以葬禮為主題,場景設(shè)置包括棺材、焚化爐、墓碑、墓坑、死者、骨架等,這是樂高推出的一款積木玩具。
玩具一推出,叫好的說,一直不知道怎么告訴孩子什么是死亡,這套玩具就是死亡教育的最好教材;反對者說,這玩具看著就瘆人,不應(yīng)該給心智還不成熟的孩子玩。
玩具這么設(shè)計,樂高的腦洞開得也是夠大的。
雖然玩具有爭議,但是還是收到了美國、俄羅斯、德國等多個市場的訂單。
不怕惹爭議的樂高,這樣設(shè)計玩具,是噱頭還是真的符合其一貫的產(chǎn)品思維?
先不說墓地積木,在重慶剛剛閉幕的76屆中國教育裝備展上,樂高有一款產(chǎn)品是讓孩子在搭積木的過程中學(xué)習(xí)編程。寓教于樂,是這款產(chǎn)品的典型特征。反觀墓地積木,如果從生命教育或者說死亡教育的角度看,這也算是寓教于樂。
事實上,樂高的玩具種類數(shù)不甚數(shù),新品也層出不窮,在孩子們眼中感受到的內(nèi)容可以說是千變?nèi)f化。但,在所有的變化中,樂高有一樣?xùn)|西沒有變:激發(fā)孩子的想象力、創(chuàng)造力、探索力,并用實驗去表達(dá)一個沒有邊界的世界。
也就是說,當(dāng)全世界都在說“唯一不變的就是變”這樣的商業(yè)邏輯的時候,樂高使用了自己的獨特的商業(yè)邏輯:不變。
所以,就算在各行各業(yè)都被顛覆的今天,樂高還是被資本看做一家未來公司。
實際上,樂高的思維,并非樂高獨有,貝索斯也是這種“不變教”的忠實信徒。
貝索斯曾經(jīng)表示,“未來十年會有什么變化”與“未來十年什么是不變的”這兩個問題,后一個問題才是更重要的,因為你需要將你的戰(zhàn)略確立在不變的事物上,并集中所有的資源ALL IN。
更深層次來看,所謂的不變,其實是對商業(yè)初心的堅守與否,在這方面,另一個成功者名叫馬云,他不變的是“讓天下沒有難做的生意”,以此為基點拓展出的商業(yè)生態(tài),確實構(gòu)建了全新的商業(yè)形態(tài)。
與此相反,千億級團(tuán)貸網(wǎng)的一朝覆滅、視覺中國的萬人唾罵、長生生物的千夫所指,都是在“變”與“不變”的岔路口,誤入歧途,失卻初心。
如果用樂高來類比,變與不變的本質(zhì)是:形可變心不變!
全球前五大玩具消費國為美國、 中國、 日本、 英國和法國, 其中, 美國和中國玩具零售額占全球的10%以上, 其中美國占比25.72%, 中國占比11.59%。
全球 主要國家玩具市場份額
目前,中國玩具生產(chǎn)、設(shè)計和銷售主要是針對兒童,兒童玩具比重高達(dá)99%,成人玩具市場較小。而在國外,玩具不僅是小孩子的用品,成人玩具也成為一種流行趨勢。在美國,有40%以上的玩具是專門為成人設(shè)計制造。在日本,成人玩具占據(jù)了65%以上的玩具市場份額,日本18歲以上的成年人中,至少有84%以上的人擁有成人玩具。
當(dāng)前玩具的消費群主要集中在12歲以下的群體中,且低齡化傾向更為明顯,達(dá)到90%,而超過12歲后,家長為孩子購買玩具的意愿降低,這部分與傳統(tǒng)觀念的羈絆相關(guān)。
我國玩具市場消費群(單位:%)
世界玩具市場上銷售的產(chǎn)品超過70%由中國制造,歐美市場更是超過80%。
2018 年各月中國玩具出口金額及同比增速
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