一、銷售情況
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
漫畫作為繪畫作品經(jīng)歷了一個發(fā)展過程,從最初作為少數(shù)人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是深受學(xué)生喜愛,有不少人成為了漫畫控。近年來的漫畫主導(dǎo)作品一般為日本漫畫、美國漫畫和韓國漫畫。
韓國漫畫行業(yè)企業(yè)數(shù)量連續(xù)五年下降,五年里減少了1646家漫畫公司,而與之相反的是漫畫行業(yè)從業(yè)人數(shù)逐年增加;2018年韓國與漫畫行業(yè)相關(guān)企業(yè)共有6628個,從業(yè)人數(shù)為10761人。
2014-2018年韓國漫畫相關(guān)企業(yè)數(shù)量及從業(yè)人數(shù)
資料來源:韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院、智研咨詢整理
近年來,由于韓國網(wǎng)絡(luò)漫畫產(chǎn)業(yè)迅速增長,帶動韓國漫畫銷售額逐年增加,2019年韓國漫畫銷售額為12520.67億韓元,較2018年的11786.13億韓元同比增長6.23%。
2014-2019年韓國漫畫銷售額及增速
資料來源:韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院、智研咨詢整理
2018年韓國漫畫出版業(yè)銷售額為5424.67億韓元,占漫畫行業(yè)總銷售額的46.0%;網(wǎng)漫制作/流通銷售額為2656.58億韓元,占漫畫行業(yè)總銷售額的22.5%;漫畫租賃業(yè)銷售額為778.79億韓元,占漫畫行業(yè)總銷售額的6.6%;漫畫銷售業(yè)銷售額為2926.09億韓元,占漫畫行業(yè)總銷售額的24.8%。
2018年韓國漫畫行業(yè)銷售額細分(億韓元)
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智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》數(shù)據(jù)顯示:2014-2019年韓國漫畫市場規(guī)模不斷擴大,2014年韓國漫畫市場規(guī)模僅為8351億韓元,2019年韓國漫畫市場規(guī)模約為12063億韓元,較2018年增加了649.8億韓元,同比增長5.7%,預(yù)計2020年韓國漫畫市場規(guī)模將達到12985.8億韓元。
2014-2020年韓國漫畫市場規(guī)模
資料來源:智研咨詢整理
二、進出口情況
一直以來,韓國都很重視韓流文化的對外輸出,近年來除了韓劇、韓影,漫畫也成為了韓國文化輸出的又一利器。2019年韓國漫畫出口金額為4598.9萬美元,較2018年增加了548.8萬美元;進口金額約為670萬美元,較2018年增加了11.2萬美元。
2014-2019年韓國漫畫進出口額
注:2019年進口額未公布、為估算數(shù)據(jù)
資料來源:韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院、智研咨詢整理
2021-2027年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
《2021-2027年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》共二十章,包含漫畫行業(yè)投資機會與風(fēng)險,漫畫行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,漫畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營策略等內(nèi)容。
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