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2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局預(yù)測報(bào)告
STEAM教育
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2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局預(yù)測報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2021-10-11 06:16:01

《2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局預(yù)測報(bào)告》共十五章,包含2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)投資前景,2025-2031年中國STEAM教育企業(yè)投資戰(zhàn)略分析,研究結(jié)論及建議等內(nèi)容。

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內(nèi)容概況

為了深入解讀STEAM教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及研判未來走向,智研咨詢精心編撰并推出了《2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局預(yù)測報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)。這份報(bào)告不僅是對中國STEAM教育市場的一次全面而細(xì)致的梳理,更是智研咨詢多年來持續(xù)追蹤、實(shí)地踏訪、深入研究與精準(zhǔn)分析的結(jié)晶。它旨在幫助行業(yè)精英和投資者們更加精準(zhǔn)地把握市場脈搏,洞察行業(yè)趨勢,為未來的決策提供有力支持。

《報(bào)告》主要研究中國STEAM教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,細(xì)分市場包含STEAM教育、機(jī)器人編程、軟件編程、科學(xué)素養(yǎng)四大部分,涉及STEAM教育市場規(guī)模、細(xì)分市場規(guī)模、市場規(guī)模占K12輔導(dǎo)及培訓(xùn)規(guī)模的比重等細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)。

《報(bào)告》從國內(nèi)外經(jīng)濟(jì)環(huán)境、國內(nèi)政策、發(fā)展趨勢等方面入手,全方位分析了STEAM教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,對業(yè)界廠商掌握產(chǎn)業(yè)動態(tài)與未來創(chuàng)新趨勢提供相應(yīng)的建議和決策支持。

STEAM教育是指將科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)和數(shù)學(xué)(Mathematics)五個領(lǐng)域融合在一起,打破傳統(tǒng)學(xué)科之間的界限,促進(jìn)學(xué)生在多個領(lǐng)域中的綜合應(yīng)用和創(chuàng)新思維的一種教育模式。

STEAM教育代表目前國際上一種新的綜合學(xué)科背景下的教育思潮,是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育理念。它在未來教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中屬于新興模式,成長空間巨大。近年來,由于中央政府和教育行政主管單位自上而下持續(xù)大力的鼓勵推動,以及互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)及互聯(lián)網(wǎng)在教育方面的應(yīng)用,STEAM教育市場得到快速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年我國STEAM教育市場規(guī)模約為591億元,其中,機(jī)器人編程市場規(guī)模346億元,軟件編程市場規(guī)模224億元,科學(xué)素養(yǎng)市場規(guī)模21億元。未來,隨著潛在受眾年齡范圍擴(kuò)大,STEAM教育滲透率有望快速提升,市場前景光明。

STEAM教育代表目前國際上一種新的綜合學(xué)科背景下的教育思潮,是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育理念。它在未來教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中屬于新興模式,成長空間巨大。近年來,由于中央政府和教育行政主管單位自上而下持續(xù)大力的鼓勵推動,以及互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)及互聯(lián)網(wǎng)在教育方面的應(yīng)用,STEAM教育市場得到快速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年我國STEAM教育市場規(guī)模約為591億元,其中,機(jī)器人編程市場規(guī)模346億元,軟件編程市場規(guī)模224億元,科學(xué)素養(yǎng)市場規(guī)模21億元。未來,隨著潛在受眾年齡范圍擴(kuò)大,STEAM教育滲透率有望快速提升,市場前景光明。

STEAM教育行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括教育機(jī)器人、科創(chuàng)實(shí)驗(yàn)儀器與設(shè)備等硬件設(shè)備提供商及內(nèi)容開發(fā)商;行業(yè)中游為STEAM教育平臺或機(jī)構(gòu),它們具有招生、教學(xué)、運(yùn)營等功能,利用教學(xué)工具輸出教學(xué)內(nèi)容,為培訓(xùn)受眾提供相關(guān)教學(xué);行業(yè)下游主要為STEAM 教育的客戶受眾,一般為4-16歲的青少年。

