行業(yè)核心觀點(diǎn):
傳媒行業(yè)2023 年行情表現(xiàn)突出,截至2023 年12 月1 日申萬(wàn)傳媒行業(yè)上漲26.48%,在申萬(wàn)各一級(jí)行業(yè)中排名第2,跑贏滬深300 指數(shù)及創(chuàng)業(yè)板指。行業(yè)估值PE-TTM 較年中有所回落,略低于近六年均值水平。消費(fèi)復(fù)蘇帶動(dòng)市場(chǎng)持續(xù)穩(wěn)健恢復(fù),23Q1-Q3 營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)同比上漲,從單季度看,23Q3 營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)同比顯著上漲,環(huán)比延續(xù)下滑周期態(tài)勢(shì)。支持性政策指引產(chǎn)業(yè)方向,行業(yè)熱點(diǎn)驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展,市場(chǎng)拓展速度加快,AIGC 賦能行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,推動(dòng)市場(chǎng)全新發(fā)展,同時(shí)隨著消費(fèi)娛樂(lè)需求復(fù)蘇,電影、劇集、游戲等領(lǐng)域景氣度逐步回升。
投資要點(diǎn):
游戲:多款新游蓄勢(shì)待發(fā),廠商積極布局小游戲。2023 年中國(guó)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)符合預(yù)期,隨著版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,新品上線節(jié)奏恢復(fù),多款游戲蓄勢(shì)待發(fā)備受關(guān)注,看好游戲景氣度恢復(fù),有望帶動(dòng)2024 年市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)。同時(shí)隨著用戶規(guī)模增速逐漸放緩,存量競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)顯著,在各大小程序平臺(tái)開(kāi)放小游戲開(kāi)發(fā)、Unity 推出特有引擎適配小游戲開(kāi)發(fā)等有利因素促進(jìn)下,各大游戲廠商以小游戲?yàn)槭袌?chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn),積極探索小游戲發(fā)行新模式,助力國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)釋放新增量,看好24 年發(fā)展空間。
建議關(guān)注游戲儲(chǔ)備豐富、研發(fā)能力較強(qiáng)、積極布局小游戲的頭部公司。
影視:免征政策助力市場(chǎng)恢復(fù),長(zhǎng)、短平臺(tái)發(fā)力微短劇。電影方面,2023年影院均恢復(fù)運(yùn)營(yíng),擴(kuò)內(nèi)需促消費(fèi)政策措施持續(xù)發(fā)力,電影作為線下消費(fèi)的重要場(chǎng)景,呈現(xiàn)良好回暖態(tài)勢(shì),隨著免征電影發(fā)展資金政策落地,免征期跨越多個(gè)重點(diǎn)檔期,影片供給端數(shù)量顯著提升,同時(shí)競(jìng)爭(zhēng)加劇的背景下定檔影片質(zhì)量也進(jìn)一步加強(qiáng),數(shù)量、質(zhì)量的雙提升拉動(dòng)市場(chǎng)票房回升,助力影院恢復(fù)運(yùn)營(yíng),繼續(xù)拓展,預(yù)計(jì)2024 年影視公司將以口碑為王為核心,圍繞現(xiàn)實(shí)主義及傳統(tǒng)文化,打造優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)電影,建議關(guān)注優(yōu)質(zhì)影片核心制作方、出品方及影視院線相關(guān)頭部公司;劇集方面,2023 年各視頻平臺(tái)持續(xù)加強(qiáng)會(huì)員端內(nèi)容建設(shè),會(huì)員權(quán)益持續(xù)擴(kuò)增,優(yōu)化會(huì)員排播模式,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)提升會(huì)員留存率及付費(fèi)率,實(shí)現(xiàn)會(huì)員服務(wù)收入增量,在長(zhǎng)劇集限制注水,提質(zhì)減量的趨勢(shì)下,體量輕、節(jié)奏快、時(shí)長(zhǎng)短的微短劇品類特色日漸成熟,長(zhǎng)、短視頻平臺(tái)紛紛發(fā)力微短劇,市場(chǎng)供給規(guī)模呈現(xiàn)高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),同時(shí)隨著監(jiān)管加嚴(yán),優(yōu)質(zhì)公司入局,微短劇逐漸精品化、專業(yè)化、規(guī)范化,2024 年,平臺(tái)將完善自身劇場(chǎng)化布局,打造自有特色的微短劇,并且持續(xù)孵化網(wǎng)文IP,實(shí)現(xiàn)文、劇雙贏,建議關(guān)注聚焦會(huì)員內(nèi)容制作,微短劇表現(xiàn)突出的視頻平臺(tái)。
