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騰訊一季度狂收超千億!人均月薪8萬 馬化騰重奪中國首富[圖]

    13日下午,騰訊控股發(fā)布今年一季度的財(cái)報(bào),作為中國最厲害的公司之一,疫情之下業(yè)績?nèi)绾危瑹o疑吸引著市場的的關(guān)注,當(dāng)大家看完騰訊的財(cái)報(bào)之后,都在感嘆一聲:好賺錢!這么大的體量還增長這么快,可以說天花板遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到

    來看看這次財(cái)報(bào)有哪些投資要點(diǎn)。

    1、騰訊2020年Q1騰訊營收1080.65億 同比增長26%

    報(bào)告顯示,2020年Q1騰訊營收1080.65億,同比增長26%;凈利潤(Non-IFRS)270.79億,同比增長29%,高于市場預(yù)期。

    2、一季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入177.1億元,同比增長32%

    其中,社交及其他廣告收入增長47%至人民幣145.92億元。該項(xiàng)增長主要反映我們的移動廣告聯(lián)盟及微信朋友圈的廣告庫存及曝光量增加而帶來的廣告收入增長。

    另外,媒體廣告收入下降10%至人民幣31.21億元。該項(xiàng)減少主要由于宏觀經(jīng)濟(jì)狀況疲弱及體育賽事暫停導(dǎo)致視頻及新聞平臺的廣告收入減少。

    3、社交網(wǎng)絡(luò)收入增長23%至人民幣251.31億元。

    該項(xiàng)增長主要受益于游戲虛擬道具銷售以及音樂/視頻流媒體訂購等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入貢獻(xiàn)增加。

    4、金融科技及企業(yè)服務(wù)一季度收入同比增長22%至人民幣264.75億元。

    該項(xiàng)增長主要由于商業(yè)支付及理財(cái)平臺的收入增加,以及把握視頻、教育及零售行業(yè)機(jī)會而帶來云業(yè)務(wù)的收入增長。財(cái)報(bào)顯示,受疫情影響,云業(yè)務(wù)的項(xiàng)目交付及新客戶獲取均有所延遲,導(dǎo)致收入環(huán)比下降。但騰訊會議仍有亮眼表現(xiàn),于2020年三月推出其國際版VooV Meeting,國際版用戶數(shù)量增長6倍。

    5、用戶數(shù)據(jù)方面

    微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)12.025億,同比增長8.2%,帶動小程序用戶迅速增長,日活躍賬戶數(shù)超過4億。

    QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為6.935億,相比去年同期下降1%。

    收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.974億,同比增長19.3%,其中騰訊視頻訂購賬戶數(shù)增至1.12億,音樂付費(fèi)用戶人數(shù)超4300萬。

    6、游戲收入:網(wǎng)游收入增長31%至372.98億元

    騰訊控股財(cái)報(bào)顯示,第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長31%至人民幣372.98億元。該項(xiàng)增長主要反映國內(nèi)智能手機(jī)游戲(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻(xiàn)以及海外游戲(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的貢獻(xiàn)增加,部分被個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。

    2020年第一季,智能手機(jī)游戲收入總額及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣347.56億元及人民幣117.95億元。

    2019年上半年,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.54億,新增網(wǎng)民2598萬人?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為61.2%。其中農(nóng)村網(wǎng)民規(guī)模達(dá)2.25億,占整體網(wǎng)民的26.3%,較2018年底增加305萬人;城鎮(zhèn)網(wǎng)民規(guī)模為6.3億,占比達(dá)73.7%,較2018年底增加2293萬。

    2015-2019年上半年中國網(wǎng)民規(guī)模及使用率情況

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2015-2019年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率情況

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模走勢預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    財(cái)報(bào)解釋稱,游戲在為用戶排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發(fā)揮了重要的作用,尤其在居家令期間。在手機(jī)游戲方面,我們的工作室推出了引人入勝的游戲內(nèi)容,發(fā)行團(tuán)隊(duì)亦舉辦了精彩的游戲內(nèi)活動,提高了日活躍賬戶數(shù)。例如,升級后的《王者榮耀》游戲引擎,使游戲內(nèi)道具的音頻與視覺效果質(zhì)量大大提升;此外,基于玩家定位的團(tuán)隊(duì)玩法促進(jìn)了用戶互動。

