內(nèi)容概要:游戲耳機(jī)是專(zhuān)為游戲玩家在玩游戲時(shí)使用的耳機(jī)和麥克風(fēng)組成的音頻設(shè)備,主要用于提供沉浸式游戲體驗(yàn)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)佳績(jī)頻傳。2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入3257.83億元,再創(chuàng)新高;游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。游戲耳機(jī)不僅是游戲玩家的好伙伴,更是電競(jìng)比賽中不可或缺的一部分。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲玩家越來(lái)越多,游戲耳機(jī)的需求也越來(lái)越大,游戲耳機(jī)市場(chǎng)規(guī)模不斷攀升。2020年,中國(guó)游戲耳機(jī)市場(chǎng)規(guī)模從2018年的120億元增長(zhǎng)至250億元,2024年約為400億元,預(yù)計(jì)2025年中國(guó)游戲耳機(jī)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到425億元。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年,隨著游戲耳機(jī)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,中國(guó)游戲耳機(jī)行業(yè)還將繼續(xù)保持良好的發(fā)展趨勢(shì)。
上市企業(yè):漫步者(002351)、雷柏科技(002577)
相關(guān)企業(yè):東莞市銘冠電子科技有限公司、雷蛇電腦游戲技術(shù)(上海)有限公司、浙江天闕貿(mào)易有限公司、金士頓科技有限公司、華碩電腦(上海)有限公司、海盜船公司、森海塞爾電子(北京)有限公司、金士頓科技有限公司、深圳市賽德斯數(shù)碼科技有限公司
關(guān)鍵詞:游戲耳機(jī)市場(chǎng)規(guī)模、游戲耳機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局、游戲耳機(jī)行業(yè)發(fā)展前景
一、游戲耳機(jī)行業(yè)定義及特點(diǎn)
游戲耳機(jī)是專(zhuān)為游戲玩家在玩游戲時(shí)使用的耳機(jī)和麥克風(fēng)組成的音頻設(shè)備,主要用于提供沉浸式游戲體驗(yàn)。這些耳機(jī)通常被設(shè)計(jì)為阻擋外部噪音,為玩家提供額外的舒適感,在游戲中進(jìn)行通信,并讓玩家完全融入游戲世界。它通常具備高音質(zhì)、舒適性、麥克風(fēng)、耐用性等特點(diǎn)。
二、游戲耳機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
和歐美、日本相比,雖然我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,但我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)佳績(jī)頻傳。2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入3257.83億元,再創(chuàng)新高;游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.74億,同比增長(zhǎng)0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。
游戲耳機(jī)不僅是游戲玩家的好伙伴,更是電競(jìng)比賽中不可或缺的一部分。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲玩家越來(lái)越多,游戲耳機(jī)的需求也越來(lái)越大,游戲耳機(jī)市場(chǎng)規(guī)模不斷攀升。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年,中國(guó)游戲耳機(jī)市場(chǎng)規(guī)模從2018年的120億元增長(zhǎng)至250億元,2024年約為400億元,預(yù)計(jì)2025年中國(guó)游戲耳機(jī)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到425億元。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年,隨著游戲耳機(jī)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,中國(guó)游戲耳機(jī)行業(yè)還將繼續(xù)保持良好的發(fā)展趨勢(shì)。
從技術(shù)發(fā)展來(lái)看,我國(guó)耳機(jī)技術(shù)從概念提出到市場(chǎng)接受,再到產(chǎn)品多樣化和市場(chǎng)細(xì)分,經(jīng)歷了快速的發(fā)展和演變。耳機(jī)成為游戲體驗(yàn)關(guān)鍵,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求越來(lái)越高。近年來(lái),中國(guó)游戲耳機(jī)行業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新方面取得了顯著進(jìn)展。無(wú)線(xiàn)傳輸技術(shù)、降噪技術(shù)、智能語(yǔ)音助手等技術(shù)的引入,極大地提升了耳機(jī)的使用體驗(yàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),20015-2024年,我國(guó)游戲耳機(jī)專(zhuān)利數(shù)量合計(jì)562件,其中,2021年達(dá)到139件。
