一、概述
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))一般指虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:VirtualReality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實(shí)時三維圖形生成技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具、系統(tǒng)集成技術(shù)。
VR的關(guān)鍵技術(shù)
資料來源:智研咨詢整理
二、市場規(guī)模
隨著現(xiàn)代社會生產(chǎn)力和技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益增加,近年來VR技術(shù)不斷提升和發(fā)展,迅速在各個領(lǐng)域和行業(yè)都得到了廣泛應(yīng)用,讓人們擁有更加新鮮的體驗(yàn)效果,隨著VR技術(shù)成熟,VR市場需求量大幅度提升,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟,大量潛在消費(fèi)者開始購買虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,這種虛擬場景受到許多人的喜愛。近年來中國VR消費(fèi)級應(yīng)用數(shù)量逐年增加,2020年中國VR消費(fèi)級應(yīng)用數(shù)量達(dá)13165款,較2019年增加了3728款,同比增長39.5%,爆款作品拉動市場擴(kuò)容。
2016-2020年中國VR消費(fèi)級應(yīng)用數(shù)量統(tǒng)計
資料來源:國家版權(quán)局、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國VR/AR行業(yè)市場深度評估及投資機(jī)會預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示:隨著政策紅利的釋放、資本的強(qiáng)力助推以及5G、云計算等技術(shù)與VR/AR的深度融合,VR/AR行業(yè)產(chǎn)品成本降低,體驗(yàn)更為優(yōu)化,VR/AR消費(fèi)級內(nèi)容市場持續(xù)呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢,2020年中國VR/AR消費(fèi)級內(nèi)容市場規(guī)模達(dá)128.4億元,較2019年增加了77.9億元,同比增長154.3%,未來將繼續(xù)保持增長。2020年《半條命:Alyx》等現(xiàn)象級VR游戲作品的出現(xiàn),加速了VR硬件在消費(fèi)者中的普及。爆款產(chǎn)品優(yōu)化了游戲體驗(yàn),助推了產(chǎn)業(yè)消費(fèi)。借助這些產(chǎn)品“爆點(diǎn)”的牽引,政策紅利、資本加持、技術(shù)規(guī)范等多方因素共同助推了AR/VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。2020年以來,國家出臺多項(xiàng)政策文件推動VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提出支持加快VR/AR與文化娛樂領(lǐng)域的融合,推廣5G+VR/AR的應(yīng)用。同時,2020年中國市場的VR/AR相關(guān)融資規(guī)模達(dá)到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為融資規(guī)模第一的國家,資本的強(qiáng)力加持保障了產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)繁榮。此外,在技術(shù)層面,業(yè)界通過創(chuàng)建開源標(biāo)準(zhǔn)OpenXR,統(tǒng)一了各平臺的接口標(biāo)準(zhǔn),解決了原有VR行業(yè)軟件標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一的問題,加速了產(chǎn)業(yè)生態(tài)的成型。
2016-2020年中國VR/AR消費(fèi)級內(nèi)容市場規(guī)模統(tǒng)計
資料來源:國家版權(quán)局、智研咨詢整理
三、發(fā)展前景
中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的諸多方面仍處于對發(fā)達(dá)國家的追趕階段,中國云計算起步較晚,云計算能力有限,產(chǎn)業(yè)規(guī)模相對較小,大量潛在需求沒有轉(zhuǎn)化為實(shí)際購買行為。中國云服務(wù)市場有很大的增長潛力,2020年中國云計算市場規(guī)模達(dá)1923.2億元,較2019年增加了486.5億元,同比增長33.9%,云計算與VR/AR深度融合,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)與產(chǎn)業(yè)相互促進(jìn)的良性循環(huán),進(jìn)一步打開行業(yè)天花板,為VR/AR行業(yè)發(fā)展擴(kuò)容。
2014-2020年中國云計算市場規(guī)模統(tǒng)計
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在國家新基建戰(zhàn)略引領(lǐng)下,三大運(yùn)營商已經(jīng)投入巨資建設(shè)5G網(wǎng)絡(luò),建成成效更是異常顯著。現(xiàn)在到了需要進(jìn)一步發(fā)揮5G網(wǎng)絡(luò)的價值時候了,運(yùn)營商應(yīng)該及時轉(zhuǎn)向并調(diào)整經(jīng)營重點(diǎn),通過引導(dǎo)用戶使用5G推進(jìn)5G應(yīng)用創(chuàng)新。截至2021年2月底,中國的5G套餐用戶已經(jīng)超過3.5億戶,滲透率已經(jīng)超過25%。其中,中國移動一家獨(dú)大超過1.7億戶,中國聯(lián)通為0.8億戶,中國電信剛剛超過1億戶。
截至2021年2月底中國5G套餐用戶數(shù)量統(tǒng)計
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近年來5G與VR/AR深度融合,技術(shù)與產(chǎn)業(yè)相互促進(jìn),進(jìn)一步促進(jìn)VR/AR行業(yè)的發(fā)展,5G云VR依托云端計算、降低了用戶終端的運(yùn)算需求,能夠?yàn)橄M(fèi)者終端節(jié)約的成本規(guī)模在2020年能達(dá)到193.8億元,預(yù)計到2023年可為消費(fèi)者節(jié)省734.9億元。中國在5G領(lǐng)域的政策部署和技術(shù)主動性,使VR/AR行業(yè)發(fā)展掌握了更多主動權(quán)。VR/AR硬件設(shè)備迅速迭代,頭顯設(shè)備出貨量雖持續(xù)提升,5G云VR也將減輕本地硬件運(yùn)算負(fù)擔(dān)、降低終端成本,跨越式解決終端硬件限制,重塑更健康的版權(quán)生態(tài)。
2020-2023年5G云VR依托云端計算能夠?yàn)橄M(fèi)者終端節(jié)約的成本規(guī)模統(tǒng)計(億元)
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