    《和平精英》與火箭少女101(騰訊旗下的偶像少女組合,來自我們大受歡迎的綜藝節(jié)目)的合作相當(dāng)成功,令用戶活躍度再創(chuàng)新高,也顯示出騰訊內(nèi)部跨IP合作的協(xié)同效應(yīng)。

    個(gè)人電腦游戲方面,由于中國不少網(wǎng)吧在疫情期間暫停營業(yè),加上《地下城與勇士》表現(xiàn)遜色,國內(nèi)業(yè)務(wù)受到影響。

    國際方面,《PUBGMobile》兩周年慶?;顒哟螳@成功,我們也增強(qiáng)了本地化能力,以滿足不同地區(qū)用戶的多元化品味。《荒野亂斗》通過優(yōu)化玩家匹配算法,提升了用戶體驗(yàn)。Riot Games推出《云頂之弈》手機(jī)游戲,拉動《英雄聯(lián)盟》系列用戶留存率及游戲時(shí)長提升;并在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地傳說》及開始測試新游戲《Valorant》。

    展望未來,我們預(yù)期隨著各地陸續(xù)復(fù)工,游戲的用戶使用時(shí)長及游戲內(nèi)消費(fèi)活動將大致回復(fù)正常水平,但我們也相信,游戲行業(yè)已從結(jié)構(gòu)上擴(kuò)大了其長期受眾及吸引力

    7、騰訊股價(jià)大漲超30%,重回高點(diǎn)

    從今年3月19日股價(jià)降至低點(diǎn)至今,騰訊控股股價(jià)已經(jīng)大漲超30%,南下資金精準(zhǔn)抄底已經(jīng)大賺了不少。

    目前52位分析師給予騰訊「買入」評級,4位分析師建議持有,最新目標(biāo)價(jià)449港元。其中,5月8日高盛發(fā)布報(bào)告給予494港元目標(biāo)價(jià)。

    8、小馬哥身家超馬云,重回中國首富

    得益于騰訊股價(jià)的回暖,根據(jù)福布斯實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示,小馬哥的身家已經(jīng)到達(dá)482億美元。

    9、抗疫排頭兵凸顯巨頭韌性

    疫情沖擊下,騰訊C端矩陣產(chǎn)品充分滲透于民生、教育、醫(yī)療、消費(fèi)等衣食住行領(lǐng)域,成為促進(jìn)國民經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)的重要工具。

    “無接觸”大背景下,小程序承擔(dān)起助力企業(yè)和機(jī)構(gòu)“數(shù)字化轉(zhuǎn)型”的社會角色。1月24日至2月13日,超市類小程序訪問人數(shù)同比增長115%,生鮮果蔬類小程序訪問人數(shù)同比增長168%,社區(qū)電商類小程序訪問人數(shù)同比增長83%。同時(shí)段內(nèi),公共類小程序數(shù)量大增,醫(yī)療類疫情服務(wù)小程序新增近800個(gè),政務(wù)類疫情服務(wù)小程序新增超100個(gè)。

    為一進(jìn)步挖掘消費(fèi)需求,小程序在疫情期間順勢推出直播功能,帶動“全民直播”熱潮。小程序+社群運(yùn)營(微信群)+私域流量(企業(yè)微信)+直播賣貨,成為最基本的戰(zhàn)疫“組合拳”,有效幫助零售商家實(shí)現(xiàn)客流數(shù)字化。

    例如疫情期間,時(shí)尚品牌歌莉婭就通過企業(yè)微信與微信互通的能力,將服務(wù)轉(zhuǎn)到線上,通過讓導(dǎo)購添加消費(fèi)者、用企業(yè)微信朋友圈發(fā)布商品信息、引導(dǎo)至小程序商城三個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)了線上客戶運(yùn)營的閉環(huán)。2月首周,歌莉婭在企業(yè)微信的每日銷售額均超過100萬,最高達(dá)300萬。

