隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以及智能移動(dòng)終端設(shè)備在我國(guó)的快速發(fā)展,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),其中移動(dòng)游戲的快速發(fā)展遠(yuǎn)超端游和頁(yè)游,自2016年移動(dòng)游戲反超端游之后,我國(guó)游戲市場(chǎng)逐步確立了以發(fā)展移動(dòng)游戲?yàn)橹鞯陌l(fā)展態(tài)勢(shì)。
一、手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2020年中國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模增速呈小幅增長(zhǎng)后,2021年,中國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模增至655.88百萬(wàn),較上年增加1.53百萬(wàn),用戶(hù)增長(zhǎng)率0.23%,繼續(xù)增長(zhǎng)的空間有限。受未成年人保護(hù)等政策影響,未來(lái)用戶(hù)也將主要集中在18歲以上人群。
2015-2021年中國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模及增速
資料來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、智研咨詢(xún)整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢(xún)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報(bào)告》
2020年中國(guó)手游市場(chǎng)邁過(guò)2000億元大關(guān)后,受疫情期間宅經(jīng)濟(jì)紅利消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,2021年,中國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。
2015-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增速
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受?chē)?guó)家版號(hào)政策及鼓勵(lì)文化出海政策影響,中國(guó)自研手游在海外持續(xù)高速增長(zhǎng)。2021年,中國(guó)自主研發(fā)手游海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入160.9億美元,較上年增加28.7億美元,同比增長(zhǎng)21.71%。
2015-2021年中國(guó)自主研發(fā)手游海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增速
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我國(guó)上市游戲廠(chǎng)商的研發(fā)費(fèi)用大多處于上漲態(tài)勢(shì),游戲內(nèi)容制作精細(xì)化,制作流程工業(yè)化,內(nèi)容運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)線(xiàn)化,全方位競(jìng)速成長(zhǎng)。2021年上半年,騰訊游戲研發(fā)費(fèi)用243億元,同比增速34%;網(wǎng)易游戲研發(fā)費(fèi)用65億元,同比增速42%。
2021年上半年中國(guó)上市游戲企業(yè)研發(fā)費(fèi)用及增速
資料來(lái)源:中國(guó)上市游戲廠(chǎng)商年度業(yè)績(jī)報(bào)告、智研咨詢(xún)整理
北上廣深四大一線(xiàn)城市仍是游戲研發(fā)聚集的主要地區(qū),其他南方城市也涌現(xiàn)了一批精品游戲研發(fā)商,杭州、成都、廈門(mén)等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研發(fā)商20個(gè),深圳研發(fā)商18個(gè),上海市研發(fā)商17個(gè),廣州市研發(fā)商16個(gè)。
2022年Q1中國(guó)iOS端暢銷(xiāo)榜TOP100研發(fā)商所在城市分布
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MMO品類(lèi)仍是最主流的游戲品類(lèi),研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量多;休閑、二次元、女性向等垂直領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)平緩。2022年第一季度,研發(fā)MMO/MMORPG/ARPG數(shù)量37個(gè),研發(fā)策略類(lèi)(包括SLG類(lèi))數(shù)量16個(gè),研發(fā)棋牌類(lèi)數(shù)量14個(gè)。
2022年Q1中國(guó)iOS端暢銷(xiāo)榜TOP100研發(fā)商品類(lèi)數(shù)量分布
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從2022年第一季度TOP100產(chǎn)品分布來(lái)看,僅7款產(chǎn)品來(lái)自2022年上線(xiàn)的新品,其他均為往年上線(xiàn)的游戲產(chǎn)品;2021年上線(xiàn)的游戲產(chǎn)品21個(gè)。
2022年Q1中國(guó)iOS端暢銷(xiāo)榜TOP100游戲上線(xiàn)年份數(shù)量分布
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二、手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)以明星主播和戰(zhàn)隊(duì)協(xié)同電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng),以“游戲/電子競(jìng)技賽事+主播”模式實(shí)現(xiàn)強(qiáng)調(diào)內(nèi)容、主播與用戶(hù)三方面的互動(dòng),這使平臺(tái)主播和用戶(hù)黏性不斷增強(qiáng),同時(shí)直播平臺(tái)盈利能力也在持續(xù)增強(qiáng)。這都為手機(jī)游戲市場(chǎng)提供了更多的用戶(hù)付費(fèi)場(chǎng)景,也增強(qiáng)了用戶(hù)的支付意愿。
手游行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
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以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(xún)(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》。智研咨詢(xún)是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢(xún)】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。
2025-2031年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報(bào)告》共十一章,包含公司對(duì)未來(lái)手游行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析,公司對(duì)手游行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析,公司對(duì)手游行業(yè)投資規(guī)劃建議研究等內(nèi)容。
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