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網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。
網(wǎng)絡(luò)游戲的種類有休閑網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲、角色扮演類大型網(wǎng)上游戲、功能性網(wǎng)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的種類
資料來源:智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場競爭力分析及發(fā)展策略分析報告》共十八章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局。隨后,報告對網(wǎng)絡(luò)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。第一章中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
三、行業(yè)類型屬性
四、行業(yè)盈利模式
五、行業(yè)發(fā)展歷程
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境
一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢分析
三、社會固定資產(chǎn)投資分析
四、全社會消費(fèi)品零售總額
五、全國居民收入增長分析
六、居民消費(fèi)價格變化分析
七、對外貿(mào)易發(fā)展形勢分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲政策發(fā)展環(huán)境
一、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲社會發(fā)展環(huán)境
一、人口數(shù)量及結(jié)構(gòu)
二、中國城鎮(zhèn)化率
三、恩格爾系數(shù)
四、文化娛樂消費(fèi)
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展環(huán)境
一、行業(yè)技術(shù)特點(diǎn)
二、行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢
第二章中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第二節(jié) 游戲行業(yè)市場發(fā)展分析
一、游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
二、游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
自2015年以來,中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模呈逐年上升的趨勢,2020年,中國游戲用戶規(guī)模6.65億人,同比增長3.74%。
2015-2020年中國游戲用戶規(guī)模
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
第三節(jié) 中國游戲企業(yè)概況分析
一、上市游戲企業(yè)證券市場分布
二、上市游戲企業(yè)地區(qū)分布
三、新三板掛牌游戲企業(yè)地區(qū)分布
第四節(jié) 中國中小游戲發(fā)行企業(yè)分析
一、中小游戲發(fā)行企業(yè)收入分析
二、中小游戲發(fā)行企業(yè)收入預(yù)測
第五節(jié) 2020年中國游戲發(fā)行情況分析
一、客戶端游戲
二、網(wǎng)頁游戲
三、移動游戲
四、二次元移動游戲
第三章中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概況
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題的原因
五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策建議分析
第三節(jié) 網(wǎng)游市場用戶規(guī)模分析
第四章中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析
第一節(jié) 移動游戲市場分析
一、移動游戲發(fā)展概況
二、移動游戲市場規(guī)模
三、移動游戲用戶規(guī)模
第二節(jié) 客戶端游戲市場分析
一、客戶端游戲發(fā)展概況
二、客戶端游戲市場規(guī)模
三、客戶端游戲用戶規(guī)模
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲市場分析
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展概況
二、網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模
三、網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
第五章中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需監(jiān)測分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析
第六章中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力分析
第一節(jié) 競爭格局分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)潛在進(jìn)入者
二、網(wǎng)游行業(yè)的競爭者
三、網(wǎng)游替代品威脅
四、網(wǎng)游行業(yè)賣方議價能力
五、網(wǎng)游行業(yè)買方議價能力
第二節(jié) 主力廠商市場競爭力評價
一、主要廠商競爭力
二、技術(shù)創(chuàng)新
三、產(chǎn)品創(chuàng)新
四、商業(yè)模式創(chuàng)新
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢
第七章中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費(fèi)者行為調(diào)查分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別分布
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷分布
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲場景分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲畫面使用情況
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為情況
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要支付方式
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均消費(fèi)金額
第八章中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭績效分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績效分析
第九章中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展影響因素分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的有利因素
一、互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的持續(xù)增長,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持穩(wěn)定增長
二、支付手段不斷豐富,用戶付費(fèi)習(xí)慣逐步形成
三、技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品升級推動行業(yè)發(fā)展
四、產(chǎn)業(yè)鼓勵政策大力支持行業(yè)發(fā)展
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的不利因素
一、游戲產(chǎn)品的同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,影響產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展
二、專業(yè)游戲人才匱乏制約行業(yè)發(fā)展
第十章中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購
一、并購成網(wǎng)游出海加速器
二、并購擴(kuò)充網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)實(shí)力
三、并購為國內(nèi)運(yùn)營提供便利
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
第十一章中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略
第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略
一、市場細(xì)分策略
二、產(chǎn)品價格策略
第二節(jié) 渠道銷售策略
一、銷售模式分類
二、銷售方式分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)策略分析
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場營銷建議
第十二章中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 騰訊控股有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第二節(jié) 網(wǎng)易公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第三節(jié) 完美世界股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第四節(jié) 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十三章網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)走勢分析
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析
一、我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
(一)基礎(chǔ)資源概述
(二)IP地址
(三)域名
(四)網(wǎng)站
(五)網(wǎng)絡(luò)國際出口帶寬
二、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資情況分析
三、信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、軟件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析
一、網(wǎng)民基本情況分析
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模分析
(二)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析
二、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析
(一)基礎(chǔ)應(yīng)用類應(yīng)用發(fā)展
(二)商務(wù)交易類應(yīng)用發(fā)展
(三)網(wǎng)絡(luò)金融類應(yīng)用發(fā)展
(四)網(wǎng)絡(luò)娛樂應(yīng)用分析
(五)公共服務(wù)類應(yīng)用發(fā)展
三、智能手機(jī)的應(yīng)用
(一)智能手機(jī)的應(yīng)用
(二)智能手機(jī)出貨量
第十四章中國網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)分區(qū)域分析
第一節(jié) 北京市
第二節(jié) 上海市
第三節(jié) 廣東省
第四節(jié) 廈門市
第五節(jié) 浙江省
第六節(jié) 江蘇省
第十五章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險趨勢分析與對策
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險分析
一、市場競爭風(fēng)險
二、技術(shù)風(fēng)險分析
三、政策風(fēng)險分析
四、新游戲開發(fā)風(fēng)險
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風(fēng)險控制策略
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險控制策略
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險控制策略
四、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)風(fēng)險控制策略
第十六章網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析
第一節(jié) 行業(yè)資質(zhì)壁壘
第二節(jié) 資金壁壘
第三節(jié) 技術(shù)壁壘
第四節(jié) 品牌壁壘
第五節(jié) 人才壁壘
第十七章2021-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢研究分析
第一節(jié) 2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國際市場前景
第二節(jié) 2021-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
一、自主研發(fā)成為主流
二、多元化的發(fā)展趨勢
三、泛娛樂相融合趨勢
四、移動游戲發(fā)展趨勢
五、電子競技發(fā)展趨勢
第三節(jié) 2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國市場預(yù)測
一、中國游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
三、移動游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求前景
第十八章2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析研究
第一節(jié) 2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機(jī)會 (ZY ZS)
第二節(jié) 2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場投資機(jī)會
第三節(jié) 2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機(jī)會
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當(dāng)日的判斷,過往報告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個人應(yīng)對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進(jìn)行的一切活動負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動所導(dǎo)致的任何損失或傷害。
01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)
02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢
03
智研咨詢目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評
04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)
05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確
06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡報、監(jiān)測報告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命
07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識庫
08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度
品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會建立長期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報告的專業(yè)性。
售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢電話專線、微信客服、在線平臺等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時全面為您提供專業(yè)周到的服務(wù),及時解決您的需求。
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