AIGC:AIGC 快速發(fā)展賦能多領(lǐng)域,助力技術(shù)變革。AIGC 已在影視、游戲等多個(gè)傳媒互聯(lián)網(wǎng)的細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行廣泛應(yīng)用,從而提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,降低內(nèi)容生產(chǎn)成本,助力行業(yè)變革。游戲方面,AIGC 能壓縮游戲整體項(xiàng)目的研發(fā)周期與人員規(guī)模,大幅降低游戲制作成本,降本增效;對(duì)已有的游戲進(jìn)行產(chǎn)品更新升級(jí),實(shí)現(xiàn)真正的人與AI 的互動(dòng),優(yōu)化游戲體驗(yàn);對(duì)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行數(shù)字化創(chuàng)新;營(yíng)銷買量制作周期縮短,縮減營(yíng)銷成本;電影、影視方面,AIGC 從劇本制作、影視制片、導(dǎo)演拍攝、后期制作以及宣發(fā)營(yíng)銷五大環(huán)節(jié)對(duì)整體影視制作提供助力,大幅縮短創(chuàng)意落地實(shí)現(xiàn)的時(shí)間成本,也降低了影片創(chuàng)作的人力成本,顯著提高工作效率。
建議關(guān)注已有AIGC 應(yīng)用落地的公司。
AR/VR/MR:互動(dòng)影視游戲帶動(dòng)市場(chǎng)新需求,虛擬現(xiàn)實(shí)存在增量空間。情緒價(jià)值、沉浸感及微短劇火熱概念助力互動(dòng)影視游戲突出重圍,而目前的該類游戲以平面端為主,互動(dòng)性有所限制,給用戶帶來(lái)的沉浸感體驗(yàn)存在上限,而VR/MR 等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備能夠完美解決其交互性及沉浸感的問(wèn)題,預(yù)計(jì)內(nèi)容端互動(dòng)影視游戲市場(chǎng)火熱將會(huì)帶動(dòng)硬件端設(shè)備的需求有所增加,硬件端設(shè)備不斷進(jìn)行技術(shù)迭代及升級(jí),也將促使內(nèi)容端產(chǎn)出增加,硬件端及應(yīng)用端實(shí)現(xiàn)雙向促進(jìn),同時(shí)隨著蘋(píng)果MR 產(chǎn)品的發(fā)布,市場(chǎng)對(duì)MR 產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度持續(xù)提升,將對(duì)國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)上游的軟硬件以及下游內(nèi)容及應(yīng)用產(chǎn)生積極影響,驅(qū)動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)向好發(fā)展。建議關(guān)注布局虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容端的公司。
風(fēng)險(xiǎn)因素:政策環(huán)境變化;消費(fèi)復(fù)蘇不及預(yù)期;市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇;創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用不及預(yù)期;商譽(yù)減值風(fēng)險(xiǎn)。
知前沿,問(wèn)智研。智研咨詢是中國(guó)一流產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),十?dāng)?shù)年持續(xù)深耕產(chǎn)業(yè)研究領(lǐng)域,提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。專業(yè)的角度、品質(zhì)化的服務(wù)、敏銳的市場(chǎng)洞察力,專注于提供完善的產(chǎn)業(yè)解決方案,為您的投資決策賦能。
轉(zhuǎn)自萬(wàn)聯(lián)證券股份有限公司 研究員:夏清瑩/李中港


2025-2031年中國(guó)傳媒行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行格局及產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)傳媒行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行格局及產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)研判報(bào)告》共九章,包含中國(guó)傳媒行業(yè)代表性企業(yè)布局案例研究,中國(guó)傳媒行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判,中國(guó)傳媒行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。



