導(dǎo)讀:
2021年,得益于各路廠商快節(jié)奏的新品推出和多樣營銷方式的市場宣傳刺激,加之“元宇宙”為當年最為火爆的科技熱點,VR被視為元宇宙的入場券,全球出貨突破千萬臺。但在過去一年,整個科技行業(yè)遇冷,國內(nèi)外VR領(lǐng)頭大廠均未公布市場利好消息。數(shù)據(jù)顯示,2023年全球整體出貨為765萬臺,Meta領(lǐng)跑市場,占比超70%。
后疫情時代,大眾休閑娛樂選擇更為多樣化,性能尚未完善的VR設(shè)備難以吸引大量用戶入手。年初VisionPro的發(fā)售,對整個XR市場起到一定帶動作用;但各路廠商需要時間完善硬件與內(nèi)容生態(tài),因此,根據(jù)市場預(yù)測,2024年全球VR終端設(shè)備出貨較去年將有小幅上漲,預(yù)計超過810萬臺。屏幕、光學(xué)模組和芯片等VR核心硬件構(gòu)成的工藝成熟與量產(chǎn)進程對設(shè)備出貨有重要影響,疊加蘋果等頭部廠商的產(chǎn)品迭代規(guī)劃,整體出貨預(yù)計在2027年實現(xiàn)飛躍。
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2025-2031年中國VR游戲行業(yè)市場運行格局及戰(zhàn)略咨詢研究報告
《2025-2031年中國VR游戲行業(yè)市場運行格局及戰(zhàn)略咨詢研究報告》共十四章,包含2025-2031年VR游戲行業(yè)投資機會與風險,VR游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。
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