    3月8日,有近千個(gè)品牌在微信小程序開展“節(jié)日”直播首秀,2000個(gè)主播參與其中,開播時(shí)長近900小時(shí)。通過小程序直播,部分品牌訂單量增長近12倍,部分品牌交易額增長5倍,還有品牌單日銷售額突破2000萬元大關(guān)。

    另一邊,消費(fèi)券正成為拉動消費(fèi)的有利催化劑。公開資料顯示,各地政府自3月以來開始大量發(fā)放消費(fèi)券,憑借著超12億的月活和微信支付的高普及率和滲透率,微信成為消費(fèi)券發(fā)放的重要渠道,有效促進(jìn)了消費(fèi)回暖。

    截至目前,湖南、浙江、廣東、武漢等50余省、市、區(qū)通過微信平臺發(fā)放超百億電子消費(fèi)券。僅5月1日至3日,微信電子消費(fèi)券就帶動消費(fèi)9億元。光大證券研報(bào)指出,消費(fèi)券或帶動消費(fèi)額外上升20%。

    相比C端矩陣在疫情期對民生的連接和服務(wù)能力,B端產(chǎn)品則擔(dān)負(fù)起助力社會復(fù)產(chǎn)復(fù)工的重任,通過數(shù)字化能力,保障經(jīng)濟(jì)平穩(wěn)發(fā)展。

    疫情期間,騰訊積極開放自身的技術(shù)資源與研發(fā)能力,助力生態(tài)伙伴共同成長,攜手中小企業(yè)共渡難關(guān)。截至目前,騰訊云免費(fèi)為逾10萬家中小企業(yè)提供海量云資源和協(xié)同辦公產(chǎn)品。

    針對在線辦公需求的爆發(fā),騰訊推出云辦公全家桶“套餐”:企業(yè)微信、騰訊會議、騰訊文檔等近10款產(chǎn)品協(xié)力下場,快速滲透企業(yè)遠(yuǎn)程辦公市場。

    B端產(chǎn)品矩陣迅速成為抗疫主力,其中,騰訊會議自2019年12月底推出后的兩個(gè)月內(nèi),日活躍賬戶超過1000萬;企業(yè)微信活躍用戶數(shù)在去年底超6000萬的基礎(chǔ)上進(jìn)一步增長;騰訊文檔月活躍用戶突破1.6億,已累計(jì)創(chuàng)建超5億份文檔。

    隨著全球疫情發(fā)酵,騰訊會議還緊急研發(fā)了國際版應(yīng)用VooVMeeting,已經(jīng)在全球超過100個(gè)國家和地區(qū)上線。在潮涌的線上辦公需求下,騰訊會議國際版用戶增長了6倍。為了滿足全球各地“無接觸”辦公需求,騰訊會議在100天內(nèi)更新迭代了20多個(gè)版本。

    數(shù)據(jù)顯示,復(fù)工之后,每周都有數(shù)萬家企業(yè)和政府相關(guān)機(jī)構(gòu),通過騰訊會議助力業(yè)務(wù)復(fù)工復(fù)產(chǎn),云簽約、云招標(biāo)、云面試、云培訓(xùn)等云上協(xié)同實(shí)踐正成為新趨勢。

    10、一季度員工薪酬月薪近8萬。

    員工數(shù)及薪酬政策歷來是騰訊財(cái)報(bào)的看點(diǎn)。

    截至2020年一季度末,騰訊員工數(shù)量是64238名,去年同期為54623名。

    騰訊今年一季度的單季總酬金成本為人民幣151.43億元,簡單粗暴計(jì)算一下,第一季度員工人均平均薪酬為23萬左右,一個(gè)月差不多近8萬。在此需指出的是,企業(yè)層面支出的人力成本,包含社保、福利等非工資性支出,依據(jù)財(cái)報(bào)折算出來的數(shù)額將明顯高于員工工資單上的收入,尤其是實(shí)際的稅后收入。

本文采編:CY352

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