智研咨詢 - 產(chǎn)業(yè)信息門(mén)戶

權(quán)力的游戲:330個(gè)主角死亡的流行病學(xué)分析[圖]

    追劇還能發(fā)論文,這真是很多研究者的畢生追求

    2019年4月14日(北美時(shí)間),魔幻史詩(shī)大劇《權(quán)力的游戲》迎來(lái)最終季,彌漫在維斯特洛大陸上長(zhǎng)達(dá)8年的硝煙,即將散盡?!稒?quán)力的游戲》(The Game of Thrones)是美國(guó)HBO公司,基于 George R. R. Martin 的長(zhǎng)篇小說(shuō)《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire) 改編的長(zhǎng)篇電視連續(xù)劇。

    去年年底,幾位外國(guó)同行在欣賞精美制作的電視劇之余,寫(xiě)了一篇學(xué)術(shù)論文式的“另類影評(píng)”。

    2018年12月10日,來(lái)自澳大利亞麥考瑞大學(xué)的兩位權(quán) (科) 游 (學(xué)) 迷 (家) Reidar Lystad 和 Benjamin Brown,通過(guò)自身艱苦執(zhí)著的研 (追) 究 (?。?,對(duì)《權(quán)力的游戲》開(kāi)播以來(lái)1-7季,67集中330個(gè)主要角色的死亡和死因分布情況(感謝馬丁老爺子,制造了這么大的死亡樣本),以及影響分布的主要影響因素進(jìn)行了一次“系統(tǒng)、科學(xué)的流行病學(xué)分析”。該研究發(fā)表于流行病學(xué)雜志Injury Epidemiology。

    追劇還能發(fā)論文,這真是很多研究者的畢生追求。

    數(shù)據(jù)的收集主要是兩位作者通過(guò)觀看影片記錄,并參考來(lái)自熱心網(wǎng)友們貢獻(xiàn)的維基百科與影片數(shù)據(jù)庫(kù) (IMDb) 的相關(guān)資料來(lái)完成的。由于是對(duì)死亡事件的分析,那么人口學(xué)中經(jīng)典的生存分析 (事件史分析) 自然是“當(dāng)仁不讓”的選擇。

    在分析中,最為重要的一個(gè)變量,是劇中主要人物的生存時(shí)間,作者將其定義為:“截止到第七季,該人物在劇中從第一次以人物形象出現(xiàn)到死亡的時(shí)間或繼續(xù)存活 (這一類人物是依然存活的人物,在死因分析中是被刪節(jié)的) 的時(shí)間”。此外,主要角色的性別,角色重要程度,職業(yè),社會(huì)階層,宗教信仰,所歸屬的政權(quán),是否變節(jié)等變量被引入分析框架。這其中,角色的重要程度是作者建構(gòu)的一個(gè)非常有趣的分?jǐn)?shù)等級(jí)。

    在此計(jì)算的基礎(chǔ)上,可以將劇中330個(gè)主要角色的重要程度劃分為低 (111人)、中 (128人)、高 (91人) 三個(gè)層次。

    統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果顯示,330個(gè)主要?jiǎng)≈腥宋锢铮?1.8%為男性,68.5%的人出身低微,59.4% 的角色從事社會(huì)地位較低的職業(yè)。

    截止到第七季結(jié)束,上述人物中,有186(56.4%)人死亡,致死原因前三位分別為傷病(73.7%,包括戰(zhàn)爭(zhēng)等致死性傷?。?、火災(zāi)(11.8%)和投毒(4.8%),上述死亡人物中,絕大多數(shù)死于戰(zhàn)爭(zhēng)和行刑,僅有2人是正常的自然死亡。

    此外,作者還對(duì)具體的致死性傷病種類和部位進(jìn)行了詳細(xì)的統(tǒng)計(jì),例如主要人物中,有29.3%的人死于刀傷;有13.4%的人死于身體多部位的開(kāi)放性傷口。

     第八季還有一個(gè)多月就要結(jié)束了,馬丁安全了。

    根據(jù)作者的統(tǒng)計(jì),截止到第七季,《權(quán)游》劇中主要人物的生存時(shí)間的范圍為11秒至57小時(shí)15分鐘??简?yàn)一下資深影迷,誰(shuí)11秒掛,誰(shuí)撐到了57小時(shí)?這其中從人物在劇中出現(xiàn),并存活(生存時(shí)間)1小時(shí)的概率為 0.86(95%的置信區(qū)間為0.82-0.89)。

    生存分析的結(jié)果主要表現(xiàn)在劇中角色死亡率分布在性別、社會(huì)階層、所屬政權(quán),以及人物重要性上的差異。從性別來(lái)看,男性的生存時(shí)間中位數(shù)顯著的少于女性(24.0小時(shí)<41.3小時(shí), P<0.001),與男性相比,女性的死亡概率要低20%。

    從社會(huì)地位來(lái)看,出身高貴相對(duì)出身卑微,會(huì)生存更長(zhǎng)的時(shí)間(中位數(shù),38.0小時(shí)>19.1小時(shí), P<0.001),而出身卑微的角色比貴族階層的死亡風(fēng)險(xiǎn)高28%。(看個(gè)電視劇也在教育我們窮不僅會(huì)“困”,還會(huì)“死”。)

    從所屬政權(quán)來(lái)看,變節(jié)者相比于忠誠(chéng)者,在劇中會(huì)顯著的生存更長(zhǎng)時(shí)間(中位數(shù),55.2小時(shí)>24.3小時(shí),P<0.001),變節(jié)者的死亡風(fēng)險(xiǎn)要低65%。(我靈活,我最棒。)

