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“IG”奪冠刷屏朋友圈:電子競(jìng)技領(lǐng)域的國(guó)家榮譽(yù)之戰(zhàn)!告別偏見(jiàn)的發(fā)展

    哪怕你不是游戲玩家,昨晚的朋友圈也一定被“IG”刷屏了:韓國(guó)仁川文鶴體育館內(nèi),伴隨著現(xiàn)場(chǎng)觀眾的尖叫,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)冠軍誕生了,名為IG的隊(duì)伍正是來(lái)自中國(guó)。這也是《英雄聯(lián)盟》這款游戲自誕生以來(lái),中國(guó)大陸戰(zhàn)隊(duì)首次站上全球總決賽——有著英雄聯(lián)盟世界杯之稱的冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。

    對(duì)于年輕的游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這場(chǎng)電子競(jìng)技領(lǐng)域的國(guó)家榮譽(yù)之戰(zhàn),重要性和影響力不亞于任何其他體育競(jìng)技類的賽事。“IG”刷屏背后,不只是愛(ài)好者對(duì)電競(jìng)賽事的熱衷,還有滲透在游戲領(lǐng)域的家國(guó)情懷,而主流媒體的接納和祝賀,再一次給電子競(jìng)技洗清污名的機(jī)會(huì)。

    有趣的是,在新的代際結(jié)構(gòu)下,中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)奪冠,成了一個(gè)審美和興趣群體差異的重要觀察窗口。我們可以看到類似“全國(guó)高校沸騰,宿管阿姨都懵了”的新聞,也能看到很多旁觀者一臉迷茫地問(wèn)“IG是誰(shuí)”。當(dāng)然,那些指責(zé)電子競(jìng)技是奇技淫巧、年輕人玩物喪志的聲音,也未曾消失。電子競(jìng)技走向正規(guī)化的過(guò)程中,依舊面臨著來(lái)自社會(huì)傳統(tǒng)眼光的審視,它所呈現(xiàn)的輿論分化,則成了價(jià)值觀和風(fēng)氣變遷的一個(gè)縮影。

    在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電競(jìng)被等同于打游戲,“電子海洛因”的污名讓這項(xiàng)相當(dāng)前沿的體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)不被主流接納認(rèn)可。但事實(shí)上,早在2003年,電子競(jìng)技就被國(guó)家體育總局納入了競(jìng)賽項(xiàng)目。2005年李曉峰(SKY)在WCG魔獸項(xiàng)目奪得世界冠軍,這是中國(guó)電競(jìng)第一次站在世界最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。李曉峰身披國(guó)旗哽咽的場(chǎng)景,80后、90后游戲愛(ài)好者應(yīng)該不陌生,它也將電子競(jìng)技項(xiàng)目帶入主流視野,而官方的回饋是,李曉峰成為了2008年的奧運(yùn)火炬手。

    中國(guó)電競(jìng)的序幕就此拉開(kāi)。2013年電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)成立;2017年《英雄聯(lián)盟》總決賽在體育圣地鳥(niǎo)巢上演。與此同時(shí),電子競(jìng)技作為體育運(yùn)動(dòng)的共識(shí),進(jìn)一步落地,2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目,到2022年的杭州亞運(yùn)會(huì),其將成為正式比賽項(xiàng)目。從世界大型體育賽事到中國(guó)主流官方的接納,年輕人的電競(jìng)愛(ài)好有了正名的基礎(chǔ);各地涌現(xiàn)出來(lái)的電競(jìng)小鎮(zhèn)等特色項(xiàng)目,說(shuō)明電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化的道路越走越遠(yuǎn)。

    這個(gè)過(guò)程未必平坦。電競(jìng)國(guó)家隊(duì)成立后,某跳水運(yùn)動(dòng)員曾提到,“電子競(jìng)技也算體育?玩兒游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了”。的確,直到今天電子競(jìng)技算不算體育項(xiàng)目都存在很大爭(zhēng)議,視網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹樗瞳F的擔(dān)憂,依然是相當(dāng)主流的情緒。代際間的價(jià)值觀碰撞,或許意味著,哪怕再過(guò)十年,電子競(jìng)技也未必能被徹底接納。

    但無(wú)論如何,上至官方,下至草野,電子競(jìng)技走向正規(guī)化的趨勢(shì)不會(huì)變化。伴隨著社會(huì)話語(yǔ)權(quán)的更迭,以及自身的逐步產(chǎn)業(yè)化,電競(jìng)將加速去污名化的過(guò)程。未來(lái)年輕人熱衷的競(jìng)技項(xiàng)目,可能不僅僅是足球、籃球,還有各類游戲賽事,這會(huì)是兩代人之間的重大分野。

    很難說(shuō)哪種審美和價(jià)值偏好是正確的,在風(fēng)氣保守的年代,鄧麗君的歌也被視為靡靡之音。如有論者指出,“我們都是從上一代人嫌棄的目光里昂起頭的”。不過(guò)需要強(qiáng)調(diào)的是,電子競(jìng)技走向正規(guī)化,一方面意味著拋開(kāi)那些不必要的偏見(jiàn),去接納年輕人的興趣愛(ài)好;另一方面,也是更重要的,電子競(jìng)技所秉持的競(jìng)賽對(duì)抗精神,是它與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然分野。電競(jìng)正名,不等于網(wǎng)游正名。

    任何前提下,游戲都和煙酒一樣,需要對(duì)青少年的成長(zhǎng)負(fù)責(zé),國(guó)家層面的分級(jí)和限制,游戲企業(yè)層面的道德責(zé)任,這些都是將游戲負(fù)面影響控制到最低的手段。某種程度上,電子競(jìng)技告別偏見(jiàn)的發(fā)展,恰恰有賴于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)范這個(gè)大前提?!?/p>

本文采編:CY332

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