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智研咨詢發(fā)布的《2024-2030年中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)研究分析及未來趨勢(shì)研判報(bào)告》共十三章。首先介紹了3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、3D引擎整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了3D引擎行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了3D引擎市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)3D引擎做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了3D引擎行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)3D引擎產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資3D引擎行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫。
第一章3D引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
1.1 3D引擎定義
1.2 3D引擎的研究范圍
1.3 3D引擎產(chǎn)品分類
1.3.1 即時(shí)3D引擎
1.3.2 離線3D引擎
1.4 3D引擎的功能
1.4.1 數(shù)據(jù)管理
1.4.2 渲染器
1.4.3 交互能力
1.5 3D引擎行業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位
1.6 3D引擎行業(yè)生命周期分析
1.6.1 行業(yè)生命周期理論基礎(chǔ)
1.6.2 3D引擎行業(yè)生命周期
第二章3D引擎行業(yè)發(fā)展歷程及元宇宙路線
2.1 3D引擎發(fā)展歷程
2.1.1 1990年以前
2.1.2 1990-1997年
2.1.3 1998-2003年
2.1.4 2004-2009年
2.1.5 2010年至今
2.1.6 3D引擎發(fā)展歷史圖鑒
2.2 3D渲染引擎技術(shù)現(xiàn)狀
2.2.1 3D渲染引擎是游戲產(chǎn)業(yè)最底層技術(shù),對(duì)于游戲制作流程不可或缺
2.2.2 產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型使3D渲染引擎核心需求逐漸轉(zhuǎn)向構(gòu)建可交互虛擬世界
2.2.3 中國渲染引擎行業(yè)處于高速研發(fā)階段,Cocos在全球市場(chǎng)擁有一席之地
2.2.4 游戲引擎或?qū)⑸?jí)為元宇宙時(shí)代數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)工具
2.3 游戲研發(fā)工具——3D引擎
2.3.1 游戲開發(fā)流程
2.3.2 典型游戲引擎引擎架構(gòu)
2.3.3 unreal 引擎架構(gòu)
2.4 3D引擎未來主題--元宇宙
2.4.1 元宇宙發(fā)展情況
2.4.2 3D引擎可服務(wù)領(lǐng)域
2.5 3D引擎未來的技術(shù)發(fā)展方向
2.5.1 渲染功能
2.5.2 Unity LTS各版本號(hào)特點(diǎn)比較
(1)粒子
(2)管道
(3)可視化與交互
(4)圖形
(5)XR
(6)平臺(tái)兼容
第三章全球3D引擎行業(yè)市場(chǎng)空間情況
3.1 全球游戲市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)
3.1.1 2019-2023年全球細(xì)分游戲收入及增速
(1)主機(jī)游戲
(2)數(shù)字版/盒版PC游戲
(3)移動(dòng)游戲
(4)網(wǎng)頁游戲
3.1.2 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模及同比
3.1.3 2019-2023年全球游戲市場(chǎng)收入
3.1.4 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模
3.1.5 2019-2023年全球重點(diǎn)國家游戲滲透率
(1)全球
(2)中國
(3)美國
(4)歐盟
(5)其他國家
3.2 全球VR頭顯出貨量預(yù)測(cè)
3.2.1 VR頭顯增長(zhǎng)潛力
3.2.2 2019-2023年全球VR出貨量
3.2.3 2024-2030年全球VR出貨量預(yù)測(cè)
3.3 全球3D引擎訂閱用戶規(guī)模
3.3.1 2019-2023年全球使用3D引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模
3.3.2 2013-2023年全球使用3D引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模
第四章3D引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)及產(chǎn)品情況
4.1 常見3D引擎產(chǎn)品概覽
4.1.1 Direct3D
4.1.2 OpenGL
4.1.3 Unreal Engine
4.1.4 Unity3D
4.1.5 Three.js
4.2 商業(yè)引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
4.2.1 商業(yè)引擎競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2.2 2019-2023年全球游戲引擎市場(chǎng)市占率
4.3 Unity 商業(yè)引擎
4.3.2Unity 商業(yè)引擎收費(fèi)模式
4.3.3 create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹
4.4 Unreal商業(yè)引擎
4.4.1 Unreal商業(yè)引擎收費(fèi)模式
4.4.2 Unreal Engine 細(xì)分產(chǎn)品介紹
4.5 Cocos 引擎
4.6 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎
第五章中國3D引擎行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
5.1 中國3D引擎行業(yè)政策環(huán)境
5.1.1行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹
5.1.2 行業(yè)相關(guān)執(zhí)行規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)
5.1.3 行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策匯總及重點(diǎn)政策解讀
(1)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策及規(guī)劃匯總
(2)行業(yè)發(fā)展重點(diǎn)政策及規(guī)劃解讀
5.1.4 政策環(huán)境對(duì)5D引擎行業(yè)發(fā)展的影響
5.1.5 中國5D引擎行業(yè)未來發(fā)展政策導(dǎo)向
5.2 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展影響因素
5.2.1 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素
5.2.2 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的制約因素
5.3 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
5.4 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.5 中國3D引擎主要玩家調(diào)查
第六章3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
6.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況
6.1.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
6.2.2 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