    此外,角色的重要性不同也會(huì)對(duì)其在劇中的生存時(shí)間產(chǎn)生顯著的影響(P<0.001)。

    具體來(lái)看,相對(duì)于不重要的角色(即低重要程度的角色為參照類),中等重要程度的角色死亡風(fēng)險(xiǎn)要高6.58倍。而重要角色,死亡風(fēng)險(xiǎn)是不重要角色的2.55倍。這也就是說(shuō),在《權(quán)力的游戲》劇中,中等重要的角色是最為悲情的,因?yàn)樗麄兂惺苤罡叩乃劳鲲L(fēng)險(xiǎn)。

    在另一項(xiàng)關(guān)于《權(quán)力的游戲》的研究發(fā)現(xiàn)(Suveen Angraal,2018),角色的年齡對(duì)于角色的生存概率有顯著的影響,年長(zhǎng)的角色相對(duì)于年輕的角色有更高的死亡風(fēng)險(xiǎn)(P=0.009)。

    此外,生活在南方地區(qū)的人比北方人死亡概率更低,大學(xué)士的成員比七大家族成員死亡率更低。

    總的來(lái)說(shuō),《權(quán)力的游戲》是一個(gè)以角色的高死亡率為特征的電視劇。這也是為什么權(quán)游迷們會(huì)吐槽,這是一部不留情面的 “主人公必死” 的電視劇了。

    作為一部制作精良的電視劇,《權(quán)力的游戲》與 Martin 的原作《冰與火之歌》故事主線聯(lián)系較為緊密。電視劇雖然為虛構(gòu)的人物與故事,但小說(shuō)作者曾表示,寫(xiě)作過(guò)程中靈感是受到眾多重大歷史事件的啟發(fā)的,如發(fā)生在15世紀(jì)的英國(guó)薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)(Wars of the Roses)。

    事實(shí)上,Reidar 和 Benjamin 的研究也證明,《權(quán)力的游戲》中人物的高死亡率和故事主線,與歷史發(fā)展的基本規(guī)律是相吻合的。研究表明,從前工業(yè)時(shí)代到現(xiàn)代社會(huì),人類社會(huì)的死亡率整體上呈現(xiàn)出下降的趨勢(shì),從英國(guó)、日本、錫蘭和智利的死亡率數(shù)據(jù)中,我們可以發(fā)現(xiàn)這種規(guī)律的事實(shí)依據(jù)。

    而在死亡率下降的過(guò)程中,除了流行病學(xué)轉(zhuǎn)變中提到的,致死疾病由流行性傳染病到退行性疾病的轉(zhuǎn)變外,暴力和戰(zhàn)爭(zhēng)的轉(zhuǎn)變及減少也發(fā)揮著重要的作用。
世界衛(wèi)生組織(WHO)的數(shù)據(jù)顯示,從歷史的角度來(lái)看,由暴力致死的人口比重在持續(xù)的降低。在前國(guó)家時(shí)期,平均每10萬(wàn)人中,有500人死于暴力原因;到了中世紀(jì),這一數(shù)字下降到40人,而在現(xiàn)代工業(yè)社會(huì)平均每10萬(wàn)人中,僅有不到10人死于暴力。

    是什么因素讓人類社會(huì)對(duì)暴力的使用加以規(guī)制,并使死亡率降低呢?

    Steven Pinker (2011) 認(rèn)為,從古代社會(huì)到現(xiàn)代社會(huì),戰(zhàn)爭(zhēng)致死率下降的原因主要表現(xiàn)在:首先,壟斷合法使用武力的現(xiàn)代民族國(guó)家的出現(xiàn),這種國(guó)家形態(tài)出現(xiàn),會(huì)抑制暴力與征服的使用;其次,統(tǒng)一的、集權(quán)式的民族國(guó)家出現(xiàn),使得商業(yè)活動(dòng)得到大規(guī)模擴(kuò)展,商業(yè)逐漸優(yōu)先于征服。國(guó)民人口的增加會(huì)更加有力的商業(yè)發(fā)展,而暴力和死亡或中斷商業(yè)的進(jìn)行;此外,理性和知識(shí)的增加,使得一系列啟蒙思想得到廣泛傳播 (如人權(quán)、提高識(shí)字率、提高解決問(wèn)題和決策中的知識(shí)和理性)。

    人們更加關(guān)注對(duì)于人類福祉的增加,而不是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)和使用暴力。

    由此,反觀《權(quán)力的游戲》的故事背景,那是一個(gè)統(tǒng)一王權(quán)分崩離析的時(shí)代,戰(zhàn)爭(zhēng)與廝殺是人們所重視的焦點(diǎn),人權(quán)與理性更是尚未普及的觀念。

    在這樣的環(huán)境中,即使是“主角光環(huán)”也不能夠拯救角色了生存,高死亡率也是必然的結(jié)局了。

本文采編:CY342

版權(quán)提示:智研咨詢倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),對(duì)有明確來(lái)源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)、稿酬或其它問(wèn)題,煩請(qǐng)聯(lián)系我們,我們將及時(shí)與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在線咨詢
微信客服
微信掃碼咨詢客服
電話客服

咨詢熱線

400-700-9383
010-60343812
返回頂部
在線咨詢
研究報(bào)告
可研報(bào)告
專精特新
商業(yè)計(jì)劃書(shū)
定制服務(wù)
返回頂部