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2025年中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、發(fā)展現(xiàn)狀、市場格局及發(fā)展趨勢分析:創(chuàng)新融合×生態(tài)升級,谷子經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大[圖]

內(nèi)容概要:近年來,在游戲IP價值釋放、國漫產(chǎn)業(yè)崛起和Z世代文化認(rèn)同等多重動能驅(qū)動下,中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))迎來爆發(fā)式增長,正式邁入千億級產(chǎn)業(yè)賽道。2024年作為行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),被業(yè)界公認(rèn)為"谷子經(jīng)濟(jì)元年",市場規(guī)模突破性達(dá)到1689億元,同比激增40%以上,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿?。從市場?gòu)成來看,已形成以二次元實(shí)體衍生品(45%)、IP授權(quán)商品(30%)和數(shù)字藏品(25%)為支柱的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),其中國產(chǎn)游戲IP表現(xiàn)尤為亮眼,《原神》《崩壞》等頭部作品衍生品貢獻(xiàn)超三分之一市場份額。受益于核心消費(fèi)群體規(guī)模擴(kuò)大(泛二次元用戶達(dá)5.03億)和消費(fèi)升級趨勢,預(yù)計(jì)到2030年市場規(guī)模將突破3300億元,未來五年復(fù)合增長率穩(wěn)定在15%左右,標(biāo)志著我國文化消費(fèi)進(jìn)入IP驅(qū)動的新發(fā)展階段。


上市企業(yè):泡泡瑪特(09992.HK)、奧飛娛樂(002292.SZ)、華立科技(301011.SZ)、閱文集團(tuán)(00772.HK)、名創(chuàng)優(yōu)品(09896.HK)、騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)


相關(guān)企業(yè):浙江卡游動漫有限公司、北京樂自天成文化發(fā)展股份有限公司、杭州拾爾光年文化創(chuàng)意有限公司、廣州腦動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、廣州頭號玩家網(wǎng)絡(luò)科技有限公司


關(guān)鍵詞:IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))發(fā)展現(xiàn)狀、IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))市場格局、IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))發(fā)展趨勢


一、IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)相關(guān)概述


IP經(jīng)濟(jì)又稱“谷子經(jīng)濟(jì)”(“谷子”由商品的英文單詞“goods”音譯而來),指以知識產(chǎn)權(quán)(IP)為核心,通過內(nèi)容創(chuàng)作、品牌授權(quán)、衍生開發(fā)及跨媒介運(yùn)營實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值的經(jīng)濟(jì)形態(tài)。其核心在于將故事、形象、品牌等無形文化資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為多元化的產(chǎn)品與服務(wù),覆蓋影視、游戲、動漫、文創(chuàng)、消費(fèi)品等多個領(lǐng)域。


“谷子”(二次元周邊商品)可系統(tǒng)分為四大類:按產(chǎn)品屬性(徽章、亞克力、公仔等材質(zhì))、版權(quán)性質(zhì)(官谷、同人谷、盜版谷)、獲取方式(通販、限定、盲盒)和IP來源(日漫、國創(chuàng)、虛擬偶像)。其中,亞克力制品和官方授權(quán)商品(官谷)占據(jù)市場主流,而限定款和國創(chuàng)IP周邊增長迅猛,反映出Z世代對收藏性、稀缺性和本土文化的強(qiáng)烈需求。

常見“谷子”分類(按產(chǎn)品品類與材質(zhì)分類)


中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))產(chǎn)業(yè)鏈


谷子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋 IP 創(chuàng)作、運(yùn)營、生產(chǎn)、終端渠道等多個環(huán)節(jié)。上游IP創(chuàng)作端以國產(chǎn)IP(占比35%)和日本IP(45%)為主導(dǎo),通過版權(quán)代理和聯(lián)合開發(fā)實(shí)現(xiàn)價值孵化;中游運(yùn)營生產(chǎn)端分化明顯,頭部企業(yè)采用自建產(chǎn)能保障品質(zhì)(如泡泡瑪特),中小廠商則依賴珠三角代工集群降低成本;下游銷售渠道多元化趨勢顯著,除傳統(tǒng)二次元門店外,潮玩店、文創(chuàng)集合店等新興渠道增速達(dá)40%。值得注意的是,產(chǎn)業(yè)鏈價值主要向兩端集中:上游IP授權(quán)溢價可達(dá)300%,下游限量款銷售利潤率超60%,而中游制造環(huán)節(jié)利潤普遍低于15%。

