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云游戲(Cloudgaming)又可稱(chēng)為游戲點(diǎn)播(gamingondemand),是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備(thinclient)能運(yùn)行高品質(zhì)游戲。在云游戲場(chǎng)景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無(wú)需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可。
就現(xiàn)今來(lái)說(shuō),云游戲還并沒(méi)有成為家用機(jī)和掌機(jī)界的聯(lián)網(wǎng)模式。如果這種構(gòu)想能夠成為現(xiàn)實(shí),那么主機(jī)廠商將變成網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,他們不需要不斷投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,而只需要拿這筆錢(qián)中的很小一部分去升級(jí)自己的服務(wù)器就行了,但是達(dá)到的效果卻是相差無(wú)幾的。對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們可以省下購(gòu)買(mǎi)主機(jī)的開(kāi)支,但是得到的確是頂尖的游戲畫(huà)面(當(dāng)然對(duì)于視頻輸出方面的硬件必須過(guò)硬)??梢韵胂笠慌_(tái)掌機(jī)和一臺(tái)家用機(jī)擁有同樣的畫(huà)面,家用機(jī)和機(jī)頂盒一樣簡(jiǎn)單,甚至家用機(jī)可以取代電視的機(jī)頂盒而成為次時(shí)代的電視收看方式。云游戲的特點(diǎn)
資料來(lái)源:智研咨詢(xún)整理
智研咨詢(xún)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展模式及未來(lái)前景展望報(bào)告》共九章。首先介紹了云游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、云游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了云游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)云游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資云游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章云游戲行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié)云游戲行業(yè)相關(guān)概述
一、行業(yè)定義與研究范圍界定
二、云游戲的分類(lèi)
三、云游戲行業(yè)的特點(diǎn)分析
第二節(jié)云游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
一、行業(yè)政策環(huán)境分析
1、行業(yè)管理體制
2、行業(yè)相關(guān)政策及解析
3、行業(yè)發(fā)展規(guī)劃及解析
二、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
1、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析
2、中國(guó)CPI波動(dòng)情況分析
3、居民人均收入增長(zhǎng)情況分析
4、經(jīng)濟(jì)環(huán)境影響分析
三、行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
1、中國(guó)人口發(fā)展分析
(1)中國(guó)人口規(guī)模
(2)中國(guó)人口年齡結(jié)構(gòu)
(3)中國(guó)人口健康狀況
(4)中國(guó)人口老齡化進(jìn)程
2、中國(guó)城鎮(zhèn)化發(fā)展?fàn)顩r
3、中國(guó)居民消費(fèi)習(xí)慣分析
第二章當(dāng)代背景下云游戲的發(fā)展機(jī)會(huì)分析
第一節(jié)云游戲政策及其實(shí)施情況
一、云游戲相關(guān)政策解讀
二、云游戲計(jì)劃實(shí)施成果解讀
第二節(jié)云游戲在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位及作用分析
一、云游戲內(nèi)涵與特征
二、云游戲與經(jīng)濟(jì)的關(guān)系分析
第三節(jié)國(guó)內(nèi)環(huán)境背景下云游戲發(fā)展的SWOT分析
一、國(guó)家戰(zhàn)略對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)的影響分析
1、對(duì)云游戲市場(chǎng)資源配置的影響
2、對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)格局的影響
3、對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方式的影響
二、云游戲國(guó)家戰(zhàn)略背景下云游戲發(fā)展的SWOT分析
1、云游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì)分析
2、云游戲發(fā)展的劣勢(shì)分析
3、云游戲發(fā)展的機(jī)遇分析
4、云游戲發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
第三章國(guó)際云游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)國(guó)際云游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
一、全球人口狀況分析
二、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
1、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)
3、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)行業(yè)的影響分析
第二節(jié)國(guó)際云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、國(guó)際云游戲行業(yè)發(fā)展概況
二、主要國(guó)家云游戲行業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益分析
三、國(guó)際云游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)分析
第三節(jié)主要國(guó)家及地區(qū)云游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒
一、美國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展分析
二、歐洲云游戲行業(yè)發(fā)展分析
三、日本云游戲行業(yè)發(fā)展分析
四、臺(tái)灣地區(qū)云游戲行業(yè)發(fā)展分析
五、國(guó)外云游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
第四章2021年中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié)中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展概況
一、中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展歷程
二、中國(guó)云游戲發(fā)展?fàn)顩r
1、云游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
2020至2023年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模的將持續(xù)上漲,并且中國(guó)市場(chǎng)培速將高于全球平均水平。2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為0.26億美元,占全球云游戲規(guī)模比例為10.79%。預(yù)計(jì)到2023年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為8.80億美元,全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模為42.55億美元,中國(guó)將占比20.68%。
2020-2023年云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及 預(yù)測(cè)(億美元)
資料來(lái)源:Newzoo、智研咨詢(xún)整理
2、云游戲行業(yè)供需狀況
第二節(jié)中國(guó)云游戲運(yùn)營(yíng)分析
一、中國(guó)云游戲經(jīng)營(yíng)模式分析
二、中國(guó)云游戲經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目分析
三、中國(guó)云游戲運(yùn)營(yíng)存在的問(wèn)題
第五章互聯(lián)網(wǎng)對(duì)云游戲的影響分析
第一節(jié)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)云游戲行業(yè)的影響
一、智能云游戲設(shè)備發(fā)展情況分析
1、智能云游戲設(shè)備發(fā)展概況
2、主要云游戲APP應(yīng)用情況
二、云游戲智能設(shè)備經(jīng)營(yíng)模式分析
1、智能硬件模式
2、云游戲APP模式
3、虛實(shí)結(jié)合模式
4、個(gè)性化資訊模式
三、智能設(shè)備對(duì)云游戲行業(yè)的影響分析
1、智能設(shè)備對(duì)云游戲行業(yè)的影響
2、云游戲智能設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)分析
第二節(jié)互聯(lián)網(wǎng)+云游戲發(fā)展模式分析
一、互聯(lián)網(wǎng)+云游戲商業(yè)模式解析
1、云游戲O2O模式分析
(1)運(yùn)行方式
(2)盈利模式
2、智能聯(lián)網(wǎng)模式
(1)運(yùn)行方式
(2)盈利模式
二、互聯(lián)網(wǎng)+云游戲案例分析
1、案例一
2、案例二
3、案例三
4、案例四
5、案例五
三、互聯(lián)網(wǎng)背景下云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第六章中國(guó)云游戲需求與消費(fèi)者分析
第七章中國(guó)重點(diǎn)城市云游戲市場(chǎng)分析
第一節(jié)北京市云游戲市場(chǎng)分析
一、北京市云游戲行業(yè)需求分析
二、北京市云游戲發(fā)展情況
三、北京市云游戲存在的問(wèn)題與建議
第二節(jié)上海市云游戲市場(chǎng)分析
一、上海市云游戲行業(yè)需求分析
二、上海市云游戲發(fā)展情況
三、上海市云游戲存在的問(wèn)題與建議
第三節(jié)天津市云游戲市場(chǎng)分析
一、天津市云游戲行業(yè)需求分析
二、天津市云游戲發(fā)展情況
三、天津市云游戲存在的問(wèn)題與建議
第四節(jié)深圳市云游戲市場(chǎng)分析
一、深圳市云游戲行業(yè)需求分析
二、深圳市云游戲發(fā)展情況
三、深圳市云游戲存在的問(wèn)題與建議
第五節(jié)重慶市云游戲市場(chǎng)分析
一、重慶市云游戲行業(yè)需求分析
二、重慶市云游戲發(fā)展情況
三、重慶市云游戲存在的問(wèn)題與建議
第八章中國(guó)領(lǐng)先企業(yè)云游戲經(jīng)營(yíng)分析
第一節(jié)中國(guó)云游戲總體狀況分析
一、企業(yè)規(guī)模分析
二、企業(yè)類(lèi)型分析
三、企業(yè)性質(zhì)分析
第二節(jié)G-Cluster
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
五、公司發(fā)展最新動(dòng)態(tài)及未來(lái)發(fā)展分析
第三節(jié)英偉達(dá)
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
五、公司發(fā)展最新動(dòng)態(tài)及未來(lái)發(fā)展分析
第四節(jié)PlayGiga
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
五、公司發(fā)展最新動(dòng)態(tài)及未來(lái)發(fā)展分析
第五節(jié)索尼電腦娛樂(lè)
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
五、公司發(fā)展最新動(dòng)態(tài)及未來(lái)發(fā)展分析
第六節(jié)育碧
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
五、公司發(fā)展最新動(dòng)態(tài)及未來(lái)發(fā)展分析
三、發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié)亞馬遜
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
五、公司發(fā)展最新動(dòng)態(tài)及未來(lái)發(fā)展分析
第八節(jié)Crytek
一、公司簡(jiǎn)介
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
四、公司主要經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)分析