STEAM教育行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括教育機(jī)器人、科創(chuàng)實(shí)驗(yàn)儀器與設(shè)備等硬件設(shè)備提供商及內(nèi)容開發(fā)商;行業(yè)中游為STEAM教育平臺或機(jī)構(gòu),它們具有招生、教學(xué)、運(yùn)營等功能,利用教學(xué)工具輸出教學(xué)內(nèi)容,為培訓(xùn)受眾提供相關(guān)教學(xué);行業(yè)下游主要為STEAM 教育的客戶受眾,一般為4-16歲的青少年。

我國STEAM 教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)眾多且規(guī)模較小,難以形成較高的市場集中度。行業(yè)主要參與企業(yè)包括上游龍頭企業(yè)的業(yè)務(wù)延伸及專攻教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)的機(jī)構(gòu),主要包括菏澤樂博教育培訓(xùn)學(xué)校有限公司、北京寓樂灣科技中心、深圳點(diǎn)貓科技有限公司、北京樂博樂博教育科技有限公司、北京弈友圍棋文化傳播有限責(zé)任公司、陜西貝爾科教集團(tuán)有限公司、深圳市創(chuàng)客工場科技有限公司、樂斯摩爾(北京)教育科技有限公司等。

我國STEAM 教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)眾多且規(guī)模較小,難以形成較高的市場集中度。行業(yè)主要參與企業(yè)包括上游龍頭企業(yè)的業(yè)務(wù)延伸及專攻教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)的機(jī)構(gòu),主要包括菏澤樂博教育培訓(xùn)學(xué)校有限公司、北京寓樂灣科技中心、深圳點(diǎn)貓科技有限公司、北京樂博樂博教育科技有限公司、北京弈友圍棋文化傳播有限責(zé)任公司、陜西貝爾科教集團(tuán)有限公司、深圳市創(chuàng)客工場科技有限公司、樂斯摩爾(北京)教育科技有限公司等。

智研咨詢研究團(tuán)隊(duì)圍繞中國STEAM教育產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、重點(diǎn)企業(yè)情況、產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢等方面進(jìn)行深入分析,并針對STEAM教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題提出建議,為各地政府、產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)聯(lián)企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)提供參考。

【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報(bào)告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時(shí)情況,最終出具的報(bào)告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測更新。
2)報(bào)告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報(bào)告將以PDF格式提供。

報(bào)告目錄

第一章STEAM教育行業(yè)相關(guān)概述

1.1 STEAM教育行業(yè)定義及特點(diǎn)

1.1.1 STEAM教育行業(yè)的定義

1.1.2 STEAM教育行業(yè)服務(wù)特點(diǎn)

1.2 STEAM教育行業(yè)相關(guān)分類

1.3 STEAM教育行業(yè)盈利模式分析

第二章2020-2024年中國STEAM教育行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

2.1 STEAM教育行業(yè)政治法律環(huán)境(P)

2.1.1 行業(yè)主管單位及監(jiān)管體制

2.1.2 行業(yè)相關(guān)法律法規(guī)及政策

2.1.3 政策環(huán)境對行業(yè)的影響

2.2 STEAM教育行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E)

2.2.1 國際宏觀經(jīng)濟(jì)分析

2.2.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)分析

2.2.3 產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)分析

2.2.4 宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對行業(yè)的影響分析

2.3 STEAM教育行業(yè)社會環(huán)境分析(S)

2.3.1 人口發(fā)展變化情況

2.3.2 城鎮(zhèn)化水平

2.3.3 居民消費(fèi)水平及觀念分析

2.3.4 社會文化教育水平

2.3.5 社會環(huán)境對行業(yè)的影響

2.4 STEAM教育行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)

2.4.1 STEAM教育技術(shù)分析

2.4.2 STEAM教育技術(shù)發(fā)展水平

2.4.3 行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢

2.4.4 技術(shù)環(huán)境對行業(yè)的影響

第三章全球STEAM教育行業(yè)發(fā)展概述

3.1 2020-2024年全球STEAM教育行業(yè)發(fā)展情況概述

3.1.1 全球STEAM教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

3.1.2 全球STEAM教育行業(yè)發(fā)展特征

3.1.3 全球STEAM教育行業(yè)市場規(guī)模

3.2 2020-2024年全球主要地區(qū)STEAM教育行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