中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))產(chǎn)業(yè)鏈圖譜


從產(chǎn)業(yè)鏈上游來看,谷子經(jīng)濟(jì)的IP來源呈現(xiàn)多元化特征,主要集中于動漫和游戲兩大核心領(lǐng)域。根據(jù)北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會最新數(shù)據(jù)顯示,2023年我國動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已突破3000億元大關(guān),為衍生品市場提供了豐富的IP資源儲備。在游戲IP領(lǐng)域,2023年中國游戲IP市場實(shí)現(xiàn)銷售收入2459.2億元,同比增長12.97%,展現(xiàn)出穩(wěn)健的增長態(tài)勢;而2024年這一數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)將攀升至2841.1億元,增速進(jìn)一步提升至14.43%,凸顯出游戲IP在谷子經(jīng)濟(jì)中的核心驅(qū)動力地位。值得注意的是,動漫與游戲IP的協(xié)同效應(yīng)日益顯著,頭部作品如《原神》等通過跨媒介開發(fā)實(shí)現(xiàn)了IP價值的最大化釋放。

2020-2024年游戲IP市場規(guī)模(單位:億元)


從消費(fèi)群體看,泛二次元是谷子經(jīng)濟(jì)主要消費(fèi)人群。泛二次元文化是指與二次元領(lǐng)域及其受眾群體相關(guān)的廣泛范疇。它不僅包含傳統(tǒng)的動畫、漫畫、游戲等二次元元素,還囊括了與二次元相關(guān)的其他文化產(chǎn)品和社會現(xiàn)象。這一群體通常對二次元文化懷有深厚的熱愛和追求,對各類二次元相關(guān)的內(nèi)容展現(xiàn)出廣泛的興趣和涉獵。近年來,隨著各大IP,我國泛二次元人群規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。數(shù)據(jù)顯示:2024 年我國泛二次元人群數(shù)量達(dá) 5.03 億人,同比增長率為 2.65%。其中,核心二次元用戶約1.2億人,占比23.9%。伴隨泛二次元群體的逐步擴(kuò)大,泛二次元及周邊市場規(guī)模呈逐年上升趨勢,為谷子經(jīng)濟(jì)提供總要支撐。

2020-2024年中國泛二次元人群數(shù)量(單位:億人)


從消費(fèi)群體特征來看,中國"谷子經(jīng)濟(jì)"呈現(xiàn)出鮮明的代際與性別特征:Z世代占據(jù)泛二次元用戶的95%,其中30%為高黏性的核心二次元用戶。消費(fèi)主體呈現(xiàn)"女性主導(dǎo)"的特點(diǎn),女性消費(fèi)者占比達(dá)61.39%,且具有顯著的地域集中性——超50%分布在一線城市。收入結(jié)構(gòu)分析顯示,主力消費(fèi)群體月收入集中在5,001-15,000元區(qū)間,占比62.98%,展現(xiàn)出較強(qiáng)的消費(fèi)實(shí)力。值得注意的是,這些年輕消費(fèi)者不僅購買力可觀,其消費(fèi)行為更呈現(xiàn)出情感驅(qū)動特征:72%的受訪者表示購買動機(jī)源于情感滿足和圈層認(rèn)同,對限量版商品的溢價接受度高達(dá)普通商品的3-5倍。這種獨(dú)特的消費(fèi)心理與行為模式,正在重塑中國二次元衍生品市場的商業(yè)邏輯和發(fā)展路徑。

中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))消費(fèi)者畫像


、中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析


近年來,在游戲IP價值釋放、國漫產(chǎn)業(yè)崛起和Z世代文化認(rèn)同等多重動能驅(qū)動下,中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))迎來爆發(fā)式增長,正式邁入千億級產(chǎn)業(yè)賽道。2024年作為行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),被業(yè)界公認(rèn)為"谷子經(jīng)濟(jì)元年",市場規(guī)模突破性達(dá)到1689億元,同比激增40%以上,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿?。從市場?gòu)成來看,已形成以二次元實(shí)體衍生品(45%)、IP授權(quán)商品(30%)和數(shù)字藏品(25%)為支柱的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),其中國產(chǎn)游戲IP表現(xiàn)尤為亮眼,《原神》《崩壞》等頭部作品衍生品貢獻(xiàn)超三分之一市場份額。受益于核心消費(fèi)群體規(guī)模擴(kuò)大(泛二次元用戶達(dá)5.03億)和消費(fèi)升級趨勢,預(yù)計(jì)到2030年市場規(guī)模將突破3300億元,未來五年復(fù)合增長率穩(wěn)定在15%左右,標(biāo)志著我國文化消費(fèi)進(jìn)入IP驅(qū)動的新發(fā)展階段。

2023-2030年中國谷子經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元)


當(dāng)前谷子消費(fèi)已形成線上線下融合的多元化渠道格局,線上以電商平臺為主,線下涵蓋專業(yè)谷子店、動漫展會、文創(chuàng)集合店及潮玩專賣店等多種形態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,截至2025年1月,全國已有39個城市擁有30家以上谷子專門店,總門店數(shù)達(dá)3,239家,呈現(xiàn)明顯的區(qū)域集聚特征。其中,上海(308家)、北京(221家)、成都(211家)三大城市領(lǐng)跑全國市場;從大區(qū)分布來看,華東地區(qū)以1,344家門店、41.49%的占比成為谷子零售的核心區(qū)域,西南地區(qū)則以16.58%的占比位居第二,反映出二次元文化消費(fèi)與區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的高度相關(guān)性。

