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智研咨詢發(fā)布的《2023-2029年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場運營態(tài)勢及發(fā)展前景研判報告》共八章。首先介紹了游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、游戲動漫人才教育培訓整體運行態(tài)勢等,接著分析了游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲動漫人才教育培訓市場競爭格局。隨后,報告對游戲動漫人才教育培訓做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對游戲動漫人才教育培訓產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資游戲動漫人才教育培訓行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據,海關總署,問卷調查數(shù)據,商務部采集數(shù)據等數(shù)據庫。其中宏觀經濟數(shù)據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據,企業(yè)數(shù)據主要來自于國家統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據庫及證券交易所等,價格數(shù)據主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據庫。
第1章游戲動漫人才教育培訓行業(yè)界定及數(shù)據統(tǒng)計標準說明
1.1 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)界定
1.1.1 游戲動漫人才教育培訓的界定
1.1.2 游戲動漫人才教育培訓相關概念辨析
1.2 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)專業(yè)術語介紹
1.3 游戲動漫人才教育培訓所歸屬國民經濟行業(yè)分類
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 本報告數(shù)據來源及統(tǒng)計標準說明
第2章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
(1)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)主管部門
(2)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)自律組織
2.1.2 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)標準體系建設現(xiàn)狀
(1)游戲動漫人才教育培訓現(xiàn)行標準匯總
(2)游戲動漫人才教育培訓重點標準解讀
2.1.3 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展相關政策匯總
(2)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展相關規(guī)劃匯總
2.1.4 國家“十四五”規(guī)劃對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.1.5 “碳中和、碳達峰”愿景對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)的影響分析
2.1.6 政策環(huán)境對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)經濟(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經濟發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國宏觀經濟發(fā)展展望
2.2.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展與宏觀經濟相關性分析
2.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.4 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)技術(Technology)環(huán)境分析
第3章中國游戲及動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人才資源狀況
3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況
3.1.1 中國動漫產業(yè)概念界定
3.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
3.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.4 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
3.1.5 中國動漫產業(yè)市場競爭
3.1.6 中國動漫產業(yè)人力資源狀況
3.2 中國游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況
3.2.1 中國游戲產業(yè)概念界定
3.2.2 中國游戲產業(yè)發(fā)展歷程
3.2.3 中國游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.4 中國游戲產業(yè)市場規(guī)模
3.2.5 中國游戲產業(yè)市場競爭
3.2.6 中國游戲產業(yè)人力資源狀況
第4章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場規(guī)模測算
4.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展歷程
4.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)參與者類型及規(guī)模
4.3 中國游戲動漫人才教育培訓渠道之高校游戲動漫專業(yè)教育
4.4 中國游戲動漫人才教育培訓渠道之畫室授課
4.5 中國游戲動漫人才教育培訓渠道之職業(yè)培訓
4.6 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場需求狀況
4.6.1 中國游戲動漫教育培訓生源與就業(yè)市場分析
4.6.2 游戲動漫教育培訓行業(yè)潛在學員分析
4.6.3 游戲動漫產業(yè)中高級人才缺口分析
4.6.4 游戲動漫產業(yè)人才就業(yè)情況分析
4.6.5 游戲動漫教育培訓校企合作發(fā)展分析
4.7 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場規(guī)模測算
第5章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場競爭狀況分析
5.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場競爭格局分析
5.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)海外布局狀況
5.5 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)國際競爭力分析
第6章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場痛點及產業(yè)轉型升級發(fā)展路徑
6.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)經營效益分析
6.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)商業(yè)模式分析
6.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場痛點分析
6.4 中國游戲動漫人才教育培訓轉型升級發(fā)展路徑
第7章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構案例研究
7.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構發(fā)展布局對比
7.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構發(fā)展布局案例
7.2.1 匯眾益智(北京)教育科技有限公司
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
7.2.2 北京完美動力科技有限公司
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
7.2.3 華龍電影數(shù)字制作有限公司
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
7.2.4 福建省網龍普天教育科技有限公司
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
7.2.5 上海工藝美術職業(yè)學院
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
7.2.6 北京火星時代科技有限公司
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
7.2.7 廣州云圖動漫設計有限公司
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
7.2.8 上海阿忒加文化發(fā)展股份有限公司
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
7.2.9 北京慧智匯科技有限公司
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
7.2.10 北京水晶石教育科技有限公司
(1)企業(yè)概況
(2)企業(yè)經營狀況
(3)企業(yè)盈利能力
(4)企業(yè)市場戰(zhàn)略
第8章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場前景預測及投資策略建議
8.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展前景預測
8.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展趨勢預判
8.4 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)進入與退出壁壘
8.5 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資風險預警
8.6 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資價值評估
8.7 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資機會分析
8.8 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資策略與建議
8.9 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:國家統(tǒng)計局對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)的定義與歸類
圖表2:本報告研究范圍界定
圖表3:本報告的主要數(shù)據來源及統(tǒng)計標準說明
圖表4:游戲動漫人才教育培訓行業(yè)主管部門
圖表5:游戲動漫人才教育培訓行業(yè)自律組織
圖表6:截至2022年游戲動漫人才教育培訓行業(yè)標準匯總
圖表7:截至2022年游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展政策匯總
圖表8:截至2022年游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展規(guī)劃匯總
圖表9:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場發(fā)展痛點分析
圖表10:中國游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈代表性企業(yè)發(fā)展布局對比
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數(shù)據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監(jiān)測產品數(shù)據,通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據和觀點不承擔法律責任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業(yè)咨詢經驗
02
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智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數(shù)據和觀點的客觀準確
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智研咨詢建立了自有的數(shù)據庫資源和知識庫
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智研咨詢觀點和數(shù)據被媒體、機構、券商廣泛引用和轉載,具有廣泛的品牌知名度
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