3.2.1 歐洲STEAM教育行業(yè)發(fā)展情況概述

3.2.2 美國STEAM教育行業(yè)發(fā)展情況概述

3.2.3 日韓STEAM教育行業(yè)發(fā)展情況概述

3.3 2025-2031年全球STEAM教育行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

3.3.1 全球STEAM教育行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

3.3.2 全球STEAM教育行業(yè)發(fā)展前景分析

3.3.3 全球STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢分析

3.4 全球STEAM教育行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展動態(tài)分析

第四章中國STEAM教育行業(yè)發(fā)展概述

4.1 中國STEAM教育行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

4.1.1 中國STEAM教育行發(fā)展概況

4.1.2 中國STEAM教育行發(fā)展特點(diǎn)

4.2 2020-2024年STEAM教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

4.2.1 2020-2024年STEAM教育行業(yè)市場規(guī)模

4.2.2 2020-2024年STEAM教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

4.3 2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)面臨的困境及對策

4.3.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸及對策分析

1、STEAM教育行業(yè)面臨的瓶頸

2、STEAM教育行業(yè)發(fā)展對策分析

4.3.2 STEAM教育企業(yè)發(fā)展存在的問題及對策

1、STEAM教育企業(yè)發(fā)展存在的不足

2、STEAM教育企業(yè)發(fā)展策略

第五章中國STEAM教育行業(yè)市場運(yùn)行分析

5.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

5.1.1 市場現(xiàn)狀

5.1.2 市場容量

5.2 2020-2024年中國STEAM教育行業(yè)總體規(guī)模分析

5.2.1 企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

5.2.2 人員規(guī)模狀況分析

5.2.3 行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析

5.2.4 行業(yè)市場規(guī)模分析

5.3 2020-2024年中國STEAM教育行業(yè)市場供需分析

5.3.1 中國STEAM教育行業(yè)供給分析

5.3.2 中國STEAM教育行業(yè)需求分析

5.3.3 中國STEAM教育行業(yè)供需平衡

5.4 2020-2024年中國STEAM教育行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析

5.4.1 行業(yè)盈利能力分析

5.4.2 行業(yè)償債能力分析

5.4.3 行業(yè)營運(yùn)能力分析

5.4.4 行業(yè)發(fā)展能力分析

第六章中國STEAM教育行業(yè)細(xì)分市場分析

6.1 細(xì)分市場

6.1.1 市場發(fā)展特點(diǎn)分析

6.1.2 目標(biāo)消費(fèi)群體

6.1.3 主要業(yè)態(tài)現(xiàn)狀

6.1.4 市場規(guī)模

6.1.5 發(fā)展?jié)摿?/p>

6.4 建議

6.4.1 細(xì)分市場研究結(jié)論

6.4.2 細(xì)分市場建議

第七章STEAM教育行業(yè)目標(biāo)客戶群分析

7.1 消費(fèi)者偏好分析

7.2 消費(fèi)者行為分析

7.3 STEAM教育行業(yè)品牌認(rèn)知度分析

7.4 消費(fèi)人群分析

7.4.1 年齡分布情況

7.4.2 性別分布情況

7.4.3 職業(yè)分布情況

7.4.4 收入分布情況

7.5 需求影響因素

7.5.1 價(jià)格

7.5.2 服務(wù)質(zhì)量

7.5.3 其他

第八章STEAM教育行業(yè)營銷模式分析

8.1 營銷策略組合理論分析

8.2 營銷模式的基本類型分析

8.3 STEAM教育行業(yè)營銷現(xiàn)狀分析

8.4 STEAM教育行業(yè)電子商務(wù)的應(yīng)用情況分析

8.5 STEAM教育行業(yè)營銷創(chuàng)新發(fā)展趨勢分析

第九章STEAM教育行業(yè)商業(yè)模式分析

9.1 商業(yè)模式的相關(guān)概述

9.1.1 參考模型

9.1.2 成功特征

9.1.3 歷史發(fā)展

9.2 STEAM教育行業(yè)主要商業(yè)模式案例分析

9.2.1 案例

1、定位

2、業(yè)務(wù)系統(tǒng)