2024年中國“谷子”店數(shù)量分布(單位:家)


相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2025年中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)市場研究分析及未來趨向研判報告


四、IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)競爭格局


中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)競爭較為激烈,各頭部企業(yè)通過特色商業(yè)模式占據(jù)細(xì)分市場。作為行業(yè)領(lǐng)軍者,泡泡瑪特以15%的市場份額穩(wěn)居第一,其創(chuàng)新的盲盒營銷模式和Molly、Dimoo等自有IP矩陣成功鎖定Z世代女性消費(fèi)群體;卡游則以12%的市場份額成為卡牌領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,通過與國際知名IP合作及國風(fēng)卡牌創(chuàng)新構(gòu)建競爭壁壘;奧飛娛樂憑借8%的市場份額,依托《喜羊羊與灰太狼》等國民IP的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)優(yōu)勢,在兒童娛樂市場占據(jù)主導(dǎo)地位;廣博股份通過"文具+文創(chuàng)"的跨界融合模式,以6%的市場份額深耕學(xué)生消費(fèi)群體;而頭號玩家則以4%的份額,憑借沉浸式主題體驗(yàn)在核心二次元用戶群體中建立獨(dú)特競爭優(yōu)勢。這一格局充分展現(xiàn)了行業(yè)多元化、專業(yè)化的發(fā)展態(tài)勢。

2024年中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))企業(yè)競爭格局


目前,中國IP經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)多元化競爭格局,泡泡瑪特以潮玩零售+盲盒訂閱制領(lǐng)跑,卡游、閱文好物依托國際/國潮IP矩陣構(gòu)筑壁壘。此外,秋子谷子店、魔力瑪特等主題店通過中古市場策略、鎖盒機(jī)制創(chuàng)新突圍;Goodslove、HEYZAKKA黑扎咔則探索“餐飲+場景”“三坑+二次元”跨界模式,行業(yè)正加速向技術(shù)賦能、出海布局、生態(tài)閉環(huán)方向進(jìn)化。

2024年中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))重點(diǎn)品牌情況


、中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)發(fā)展趨勢分析


中國IP經(jīng)濟(jì)已形成2000億級市場規(guī)模,呈現(xiàn)"多元化、圈層化、科技化"三大特征。行業(yè)建立起從IP孵化到衍生變現(xiàn)的完整產(chǎn)業(yè)鏈,泡泡瑪特、卡游等頭部企業(yè)通過差異化定位占據(jù)細(xì)分市場,其中盲盒潮玩、卡牌游戲、國漫衍生三大賽道增速顯著。未來,IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)將呈現(xiàn)出以下顯著發(fā)展趨勢:


1、技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)升級


AIGC技術(shù)將重構(gòu)IP創(chuàng)作生態(tài),預(yù)計(jì)降低30%內(nèi)容生產(chǎn)成本,數(shù)字藏品與元宇宙場景的結(jié)合使虛擬衍生品市場規(guī)模有望在2025年突破500億。3D打印等智能制造技術(shù)推動柔性生產(chǎn),實(shí)現(xiàn)"小批量、快迭代"的供應(yīng)鏈轉(zhuǎn)型。


2、消費(fèi)場景深度融合


"IP+文旅"模式加速滲透,預(yù)計(jì)2025年主題樂園、沉浸式展覽等業(yè)態(tài)規(guī)模將達(dá)800億。線上線下渠道走向一體化,直播電商衍生品銷售占比預(yù)計(jì)提升至25%,AR試穿、虛擬收藏等體驗(yàn)式消費(fèi)成為新增長點(diǎn)。


3、全球化與本土化并行


國創(chuàng)IP出海進(jìn)入快車道,《原神》《黑神話:悟空》等頭部IP海外授權(quán)收入年增速超60%。同時,本土化運(yùn)營成為國際IP入華關(guān)鍵,預(yù)計(jì)2025年跨國IP聯(lián)名產(chǎn)品將占據(jù)30%市場份額。文化自信推動"新國潮"IP崛起,非遺創(chuàng)新類衍生品年增長率達(dá)45%。


以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2025年中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)市場研究分析及未來趨向研判報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY379
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2025年中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)市場研究分析及未來趨向研判報告
2025年中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)市場研究分析及未來趨向研判報告

《2025年中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)市場研究分析及未來趨向研判報告》共十一章,包括IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)相關(guān)概述、IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)經(jīng)濟(jì)及技術(shù)環(huán)境分析、2024年全球IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)運(yùn)行分析、中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)經(jīng)營情況分析、國內(nèi)外IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)細(xì)分產(chǎn)品/服務(wù)發(fā)展分析、元宇宙時代下IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))發(fā)展方向分析、IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)剖析、IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)下游市場剖析、中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)競爭格局分析、IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))行業(yè)主要優(yōu)勢企業(yè)分析、中國IP經(jīng)濟(jì)(谷子經(jīng)濟(jì))市場預(yù)測及發(fā)展建議。

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