如果不更新玩法,再火的游戲也會涼涼,有兩個(gè)最鮮活的例子,一個(gè)是《絕地求生》,平均在線人數(shù)如今已跌到了史上最低——42萬,比一月份的300多萬少了80%之多,甚至被Dota2在線人數(shù)首次超過,其二是LOL,每天在線活躍玩家如今只有780萬,比2年前的2000多萬腰斬了一半還多,試問那些不玩吃雞和LOL的中國玩家們,都去玩什么游戲了?
據(jù)統(tǒng)計(jì):2017年我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入為2036.1億元,2018年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1050.0億元,同比增長5.2%。
2008-2018年上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入走勢圖
資料來源:智研咨詢整理
2017年中國游戲用戶規(guī)模5.83億人,2018年上半年我國游戲用戶規(guī)模5.27億人,較2017年年同期增長4.0%。
2008-2018年上半年我國游戲用戶規(guī)模走勢圖
資料來源:智研咨詢整理
1:手游時(shí)代的來臨
現(xiàn)在人手一個(gè)手機(jī),誰還開電腦玩游戲?LOL有了手游版替代者王者榮耀,絕地求生有了手游版替代者刺激戰(zhàn)場、全軍出擊等等,手游不挑時(shí)間、不挑地點(diǎn),隨時(shí)隨地就可以開一盤,只需要20分鐘,而電腦游戲則太麻煩了。
2016年,移動(dòng)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.28億,同比增長15.9%,移動(dòng)游戲依然是用戶增速最快的一個(gè)細(xì)分市場,增速較快的主要原因是游戲類型的不斷豐富、移動(dòng)游戲門檻低、智能手機(jī)的普及、網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化等。
2008-2017年我國移動(dòng)游戲用戶數(shù)走勢
資料來源:GPC、CNG智研咨詢整理
2008-2017年我國移動(dòng)游戲銷售收入走勢
資料來源:GPC、CNG智研咨詢整理
而且LOL、吃雞這些游戲上手的門檻越來越高,LOL早些年自己作死,LPL遲遲不出成績,無數(shù)玩家退游,幸好今年IG奪冠,估計(jì)會有不少玩家回游,但對比巔峰還是少了很多,吃雞這游戲就更不用提了,各種神仙掛,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),所以手游興起是一方面,自己作死也是很大原因。
2:國產(chǎn)網(wǎng)游的逆襲
最近上線的新游戲真的是很多,身邊好多小伙伴都在玩《明日之后》,從《魔獸世界》內(nèi)側(cè)開始就再也沒見過的游戲排隊(duì)現(xiàn)象,在《明日之后》又一次重演,一個(gè)郊區(qū)要排2個(gè)多小時(shí),真是活久見。
更有網(wǎng)易開發(fā)的武俠吃雞游戲逆水寒,在線活躍玩家分分鐘鐘幾十萬,這也是國產(chǎn)游戲的驕傲。
2008年,我國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為4.5億元,到2015年達(dá)到最高點(diǎn),為219.6億元,在2016,2017年開始逐年下降。
2008-2017年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析
資料來源:GPC、CNG智研咨詢整理
2008年,我國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量為0.59億人,到2013年達(dá)到3.29億人,直到2017年,下降到2.57億人。
2008年-2017年網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析
資料來源:GPC、CNG智研咨詢整理
3:DNF、CS等老游戲還健在
CF、DNF、QQ飛車這三個(gè)騰訊家的鎮(zhèn)店之寶仍排在前5,這令很多玩家都意想不到,都在唱衰騰訊股票下跌厲害,游戲抄襲嚴(yán)重,但事實(shí)上,騰訊系的游戲就是全中國最受歡迎的,沒有之一。
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