3、關(guān)鍵資源能力

4、盈利模式

5、現(xiàn)金流結(jié)構(gòu)

6、企業(yè)價(jià)值

9.3 STEAM教育行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新分析

9.3.1 商業(yè)模式創(chuàng)新的內(nèi)涵與特征

9.3.2 商業(yè)模式創(chuàng)新的因素分析

9.3.3 商業(yè)模式創(chuàng)新的目標(biāo)與路徑

9.3.4 商業(yè)模式創(chuàng)新的實(shí)踐與啟示

9.3.5 2017年最具顛覆性創(chuàng)新的商業(yè)模式分析

9.3.6 STEAM教育行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新選擇

第十章中國STEAM教育行業(yè)市場競爭格局分析

10.1 中國STEAM教育行業(yè)競爭格局分析

10.1.1 STEAM教育行業(yè)區(qū)域分布格局

10.1.2 STEAM教育行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局

10.1.3 STEAM教育行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局

10.2 中國STEAM教育行業(yè)競爭五力分析

10.2.1 STEAM教育行業(yè)上游議價(jià)能力

10.2.2 STEAM教育行業(yè)下游議價(jià)能力

10.2.3 STEAM教育行業(yè)新進(jìn)入者威脅

10.2.4 STEAM教育行業(yè)替代產(chǎn)品威脅

10.2.5 STEAM教育行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭

10.3 中國STEAM教育行業(yè)競爭SWOT分析

10.3.1 STEAM教育行業(yè)優(yōu)勢分析(S)

10.3.2 STEAM教育行業(yè)劣勢分析(W)

10.3.3 STEAM教育行業(yè)機(jī)會分析(O)

10.3.4 STEAM教育行業(yè)威脅分析(T)

10.4 中國STEAM教育行業(yè)投資兼并重組整合分析

10.4.1 投資兼并重組現(xiàn)狀

10.4.2 投資兼并重組案例

10.5 中國STEAM教育行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)競爭策略分析

第十一章中國STEAM教育行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析

11.1 編程貓

11.1.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

11.1.2 企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展情況

11.1.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

11.1.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

11.1.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

11.1.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

11.2 麥德魔方

11.2.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

11.2.2 企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展情況

11.2.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

11.2.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

11.2.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

11.2.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

11.3 聶衛(wèi)平圍棋道場

11.3.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

11.3.2 企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展情況

11.3.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

11.3.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

11.3.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

11.3.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

11.4 好課多

11.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

11.4.2 企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展情況

11.4.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

11.4.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

11.4.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

11.4.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

11.5 音樂筆記

11.5.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

11.5.2 企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展情況

11.5.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

11.5.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

11.5.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

11.5.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

11.6 樂斯教育

11.6.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

11.6.2 企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展情況

11.6.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

11.6.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

11.6.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

11.6.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十二章2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢與前景分析

