使用,是虛擬數(shù)字人市場面臨的重要挑戰(zhàn)。其次,虛擬數(shù)字人市場規(guī)模相對較小,還處于起步階段,需要更多的企業(yè)加入其中,共同推動虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。最后,虛擬數(shù)字人市場競爭格局日益激烈,不僅有國內(nèi)企業(yè)的競爭,還有國際巨頭的競爭,如何在這場競爭中脫穎而出,是虛擬數(shù)字人企業(yè)需要思考的問題。
八、競爭格局
當前,我國虛擬數(shù)字人整體上還處于成長階段,離市場成熟還有一定的距離,市場參與者大多為差異化競爭,分別在已有客戶群體的領(lǐng)域依托自身技術(shù)優(yōu)勢進行深耕。目前,我國虛擬數(shù)字人行業(yè)相關(guān)企業(yè)包括科大訊飛股份有限公司、北京藍色光標數(shù)據(jù)科技股份有限公司、虹軟科技股份有限公司、深圳市洲明科技股份有限公司。
九、發(fā)展趨勢
隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)正逐漸成為全球經(jīng)濟的重要支柱。未來,虛擬數(shù)字人將與其他產(chǎn)業(yè)進行跨界融合,形成新的商業(yè)模式,從而進一步拓展行業(yè)的市場空間。同時,隨著消費者需求的多樣化,虛擬數(shù)字人的個性化定制成為一種趨勢。用戶可以根據(jù)自己的喜好和需求,定制數(shù)字人的外貌、聲音、性格等特征,使其成為獨一無二的虛擬形象。此外,國際間的合作與交流也日益增多,推動著虛擬數(shù)字人技術(shù)的不斷創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
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2024年中國虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展歷程、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析:虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)日益規(guī)范化,智能驅(qū)動型虛擬數(shù)字人或成市場主流[圖]
近年來,越來越多的企業(yè)與消費者開始將目光轉(zhuǎn)向虛擬數(shù)字人領(lǐng)域,虛擬人產(chǎn)業(yè)熱度飆升,市場規(guī)模迅速擴容,核心市場規(guī)模由2017年的8.1億元增加至2023年的205.2億元,期間年復(fù)合增長率達71.38%,2023年虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)規(guī)模達3334.7億元,同比增長78.7%。目前虛擬數(shù)字人處于成長期,未來仍有較大的發(fā)展空間,隨著底層支持技術(shù)的進一步升級演變,虛擬人市場規(guī)模將不斷擴大,應(yīng)用場景愈加豐富,預(yù)計到2025年我國虛擬人核心市場規(guī)模將達480.6億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模達6402.7億元。
2023年中國虛擬數(shù)字人行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析:行業(yè)正處于快速發(fā)展階段,市場規(guī)模不斷增長[圖]
虛擬數(shù)字人(Digital Human /Meta Human),是運用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。