五、公司發(fā)展最新動(dòng)態(tài)及未來(lái)發(fā)展分析
第九章中國(guó)云游戲行業(yè)投資與前景預(yù)測(cè)
第一節(jié)中國(guó)云游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、行業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)
二、行業(yè)政策變動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
三、行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
四、行業(yè)其他相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié)中國(guó)云游戲行業(yè)投資特性分析
一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
二、行業(yè)盈利因素分析
三、行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)模式分析
第三節(jié)中國(guó)云游戲行業(yè)投資潛力分析
一、行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
二、行業(yè)投資建議
第四節(jié)中國(guó)云游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
一、云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、云游戲市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)(ZY LZQ)
部分圖表目錄:
圖表:云游戲市場(chǎng)產(chǎn)品構(gòu)成圖
圖表:云游戲市場(chǎng)生命周期示意圖
圖表:云游戲市場(chǎng)產(chǎn)銷(xiāo)規(guī)模對(duì)比
圖表:云游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表:2017-2021年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2017-2021年我國(guó)云游戲供應(yīng)情況
圖表:2017-2021年我國(guó)云游戲需求情況
圖表:2022-2028年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2022-2028年我國(guó)云游戲供應(yīng)情況預(yù)測(cè)
圖表:2022-2028年我國(guó)云游戲需求情況預(yù)測(cè)
圖表:云游戲市場(chǎng)上游供給情況
圖表:云游戲市場(chǎng)下游消費(fèi)市場(chǎng)構(gòu)成圖
圖表:云游戲市場(chǎng)企業(yè)市場(chǎng)占有率對(duì)比
圖表:2017-2021年云游戲市場(chǎng)投資規(guī)模
圖表:2022-2028年云游戲市場(chǎng)投資規(guī)模預(yù)測(cè)
更多圖表見(jiàn)正文……
◆ 本報(bào)告分析師具有專(zhuān)業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開(kāi)信息,并且結(jié)合智研咨詢(xún)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過(guò)智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢(xún)對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶(hù)作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來(lái)自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對(duì)行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
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01
智研咨詢(xún)成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)經(jīng)驗(yàn)
02
智研咨詢(xún)總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專(zhuān)家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)
03
智研咨詢(xún)目前累計(jì)服務(wù)客戶(hù)上萬(wàn)家,客戶(hù)覆蓋全球,得到客戶(hù)一致好評(píng)
04
智研咨詢(xún)不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢(xún)、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)
05
智研咨詢(xún)精益求精地完善研究方法,用專(zhuān)業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確
06
智研咨詢(xún)不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命
07
智研咨詢(xún)建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)
08
智研咨詢(xún)觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度
品質(zhì)保證
智研咨詢(xún)是行業(yè)研究咨詢(xún)服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問(wèn)團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢(xún)機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專(zhuān)業(yè)性。
售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢(xún)電話專(zhuān)線、微信客服、在線平臺(tái)等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時(shí)全面為您提供專(zhuān)業(yè)周到的服務(wù),及時(shí)解決您的需求。
跟蹤回訪
持續(xù)讓客戶(hù)滿(mǎn)意是我們一直的追求。公司會(huì)安排專(zhuān)業(yè)的客服專(zhuān)員會(huì)定期電話回訪或上門(mén)拜訪,收集您對(duì)我們服務(wù)的意見(jiàn)及建議,做到讓客戶(hù)100%滿(mǎn)意。