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三、游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
1、游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
游戲耳機(jī)由帶麥克風(fēng)的頭戴式單元組成,專(zhuān)門(mén)用于游戲應(yīng)用。游戲耳機(jī)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈涉及的多個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都對(duì)最終產(chǎn)品的質(zhì)量和市場(chǎng)表現(xiàn)有重要影響。從原材料供應(yīng)到終端用戶(hù),各個(gè)環(huán)節(jié)緊密相連,共同推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。游戲耳機(jī)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括電子元件(如揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)、電路板等)、塑料、金屬、電池、軟件與芯片等原材料與組件;行業(yè)中游為游戲耳機(jī)生產(chǎn)制造,生產(chǎn)企業(yè)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)(包括耳機(jī)組裝、質(zhì)量檢測(cè)、包裝等);行業(yè)下游為通過(guò)線(xiàn)上(如亞馬遜、京東、天貓)、線(xiàn)下(電子產(chǎn)品零售商、專(zhuān)賣(mài)店等)及分銷(xiāo)商進(jìn)行銷(xiāo)售,終端為電競(jìng)玩家、注重舒適性和性?xún)r(jià)比的休閑玩家、將游戲耳機(jī)用于多媒體娛樂(lè)的普通消費(fèi)者等。
2、游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游-電子元件
電子元件的技術(shù)進(jìn)步直接推動(dòng)了游戲耳機(jī)性能的提升和功能的多樣化。電子元件的發(fā)展是游戲耳機(jī)行業(yè)技術(shù)進(jìn)步的重要驅(qū)動(dòng)力。從音質(zhì)提升到無(wú)線(xiàn)技術(shù),從麥克風(fēng)技術(shù)到電池技術(shù),電子元件的每一次創(chuàng)新都為游戲耳機(jī)帶來(lái)了新的可能性和更高的性能。
目前,電子元器件領(lǐng)域已成為全球高科技競(jìng)爭(zhēng)的主戰(zhàn)場(chǎng)之一,該領(lǐng)域的綜合實(shí)力已經(jīng)成為決定全球工業(yè)未來(lái)格局的重要因素。在國(guó)家的高度重視和大力支持下,我國(guó)電子元件行業(yè)快速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年,我國(guó)電子元件市場(chǎng)規(guī)模從2017年的1.83萬(wàn)億元增長(zhǎng)至2.45萬(wàn)億元。
3、游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈下游-電子商務(wù)
電子商務(wù)的快速發(fā)展改變了傳統(tǒng)的銷(xiāo)售模式和市場(chǎng)格局,對(duì)游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,游戲耳機(jī)廠(chǎng)商通過(guò)電商平臺(tái),品牌可以擴(kuò)展銷(xiāo)售渠道、提升市場(chǎng)推廣效果、優(yōu)化供應(yīng)鏈和物流、增強(qiáng)用戶(hù)互動(dòng)和反饋。未來(lái),隨著電子商務(wù)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,游戲耳機(jī)行業(yè)將繼續(xù)受益于這一趨勢(shì),實(shí)現(xiàn)更快速和更廣泛的市場(chǎng)滲透。
近年來(lái),國(guó)內(nèi)電商行業(yè)迎來(lái)了空前的市場(chǎng)擴(kuò)張。各類(lèi)電商平臺(tái)如雨后春筍般涌現(xiàn),它們不僅提供了琳瑯滿(mǎn)目的商品選擇,更通過(guò)便捷的購(gòu)物方式和周到的售后服務(wù),成功滿(mǎn)足了消費(fèi)者日益多樣化的購(gòu)物需求。2023年我國(guó)電子商務(wù)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到50.57萬(wàn)億元,較2022年增加3萬(wàn)億元;2024年我國(guó)電子商務(wù)市場(chǎng)規(guī)模約54萬(wàn)億元。
四、游戲耳機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
1、競(jìng)爭(zhēng)格局
我國(guó)游戲耳機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈。國(guó)際知名品牌如Turtle Beach、Sony、Sennheiser等憑借其在音質(zhì)、品牌影響力和技術(shù)創(chuàng)新方面的優(yōu)勢(shì),占據(jù)了高端市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。近年來(lái),中國(guó)本土品牌如HyperX等通過(guò)性?xún)r(jià)比優(yōu)勢(shì)、本土化服務(wù)和快速響應(yīng)市場(chǎng)變化的能力,在中低端市場(chǎng)取得了顯著成績(jī)。此外,一些新興品牌逐漸嶄露頭角,加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
