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電子競技就是"打游戲"?中國電競國家隊即將亮相亞運賽場 將代表中國隊參加包括王者榮耀國際版在內的3項電競比賽【圖】

    8月18日,第十八屆亞運會將在印度尼西亞首都雅加達開幕。目前,中國體育代表團成員分批陸續(xù)抵達。同時,從8月14日開始,本屆亞運會足球、籃球等項目的比賽已提前展開,中國隊取得男子足球、女子籃球兩場比賽的勝利。

    在本屆亞運會的中國代表團中,有一支特別的隊伍——亞運會電競表演項目中國團隊,他們將代表中國隊參加包括王者榮耀國際版在內的3項電競比賽。在4年后的杭州亞運會中,電子競技還將成為正式項目。到那時,“亞運會表演項目中國團隊”也將成為名副其實的“電競國家隊”。

    電競國家隊主教練 李托:進入集訓后隊中管理十分嚴格。為了同亞運會比賽時間一致,隊員們早晨9點便起床復盤,中午午睡1小時后還要持續(xù)訓練到午夜。

    飲食上的限制更是讓電競隊員有了備戰(zhàn)大賽的實感。為了規(guī)避可能含有興奮劑的食物,豬肉、牛肉、羊肉、紅牛、咖啡、巧克力等都被列入了食品“黑名單”。

    由于來自KPL聯(lián)賽(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)不同的俱樂部,這支成軍時間不長的隊伍還要面對磨合的考驗。剛組隊時雖然連輸20多場,不過大家還是挺了過來。

    電競國家隊主教練 李托:支撐我們的主要來自“國家隊”的責任感。這是我們必須做成的事情,不能半途而廢。

    近年來,電子競技接連與體育結緣,不僅進入亞運會,還成為國際奧委會“認證”的體育項目。進入奧運,或許只是時間問題。不過,投身其中的電競選手仍然十分期待和看重大眾的認可。

    電競國家隊主教練 李托:電競需要大眾的認可,不然大家總覺得打電競是很“低下”的事情,很多人在電競的這條路上也缺乏自信。

    在許多人眼里,電子競技跟“打游戲”是同義詞。但在李托看來,游戲有消遣娛樂的,也有競技對抗的,而“打游戲”則完全不屬于電子競技的范疇。

    與其他體育項目一樣,一名職業(yè)的電競選手要面對每天十幾個小時的高強度訓練,經歷大浪淘沙站到行業(yè)頂端的人,更是九牛一毛。李托表示,除有一定天賦外,在進入職業(yè)序列之前就要付出很多,有一顆不服輸、爬到頂峰的心,作好吃苦的準備,才能具備職業(yè)電競的資格。

    對于電競選手的認知,團隊成員王添龍也有著異乎尋常的冷靜分析。

    中國團隊成員 王添龍:電競行業(yè)挺殘酷的,更新?lián)Q代特別快,所以自己要不斷地思考、變強。對職業(yè)選手而言,職業(yè)素養(yǎng)、職業(yè)道德、職業(yè)態(tài)度都很關鍵,只有全部達標,才有機會登上職業(yè)賽場、延長職業(yè)生涯。

    本次亞運會有哪些電競項目?

    本次雅加達亞運會上,共有6個表演項目,分別是《英雄聯(lián)盟》《實況足球2018》《王者榮耀國際版》《星際爭霸2:虛空之遺》《爐石傳說》《皇室戰(zhàn)爭》。其中中國團隊將參加《王者榮耀國際版》《英雄聯(lián)盟》和《皇室戰(zhàn)爭》3項比賽。

    作為“入亞”的唯一一款中國自研產品,《王者榮耀國際版》包含了一系列中國傳統(tǒng)文化元素,如孫悟空、貂蟬、呂布等中國歷史和神話人物。 

本文采編:CY325
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2025-2031年中國電子競技行業(yè)市場運營格局及未來前景分析報告
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《2025-2031年中國電子競技行業(yè)市場運營格局及未來前景分析報告》共八章,包含電子競技行業(yè)商業(yè)模式構建成功案例解析,中國電子競技行業(yè)領先企業(yè)經營分析,中國電子競技行業(yè)投資機會及戰(zhàn)略規(guī)劃等內容。

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