拼搭角色類兼具拼搭體驗(yàn)及情緒價(jià)值,成玩具賽道第一高增細(xì)分。拼搭類玩具可玩性和益智性強(qiáng),相對(duì)非拼搭類具備更強(qiáng)的消費(fèi)者黏性和品牌忠誠(chéng)度,全球及國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),增速遠(yuǎn)超非拼搭類。細(xì)分市場(chǎng)中建筑類仍占據(jù)主導(dǎo),拼搭角色類玩具結(jié)合拼搭體驗(yàn)和與角色的情感連接,作為新興品類預(yù)計(jì)將引領(lǐng)市場(chǎng)增長(zhǎng)。供給端優(yōu)質(zhì)IP的出現(xiàn)以及拼搭類玩具工藝的優(yōu)化疊加需求端消費(fèi)人群年齡段破圈以及情緒消費(fèi)的興起,國(guó)內(nèi)拼搭角色類玩具市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將由2023年的58億元增長(zhǎng)至2028年的325億元,CAGR達(dá)到41.3%。預(yù)計(jì)2025年角色類將超過(guò)建筑類成為拼搭類玩具第一大細(xì)分賽道。目前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局較為集中,按2023年GMV計(jì),國(guó)內(nèi)拼搭角色類玩具市場(chǎng)前五大市場(chǎng)參與者份額合計(jì)達(dá)到76.9%,布魯可市場(chǎng)份額30.3%居首位,海外頭部廠商包括萬(wàn)代和樂(lè)高。
拼搭玩具產(chǎn)業(yè)鏈主要涵蓋IP授權(quán)、玩具開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)銷等多個(gè)環(huán)節(jié)。(1)上游環(huán)節(jié):主要包括IP 授權(quán),版權(quán)方包括各大影視、游戲公司以及玩具公司,如圓谷、萬(wàn)代、環(huán)球影業(yè)等。價(jià)值鏈分配方面,以布魯可為例,2023/24H1IP授權(quán)費(fèi)占授權(quán)IP產(chǎn)品收入比重分別為10.1%/10.7%;(2)中游環(huán)節(jié):主要為玩具研發(fā)生產(chǎn),參與方包括布魯可、萬(wàn)代等拼搭角色類玩具廠商。價(jià)值鏈分配方面,以布魯可為例,2023/24H1毛利率分別為48.4%/53.3%,外包生產(chǎn)及采購(gòu)成本收入占比40.8%/35.7%。(3)下游環(huán)節(jié):主要是經(jīng)銷商和零售終端,根據(jù)價(jià)格帶有所區(qū)分,包括大型商超、連鎖玩具和潮玩店如玩具反斗城、孩子王、酷樂(lè)潮玩、沃爾瑪?shù)?,以及文?chuàng)店、文具店等。價(jià)值鏈分配方面,以布魯可為例,熱銷奧特曼系列平均售價(jià)在20元左右,終端定價(jià)39元,經(jīng)銷商毛利率近50%。
從布魯可看中國(guó)拼搭角色類玩具的崛起之路:布魯可系國(guó)內(nèi)領(lǐng)先拼搭類玩具企業(yè),積木玩具起家積累豐富供應(yīng)鏈經(jīng)驗(yàn),IP賦能下拼搭類產(chǎn)品爆發(fā)式增長(zhǎng)。2023年公司成為國(guó)內(nèi)最大拼搭角色類玩具企業(yè),實(shí)現(xiàn)GMV18億元,增速超170%。(1) 產(chǎn)品:主營(yíng)小顆粒拼搭產(chǎn)品,授權(quán)IP+自有IP雙輪驅(qū)動(dòng),目前以中低年齡段客群為主力消費(fèi)人群,同時(shí)產(chǎn)品性價(jià)比優(yōu)勢(shì)突出,與頭部廠商形成錯(cuò)位布局。截至24H1擁有授權(quán)IP約50個(gè),自有IP2個(gè)。其中奧特曼IP貢獻(xiàn)主要收入,24H1收入占比57.4%,平均上新周期為6-7個(gè)月,通過(guò)快速推新迭代拉動(dòng)復(fù)購(gòu)。(2) 生產(chǎn):憑借積木玩具領(lǐng)域的長(zhǎng)期深耕建立了和代工廠之間的的良好供應(yīng)鏈關(guān)系,500多項(xiàng)零件和生產(chǎn)工藝相關(guān)專利布局保障媲美樂(lè)高的模具精度和極致性價(jià)比,24H1產(chǎn)品均價(jià)僅19元,自建工廠進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模優(yōu)勢(shì)。(3)渠道:線下經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)全面滲透,截至24H1已與超過(guò)450名經(jīng)銷商合作,有效覆蓋了國(guó)內(nèi)約15萬(wàn)個(gè)線下網(wǎng)點(diǎn),覆蓋所有一線與二線城市,以及超過(guò)80%的三線與以下城市,平均庫(kù)存周轉(zhuǎn)天數(shù)僅46天。海外方面進(jìn)入包括美國(guó)、歐洲、東南亞等多個(gè)主要玩具市場(chǎng)。24H1海外銷售收入超1000萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)135.5%。(4)營(yíng)銷:內(nèi)容為基。動(dòng)畫(huà)片培養(yǎng)自有IP心智,帶動(dòng)銷售增長(zhǎng)。官方賬號(hào)、KOL及KOC、UGC等多渠道內(nèi)容營(yíng)銷帶動(dòng)用戶破圈,微信小程序、天貓旗艦店等多渠道會(huì)員計(jì)劃增強(qiáng)用戶黏性推動(dòng)復(fù)購(gòu)。
風(fēng)險(xiǎn)提示:政策監(jiān)管收緊的風(fēng)險(xiǎn),產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期等風(fēng)險(xiǎn),行業(yè)進(jìn)入者增加競(jìng)爭(zhēng)加劇的風(fēng)險(xiǎn),重點(diǎn)IP熱度波動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn),現(xiàn)有IP后續(xù)合作受限的風(fēng)險(xiǎn),消費(fèi)需求變化的風(fēng)險(xiǎn)等。
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轉(zhuǎn)自國(guó)元證券股份有限公司 研究員:李典
2025-2031年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及發(fā)展前景研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及發(fā)展前景研判報(bào)告》共十四章,包含2025-2031年游戲IP衍生品行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),游戲IP衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。
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