目前,我國(guó)游戲耳機(jī)行業(yè)主要企業(yè)包括金士頓科技有限公司、深圳市賽德斯數(shù)碼科技有限公司、深圳市漫步者科技股份有限公司、羅技(中國(guó))科技有限公司、東莞市銘冠電子科技有限公司、雷蛇電腦游戲技術(shù)(上海)有限公司、深圳雷柏科技股份有限公司、華碩電腦(上海)有限公司、森海塞爾電子(北京)有限公司等。
2、代表企業(yè)
1)、深圳雷柏科技股份有限公司
雷柏科技的游戲、電競(jìng)類(lèi)產(chǎn)品迄今已成功推出高端電競(jìng)VT與游戲V兩大系列,涵蓋游戲鼠標(biāo)、游戲鍵盤(pán)、游戲耳機(jī)、游戲手柄、游戲麥克風(fēng)等多個(gè)品類(lèi)產(chǎn)品,打造電競(jìng)無(wú)線(xiàn)產(chǎn)品全家桶。雷柏科技為響應(yīng)市場(chǎng)需求,拓寬產(chǎn)品品類(lèi),游戲耳機(jī)開(kāi)發(fā)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)輕量化、高動(dòng)態(tài)的虛似聲道,加強(qiáng)游戲場(chǎng)景體驗(yàn)感,而單頭梁舒適耳機(jī)更為用戶(hù)帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
按行業(yè)來(lái)看,2023年雷柏科技消費(fèi)電子營(yíng)業(yè)收入3.84億元,占總營(yíng)收的92.62%。按產(chǎn)品來(lái)看,2023年雷柏科技計(jì)算機(jī)外設(shè)營(yíng)業(yè)收入3.72億元,占總營(yíng)收的89.85%;其他消費(fèi)電子營(yíng)業(yè)收入0.11億元,占總營(yíng)收的2.77%。
2)、深圳市漫步者科技股份有限公司
漫步者在音頻行業(yè)通過(guò)多年精耕細(xì)作,積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和品牌美譽(yù)度,已經(jīng)成長(zhǎng)為中國(guó)領(lǐng)先、全球知名的自有品牌音頻企業(yè)。2023年“漫步者”旗下“HECATE”品牌耳機(jī)GX05榮獲中關(guān)村在線(xiàn)“年度推薦產(chǎn)品”,“HECATE游戲耳機(jī)組”榮獲中國(guó)國(guó)際耳機(jī)展組委會(huì)“EHA 大獎(jiǎng)”。2024年,漫步者充分利用多年音頻產(chǎn)品的研發(fā)和生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),有計(jì)劃有步驟地開(kāi)發(fā)中、高端和專(zhuān)業(yè)型高附加值產(chǎn)品,包括游戲耳機(jī)等。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年漫步者耳機(jī)營(yíng)業(yè)收入17.91億元,占總營(yíng)收的66.49%。
六、游戲耳機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
游戲耳機(jī)種類(lèi)繁多,在數(shù)字娛樂(lè)的新紀(jì)元,游戲耳機(jī)憑借其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和強(qiáng)大的功能,已成為游戲玩家的必備裝備。游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和玩家對(duì)游戲體驗(yàn)要求的不斷提高仍將推動(dòng)游戲耳機(jī)行業(yè)的增長(zhǎng),游戲耳機(jī)行業(yè)呈現(xiàn)出市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)、技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)產(chǎn)品升級(jí)、應(yīng)用場(chǎng)景多樣化以及環(huán)保和可持續(xù)性發(fā)展趨勢(shì)。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的日益成熟,游戲耳機(jī)行業(yè)將迎來(lái)更多的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(xún)(yhcgw.cn)發(fā)布的《中國(guó)游戲耳機(jī)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告》。智研咨詢(xún)是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢(xún)】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。


2025-2031年中國(guó)游戲耳機(jī)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)游戲耳機(jī)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告》共十二章,包含2020-2024年游戲耳機(jī)行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況,游戲耳機(jī)行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)游戲耳機(jī)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)等內(nèi)容。
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