2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來(lái)前景規(guī)劃報(bào)告》共十三章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。
2024-2030年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)查及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告
《2024-2030年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)查及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告》共十一章,包含中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。
2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)全景速覽:產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì)[圖]
近三年來(lái),我國(guó)自主研發(fā)游戲在美日韓之外地區(qū)的收入占比不斷增加。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2023年上半年我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入為1217.8億元,同比下降2.25%,自主研發(fā)海外網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入為82.06億美元,同比下降8.72%。
2023-2029年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告
《2023-2029年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告 》共十一章,包含中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。
2023-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀及市場(chǎng)前景規(guī)劃報(bào)告
《2023-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀及市場(chǎng)前景規(guī)劃報(bào)告》共十二章,包含國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析,中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析,2023-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)市場(chǎng)的前景趨勢(shì)分析等內(nèi)容。
2023-2029年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及投資前景分析報(bào)告
《2023-2029年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展模式分析及投資前景分析報(bào)告》共十三章,包含 2022年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商動(dòng)態(tài)分析,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2023-2029年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)等內(nèi)容。
2022年6月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批名單出爐,業(yè)態(tài)復(fù)蘇[圖]
國(guó)家新聞出版署正式發(fā)布2022年4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?5款游戲獲批,這是國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)時(shí)隔8個(gè)月后重啟核發(fā)。
2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析:自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)180.13億美元,其中32.58%來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)[圖]
游戲的代表作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)性應(yīng)用,因其豐富的游戲內(nèi)容、代入感強(qiáng)、擁有社交屬性以及消費(fèi)時(shí)間與花費(fèi)性價(jià)比最優(yōu)的特點(diǎn),已經(jīng)成為大多數(shù)網(wǎng)民日常生活中不可或缺的重要組成部分,近年來(lái)中國(guó)游戲用戶規(guī)模逐年攀升,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長(zhǎng)0.22%。
2022-2028年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)及投資潛力研究報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)及投資潛力研究報(bào)告》共九章,包含2017-2021年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析,2022-2028年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)等內(nèi)容。
2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2786.9億元,預(yù)計(jì)未來(lái)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)[圖]
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。在中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過(guò)程中從無(wú)到有,發(fā)展到成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億人,較2018年增加了0.48億人,同比增長(zhǎng)9.9%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為5.18億人,較2019年減少了0.14億人,同比減少2.6%。