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“IGS全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(huì)”:“文創(chuàng)+科技+金融”[圖]

    云觀展、云復(fù)工、云直播……一場(chǎng)全球疫情危機(jī),凸顯了新興數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在線消費(fèi)優(yōu)勢(shì)。隨著數(shù)字技術(shù)日益成熟,大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)與云計(jì)算、AI、區(qū)塊鏈等新一代信息技術(shù)加速融合創(chuàng)新,一座城市的底蘊(yùn)與活力,亦將通過(guò)數(shù)字文創(chuàng)的形態(tài)釋放魅力。5月26~27日,2020年國(guó)內(nèi)第一場(chǎng)數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)大會(huì)“IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(huì)”在成都舉行,釋放了產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展信號(hào)——成都數(shù)字文創(chuàng)“后浪”來(lái)襲。

    活動(dòng)邀請(qǐng)了全球眾多數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域頭部企業(yè)、重要組織,以及數(shù)百位領(lǐng)軍人物和國(guó)際行業(yè)大咖參會(huì),采用現(xiàn)場(chǎng)和線上的形式,深度探討如何啟動(dòng)數(shù)字文創(chuàng)經(jīng)濟(jì)的新紀(jì)元。

    “成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)雄厚,既有巨大的投資需求又有龐大的消費(fèi)市場(chǎng),發(fā)展前景廣闊。在成都,它扎根于這片文化沃土,深深地融入到成都的城市文化肌理之中。”中共成都市委宣傳部副部長(zhǎng)、市新聞出版局局長(zhǎng)師江在大會(huì)開(kāi)幕式上表示。

    為全國(guó)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)培植“成都力量”

    “IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(huì)”涵蓋影視、動(dòng)漫、云游戲、AI、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、數(shù)字版權(quán)等領(lǐng)域,包含十三場(chǎng)高峰論壇、全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)、投融資峰會(huì)以及國(guó)內(nèi)外知名動(dòng)漫、游戲、影視的國(guó)際IP及衍生品版權(quán)交易展等系列活動(dòng)。

    “成都擁有文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)國(guó)家級(jí)10家、省級(jí)23家、市級(jí)31家,150家博物館,兩處世界文化遺產(chǎn)。同時(shí),成都是過(guò)去五年中國(guó)電影票房總量最高的城市之一,《王者榮耀》《哪吒之魔童降世》等成都造數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品引爆全球。”師江在大會(huì)上指出,成都還組建了中西部地區(qū)首支百億規(guī)模的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資基金,成立了西南地區(qū)首家文創(chuàng)支行,開(kāi)通了文創(chuàng)通貸款產(chǎn)品,目前已發(fā)放貸款近8億元,惠及近百家企業(yè)。

    園區(qū)互聯(lián)網(wǎng)+的需求主要來(lái)源于兩方面,第一個(gè)是現(xiàn)有園區(qū)的轉(zhuǎn)型升級(jí),例如原有的信息化設(shè)備已經(jīng)無(wú)法滿足現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這樣就會(huì)形成需求;第二個(gè)方面則是新園區(qū)的建設(shè),新的產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),新的技術(shù)的出現(xiàn),都會(huì)導(dǎo)致新園區(qū)的開(kāi)發(fā)與建設(shè),那么園區(qū)互聯(lián)網(wǎng)+的需求也會(huì)產(chǎn)生。2019年中國(guó)園區(qū)數(shù)字化投資(從前期頂層設(shè)計(jì)與咨詢規(guī)劃、落地實(shí)施方案、產(chǎn)品應(yīng)用開(kāi)發(fā)、平臺(tái)搭建到運(yùn)營(yíng)服務(wù))超過(guò)1600億元,未來(lái)三年增長(zhǎng)近20%。

    2019-2022年中國(guó)園區(qū)數(shù)字化投資數(shù)字化投資規(guī)模情況預(yù)測(cè)

    “成都正在著力構(gòu)造完整的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈,凝聚強(qiáng)大的、新能力的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集群,打造中國(guó)最重要的數(shù)字文創(chuàng)中心之一。”師江說(shuō)。

    有專家預(yù)計(jì),在政策全方位加持下,到2022年底,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值將超過(guò)2600億元,占GDP比重超過(guò)12%。值得一提的是,今年4月,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)為城市經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇一馬當(dāng)先,集中簽約引進(jìn)重大文創(chuàng)項(xiàng)目21個(gè),簽約總額達(dá)166.51億元。發(fā)放首批貸款2.31億元,為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)營(yíng)造了積極向上的行業(yè)氛圍。針對(duì)疫情期間,文創(chuàng)企業(yè)的階段性難題,成都還出臺(tái)了融資、貸款應(yīng)對(duì)辦法——支持企業(yè)應(yīng)對(duì)疫情的“文創(chuàng)通同舟行動(dòng)”,為企業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展注入“強(qiáng)心劑”。