6.2 3D引擎行業(yè)中游垂直領(lǐng)域
6.2.1 物理研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
6.2.2 音頻研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
6.2.2 圖像研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
6.2.3 特殊研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
6.3 3D引擎行業(yè)下游領(lǐng)域
6.3.1 游戲領(lǐng)域
(1)電腦游戲
(2)手機(jī)游戲
6.3.2 元宇宙領(lǐng)域
(1)汽車
(2)動(dòng)畫
(3)直播
第七章3D引擎行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域情況
7.1 3D引擎行業(yè)中自研引擎
7.1.1 自研引擎發(fā)展情況
7.1.2 國內(nèi)外游戲大廠自研引擎及相關(guān)游戲產(chǎn)品
(1)騰訊
(2)育碧
(3)暴雪
(4)網(wǎng)易
(5)Rockstar
(7)EA
7.2 商業(yè)引擎vs自研引擎
7.2.1 游戲大廠自研引擎
(1)自研引擎較商業(yè)引擎可構(gòu)建自身護(hù)城河
(2)自研引擎較商業(yè)引擎成本更低
7.2.2 自研引擎對(duì)商業(yè)引擎公司的影響
第八章3D引擎行業(yè)頭部玩家案例分析--Unity引擎
8.1 Unity簡(jiǎn)介
8.2 Unity發(fā)展歷史
8.3 Unity產(chǎn)品介紹
8.3.1 游戲領(lǐng)域與非游戲領(lǐng)域
8.3.2 Unity產(chǎn)品矩陣
8.3.3 2019-2023年Unity營(yíng)收結(jié)構(gòu)
8.4 Unity引擎主要產(chǎn)品
8.4.1 Create solutions
(1)create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹
(2)主引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)
(3)輔助引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)
(4)下游應(yīng)用
1)汽車、運(yùn)輸和制造
2)電影和動(dòng)畫
3)建筑和工程
8.4.2 0perate solutions
(1)Monetization功能和商業(yè)模式
(2)Unity Gaming Services功能和商業(yè)模式
第九章全球3D引擎主要廠商概況及動(dòng)態(tài)
9.1 Unity
9.1.1 Unity基本情況
9.1.2 Unity主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Unity游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.1.4 Unity游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.2 Epic Games
9.2.1 Epic Games基本情況
9.2.2 Epic Games主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Epic Games游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.2.4 Epic Games游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.3 Unreal
9.3.1 Unreal基本情況
9.3.2 Unreal主要業(yè)務(wù)
9.3.3 Unreal游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.3.4 Unreal游戲發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.4 Roblox
9.4.1 Roblox基本情況
9.4.2 Roblox主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Roblox游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.4.4 Roblox游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.5 MetaVRse
9.5.1 MetaVRse基本情況
9.5.2 MetaVRse主要業(yè)務(wù)
9.5.3 MetaVRse游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.5.4 MetaVRse游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.6 Amazon
9.6.1 Amazon基本情況
9.6.2 Amazon主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Amazon游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.6.4 Amazon游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.7 CryEngine
9.7.1 CryEngine基本情況
9.7.2 CryEngine主要業(yè)務(wù)
9.7.3 CryEngine游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.7.4 CryEngine游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
第十章中國3D引擎行業(yè)供需渠道、商業(yè)模式及市場(chǎng)營(yíng)銷
10.1 中國3D引擎行業(yè)供需渠道
10.1.1 供應(yīng)商情況分析
10.1.2 需求情況分析
(1)主要需求特點(diǎn)
(2)季節(jié)性、周期性變化趨勢(shì)
(3)影響因素分析
10.1.3 供需渠道的變化趨勢(shì)
10.1.4 供需渠道對(duì)供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)行業(yè)的影響
10.2 中國3D引擎行業(yè)商業(yè)模式
10.2.1 中國3D引擎行業(yè)主要商業(yè)模式
10.2.2 中國3D引擎行業(yè)的價(jià)值鏈分析
10.2.3 中國3D引擎行業(yè)的創(chuàng)新商業(yè)模式
10.3 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷分析
10.3.1 目標(biāo)市場(chǎng)定位
10.3.2 市場(chǎng)細(xì)分策略
10.3.3 營(yíng)銷組合策略
10.3.4 營(yíng)銷策略實(shí)施與效果評(píng)估
10.3.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及應(yīng)對(duì)策略
第十一章3D引擎行業(yè)發(fā)展前景和市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)
11.1 中國3D引擎行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.2 3D引擎行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
11.2.1 2024-2030年中國3D引擎市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.2.2 2024-2030年中國3D引擎細(xì)分市場(chǎng)預(yù)測(cè)
11.3 中國3D引擎行業(yè)投資特性
11.3.1 3D引擎行業(yè)進(jìn)入壁壘
(1)技術(shù)壁壘
(2)經(jīng)驗(yàn)壁壘
(3)人才壁壘
11.3.2 3D引擎行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
(1)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
(2)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
(3)政策風(fēng)險(xiǎn)