12.1 2025-2031年中國STEAM教育市場發(fā)展前景

12.1.1 2025-2031年STEAM教育市場發(fā)展?jié)摿?/p>

12.1.2 2025-2031年STEAM教育市場發(fā)展前景展望

12.1.3 2025-2031年STEAM教育細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析

12.2 2025-2031年中國STEAM教育市場發(fā)展趨勢預(yù)測

12.2.1 2025-2031年STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢

12.2.2 2025-2031年STEAM教育市場規(guī)模預(yù)測

12.2.3 2025-2031年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測

12.3 2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)供需預(yù)測

12.3.1 2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)供給預(yù)測

12.3.2 2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)需求預(yù)測

12.3.3 2025-2031年中國STEAM教育供需平衡預(yù)測

12.4 影響企業(yè)經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢

12.4.1 行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素

12.4.2 需求變化趨勢及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測

12.4.3 服務(wù)業(yè)開放對STEAM教育行業(yè)的影響

12.4.4 互聯(lián)網(wǎng)+背景下STEAM教育行業(yè)的發(fā)展趨勢

第十三章2025-2031年中國STEAM教育行業(yè)投資前景

13.1 STEAM教育行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

13.2 STEAM教育行業(yè)投資特性分析

13.2.1 STEAM教育行業(yè)進(jìn)入壁壘分析

13.2.2 STEAM教育行業(yè)盈利模式分析

13.2.3 STEAM教育行業(yè)盈利因素分析

13.3 STEAM教育行業(yè)投資機(jī)會分析

13.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會

13.3.2 細(xì)分市場投資機(jī)會

13.3.3 重點(diǎn)區(qū)域投資機(jī)會

13.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析

13.4 STEAM教育行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

13.4.1 STEAM教育行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)

13.4.2 宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)

13.4.3 市場競爭風(fēng)險(xiǎn)

13.4.4 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

13.4.5 技術(shù)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)

13.4.6 其他投資風(fēng)險(xiǎn)

13.5 “互聯(lián)網(wǎng) +”與“雙創(chuàng)”戰(zhàn)略下企業(yè)的投資機(jī)遇

13.5.1 “互聯(lián)網(wǎng) +”與“雙創(chuàng)”的概述

13.5.2 企業(yè)投資挑戰(zhàn)和機(jī)遇

13.5.3 企業(yè)投資問題和投資策略

1、“互聯(lián)網(wǎng)+”和“雙創(chuàng)”的戰(zhàn)略下企業(yè)投資問題分析

2、“互聯(lián)網(wǎng)+”和“雙創(chuàng)”的戰(zhàn)略下企業(yè)投資策略探究

13.6 STEAM教育行業(yè)投資潛力與建議

13.6.1 STEAM教育行業(yè)投資潛力分析

13.6.2 STEAM教育行業(yè)最新投資動態(tài)

13.6.3 STEAM教育行業(yè)投資機(jī)會與建議

第十四章2025-2031年中國STEAM教育企業(yè)投資戰(zhàn)略分析

14.1 企業(yè)投資戰(zhàn)略制定基本思路

14.1.1 企業(yè)投資戰(zhàn)略的特點(diǎn)

14.1.2 企業(yè)投資戰(zhàn)略類型選擇

14.1.3 企業(yè)投資戰(zhàn)略制定程序

14.2 現(xiàn)代企業(yè)投資戰(zhàn)略的制定

14.2.1 企業(yè)投資戰(zhàn)略與總體戰(zhàn)略的關(guān)系

14.2.2 產(chǎn)品不同生命周期階段對制定企業(yè)投資戰(zhàn)略的要求

14.2.3 企業(yè)投資戰(zhàn)略的選擇

14.3 STEAM教育企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析

14.3.1 戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

14.3.2 技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略

14.3.3 區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

14.3.4 產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

14.3.5 營銷品牌戰(zhàn)略

14.3.6 競爭戰(zhàn)略規(guī)劃

第十五章研究結(jié)論及建議

15.1 研究結(jié)論

15.2 建議

15.2.1 行業(yè)發(fā)展策略建議

15.2.2 行業(yè)投資方向建議

15.2.3 行業(yè)投資方式建議

圖表目錄

圖表1:我國STEAM教育產(chǎn)業(yè)鏈

圖表2:全球STEAM教育市場規(guī)模

圖表3:中國STEAM教育行業(yè)市場規(guī)模

圖表4:中國STEAM教育行業(yè)市場規(guī)模占K12輔導(dǎo)及培訓(xùn)規(guī)模比重

圖表5:中國STEAM教育行業(yè)投融資案例數(shù)

圖表6:中國STEAM教育行業(yè)投融資總額

圖表7:中國STEAM教育消費(fèi)者用戶關(guān)注焦點(diǎn)

圖表8:中國STEAM教育市場不同收入水平消費(fèi)者主要影響因素

圖表9:中國STEAM教育市場不同年齡的消費(fèi)者主要影響因素

圖表10:我國STEAM教育市場消費(fèi)者對行業(yè)品牌偏好度

更多圖表見正文……

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