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13歲男孩墜亡前沉迷“吃雞”其實要防的不是網(wǎng)游而是“沉迷”【圖】

    中小學開學的第一天,可南通海門東洲中學的初一新生徐天賜,卻再也沒機會回到教室了。8月30日凌晨,13歲的徐天賜從親戚家的4樓墜下,被發(fā)現(xiàn)時已經(jīng)沒有了生命體征。

    家長質(zhì)疑游戲奪走孩子的命

    家人在悲痛之余,怎么也想不通孩子竟然會跳樓。警方在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),徐天賜在8月30日凌晨0點47分墜樓,墜樓前一直在玩一款叫做“絕地求生”的游戲,也就是玩家口中的“吃雞”。

    徐天賜的母親說:“他玩的游戲叫‘吃雞’游戲,里面叫小孩跳樓沒關(guān)系的,出一點血人又會活過來。”在“吃雞游戲”中,玩家可以通過跳窗的方式,從房間中出來,且僅僅會受一點傷,并不危及生命。

    目前,警方已經(jīng)排除了徐天賜他殺身亡的可能,但不排除孩子由于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,做出了不理智行為而導(dǎo)致跳樓。

    徐天賜的母親表示將起訴游戲公司徐天賜的母親表示將起訴游戲公司

    徐天賜的母親表示,下一步將會起訴這家游戲公司,“他沒有自殺的理由,除非他游戲玩結(jié)束以后,大腦還沉浸在這個游戲里,他嘗試游戲里所說的,看跳下去是不是能活過來。我兒子絕對是游戲害死的,我要告這個游戲公司。”

    在電子競技已經(jīng)納入杭州亞運會比賽項目的今天,妖魔化網(wǎng)游是不理性的,呼吁取消網(wǎng)游也是不現(xiàn)實的。要知道,沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而來自于“沉迷”。我們要防的是沉迷,而不是網(wǎng)游。對很多人來說,可沉迷的對象并不限于網(wǎng)絡(luò)游戲。

    此外,從產(chǎn)業(yè)角度來說,一些國家的電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為經(jīng)濟的重要推力。對于不少消費者來說,也能從中得到樂趣。

    當然,不可否認,網(wǎng)絡(luò)游戲具備即時獎勵機制,又在設(shè)計上契合心理訴求,比其他休閑模式更易上癮,的確存在“玩物喪志”的可能性。打幾天游戲,就能漲經(jīng)驗、換裝備、登上排行榜,這可比長時間辛苦學習才能獲得認可來得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不強,難免容易沉迷。

    一方面大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),一方面青少年容易受到危害。這似乎是一對矛盾,其實是游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了負外部性的問題。走好平衡木,需要多管齊下,消除產(chǎn)業(yè)的負面影響。

    不久前,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提到要“實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”。這就是在總體管理上的細化,讓指導(dǎo)更加科學。畢竟,嚴管是為了更好地發(fā)展。

    家長和學校站在應(yīng)對第一線,理應(yīng)陪伴和幫助孩子形成良好的習慣,或者建立新的意義領(lǐng)域,或者幫孩子加強自制力。

    游戲公司的責任也不能少。有的游戲公司上線“防沉迷系統(tǒng)”,或讓家長參與調(diào)控,給其權(quán)限讓沉迷游戲的孩子“一鍵下線”……這都是游戲公司正視自身責任的表現(xiàn)。除了后期封堵,也要在前期設(shè)計上多想想法子。比如,能不能努力提升游戲品位、開發(fā)更多適合青少年的游戲,能不能在設(shè)計中就把有損青少年身心健康的內(nèi)容拒之門外等等。

    上線首周超越怪獵、絕地求生登頂周銷量榜

    在上周的周銷量榜上,8月29日上線的《人渣》登頂榜首。排名前十位的除去《絕地求生》、《GTA5》、《CS:GO》三款游戲,其余全部為新游。《怪物獵人:世界》經(jīng)過三連冠后也下跌兩位排名第三,《絕地求生》排名第四。

    不同于《絕地求生》的快節(jié)奏,《人渣》這款游戲以生存為主,節(jié)奏適中。而兩款游戲也面臨著相同的難題,在外掛的侵蝕下,玩家的游戲體驗差!

    據(jù)統(tǒng)計:2017年我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入為2036.1億元,2018年上半年中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%。

    2017年中國游戲用戶規(guī)模5.83億人,2018年上半年我國游戲用戶規(guī)模5.27億人,較2017年年同期增長4.0%。

    2017年我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入為1965.8億元,2018年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到1022.2億元。2018年上半年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入798.2億元,較2017年同期增長15.1%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,較2017年同期增長16%。

本文采編:CY231

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