    《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,經(jīng)過(guò)前期洽談對(duì)接,參加“IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(huì)”的外地和國(guó)際企業(yè)駐國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)超80%,且在與成都進(jìn)行產(chǎn)業(yè)合作、落地等方面具有強(qiáng)烈的意向和訴求。與此同時(shí),不少日本、新加坡等國(guó)家的機(jī)構(gòu),均有意向與成都在數(shù)字文創(chuàng)建立合作機(jī)制,形成產(chǎn)業(yè)合作與互補(bǔ),并通過(guò)線上線下聯(lián)動(dòng)的方式,舉行持續(xù)的數(shù)字文創(chuàng)品牌活動(dòng),塑造數(shù)字文創(chuàng)IP品牌,為全國(guó)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)培植“成都力量”。

    電競(jìng)可拉動(dòng)餐飲、旅游消費(fèi)中國(guó)電競(jìng)第四區(qū)域在崛起

    2003年,國(guó)家廣電總局批準(zhǔn)開(kāi)辦GTV游戲競(jìng)技頻道,但在2004年,廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,我國(guó)電競(jìng)受限于意識(shí)形態(tài),政策上的嚴(yán)格管制改變了行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,使得我國(guó)電競(jìng)行業(yè)無(wú)法復(fù)制韓國(guó)的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展放緩。近年來(lái),在各方資本的涌入下,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)不斷探索屬于自身發(fā)展的新道路,行業(yè)進(jìn)入了發(fā)展爆發(fā)期。2019年,電競(jìng)正式歸為體育競(jìng)賽項(xiàng)目。

    2019年我國(guó)絕地求生、王者榮耀、英雄聯(lián)盟電競(jìng)用戶年齡主要集中在16-25歲,其中21-25歲電競(jìng)用戶在各款游戲比重均在45%-55%之間2019年英雄聯(lián)盟、王者榮耀及絕地求生三款游戲男女比例較為失衡,電競(jìng)用戶區(qū)域分布主要集中在廣東省、江蘇省、北京市、山東省、浙江省。2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競(jìng)用戶學(xué)歷主要為本科,本科學(xué)歷的電競(jìng)用戶在各款游戲比重均在55%-65%。2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯(lián)盟游戲電競(jìng)用戶消費(fèi)水平主要集中在1000-3000元,消費(fèi)水平在1000-3000元的電競(jìng)用戶比重在50%-60%之間。

    2019年中國(guó)各電競(jìng)游戲用戶年齡占比

    自2017年以來(lái),移動(dòng)電競(jìng)游戲收入均占據(jù)整體電競(jìng)市場(chǎng)的主要部分,2019年占比為47.2%。同時(shí),隨著電競(jìng)越來(lái)越得到主流品牌的認(rèn)可,電競(jìng)跨界合作趨勢(shì)愈加明顯,都為電競(jìng)生態(tài)注入更多活力,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比穩(wěn)步提升,2019年達(dá)到24.7%,預(yù)計(jì)在2020年電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)將占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的29.1%。

    2017-2020年中國(guó)電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模占比

    后疫情時(shí)代如何尋找機(jī)遇,“IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(huì)”在舉辦線下活動(dòng)的同時(shí),還發(fā)力“云”端,通過(guò)線上與觀眾實(shí)時(shí)互動(dòng),讓世界看到成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的“后浪”勁頭。

    當(dāng)下,“數(shù)字文創(chuàng)”正鏈接著傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)一同融合發(fā)展,如同空氣與水一樣,融入到每個(gè)成都市民的日常生活中,助力成都經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇按下“加速鍵”。4500年文明史的成都和數(shù)字世界的一次次碰撞,將構(gòu)建出數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)的全新生態(tài)格局。

    “如果文創(chuàng)結(jié)合科技形成‘數(shù)字文創(chuàng)’,那么,我認(rèn)為成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值可能會(huì)在現(xiàn)在的基礎(chǔ)上翻番。”每日經(jīng)濟(jì)新聞董事長(zhǎng)、總編輯聞達(dá)在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)談到了成都在數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)上擁有的機(jī)遇。他認(rèn)為,西部是一個(gè)投資洼地,而“文創(chuàng)+科技+金融”將成為一個(gè)必然趨勢(shì)。“如果文創(chuàng)給產(chǎn)業(yè)賦能,科技給文創(chuàng)賦能,同時(shí)金融給文創(chuàng)賦能,三者形成一個(gè)閉環(huán),在未來(lái)就會(huì)擁有巨大的機(jī)會(huì)。”

    值得一提的是,在“IGS•全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(huì)”上,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲&電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)及成都產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析》顯示,中國(guó)傳統(tǒng)的三大游戲電競(jìng)區(qū)域是:珠三角、長(zhǎng)三角和京津地區(qū),如今第四區(qū)域“成都及其周邊地區(qū)”正在崛起。

    “與其他城市宣布打造電競(jìng)之都不同,成都增加了‘文化’定義,這是有遠(yuǎn)見(jiàn)之舉。”伽馬數(shù)據(jù)董事長(zhǎng)張遙力認(rèn)為,“游戲、電競(jìng)+”可以充分利用成都的深厚文化資源,助力其邁向世界文化名城。“電競(jìng)具備體育比賽的特點(diǎn),可以拉動(dòng)城市經(jīng)濟(jì)在餐飲、旅游等方面的發(fā)展。而成都是中國(guó)少有的旅游資源和文化資源都非常豐富的地方,可以借助電競(jìng)來(lái)拉動(dòng)城市影響力。”

本文采編:CY346

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