11.4 3D引擎投資價(jià)值與投資機(jī)會(huì)
11.4.1 3D引擎行業(yè)投資價(jià)值
11.4.2 3D引擎行業(yè)投資機(jī)會(huì)
第十二章3D引擎行業(yè)研究總結(jié)與發(fā)展建議
12.1 3D引擎行業(yè)研究總結(jié)
12.1.1 3D引擎行業(yè)特點(diǎn)
12.1.2 3D引擎國產(chǎn)替代趨勢(shì)
12.1.3 3D引擎行業(yè)挑戰(zhàn)
12.2 3D引擎行業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力途徑
12.3 3D引擎行業(yè)發(fā)展建議
12.3.1 3D引擎行業(yè)發(fā)展策略
12.3.2 3D引擎行業(yè)投資方向
12.3.3 3D引擎行業(yè)投資方式
第十三章中國3D引擎行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)推薦
13.1 北京掌趣科技股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.1.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.1.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.1.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.2 上海摩泛科技有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.2.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.2.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.2.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.3 大富科技(安徽)股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.3.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.3.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.3.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.4 上海新迪數(shù)字技術(shù)有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.4.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.4.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.4.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.5 西安塔力科技有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.5.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.5.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.5.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.6 廣州菲動(dòng)軟件科技有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.6.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.6.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.6.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.7 沈陽銳取科技有限公司
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.7.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.7.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.7.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.8 深圳市天拓立方通訊科技有限公司
13.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.8.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.8.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
13.8.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.8.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對(duì)行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報(bào)告所載的資料、意見及推測(cè)僅反映智研咨詢于發(fā)布本報(bào)告當(dāng)日的判斷,過往報(bào)告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時(shí)期,智研咨詢可發(fā)表與本報(bào)告所載資料、意見及推測(cè)不一致的報(bào)告或文章。智研咨詢均不保證本報(bào)告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時(shí),智研咨詢對(duì)本報(bào)告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個(gè)人應(yīng)對(duì)其利用本報(bào)告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部?jī)?nèi)容所進(jìn)行的一切活動(dòng)負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動(dòng)所導(dǎo)致的任何損失或傷害。
01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)
02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)
03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)
04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)
05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確
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智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命
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智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識(shí)庫
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智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度
品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專業(yè)性。
售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢電話專線、微信客服、在線平臺(tái)等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時(shí)全面為您提供專業(yè)周到的服務(wù),及時(shí)解決您的需求。
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持續(xù)讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會(huì)安排專業(yè)的客服專員會(huì)定期電話回訪或上門拜訪,收集您對(duì)我們服務(wù)的意見及建議,做到讓客戶100%滿意。