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馬化騰又要‘發(fā)錢’了”,2.3萬名騰訊員工獲得股票獎勵 價值股票獎勵[圖]

    騰訊此次獲得股權獎勵的人數(shù)為23271位,按照騰訊7月8日的收盤價351港元計算,此次發(fā)出的獎勵股份的總值約為120億港元,人均獎勵約51.5萬港元(約合45萬元人民幣)。

    “恰檸檬,馬化騰又要‘發(fā)錢’了”。

    7月8日晚,騰訊發(fā)布公告稱,公司將合計給23271位員工發(fā)放股權獎勵。按照騰訊當日收盤價計算,此次獎勵總值約為120億港元,人均獎勵約51.5萬港元(約合45萬元人民幣)。

    看到這條消息,廣大網(wǎng)友紛紛表示“好酸啊”、“看看別人家的公司”。

    還有“眼紅”的網(wǎng)友表示:“爭取畢業(yè)了去騰訊。”

    2.3萬名騰訊員工獲得股票獎勵 價值人均45萬

    7月8日晚間,騰訊控股發(fā)布公告,稱根據(jù)股份獎勵計劃發(fā)行新股份,合共3418.2萬股新股,包括2018年8月-2019年6月期間向4426位獎勵人士授予合共1302.7萬股獎勵股份,以及2019年7月8日向18845位獎勵人士授予2115.5萬股獎勵股份。

    根據(jù)公告,騰訊此次獲得股權獎勵的人數(shù)為23271位,按照騰訊7月8日的收盤價351港元計算,此次發(fā)出的獎勵股份的總值約為120億港元,人均獎勵約51.5萬港元(約合45萬元人民幣)。截至2019年3月底,騰訊擁有54623名員工,此次獲得股權獎勵的人數(shù)占比約為42.6%。

    同一天,騰訊還發(fā)布了授出購股權的公告。據(jù)披露,騰訊董事會于7月8日授出2188900分購股權。

    收費版“吃雞”1個月就掙了10個億

    2019Q1,移動游戲市場份額占比達68.0%,PC客戶端游戲市場份額占比27.2%,PC瀏覽器游戲市場份額占比4.7%。隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網(wǎng)絡游戲市場格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯(lián)動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。

2017Q1-2019Q1中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)細分

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等爆款手游逐漸趨于冷靜,用戶流量從PC向移動端的轉移已基本已經(jīng)完成。在沒有其他“全民化”的新品出現(xiàn)之前,兩者的用戶規(guī)模將在未來一段時間內(nèi)保持穩(wěn)定。

2017Q1-2019Q1中國游戲用戶規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    騰訊游戲依然保持強勢地位,連續(xù)五個季度在網(wǎng)絡游戲市場份額占比超50%。而主打海外市場的智明星通于2018年6月完成登陸新三板,并成功躋身頭部游戲企業(yè)地位。

2019Q1中國網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)市場份額

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    縱觀頭部企業(yè)收入結構,除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復的調(diào)整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點的準備階段,尚未進入發(fā)力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量兩方面,都會得到很大的提升。

2019Q1中國上市網(wǎng)絡游戲企業(yè)營收規(guī)模TOP10

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

2019Q1中國上市游戲企業(yè)PC游戲營收TOP10

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

2019Q1中國上市游戲企業(yè)移動游戲營收TOP10

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    騰訊“出手”如此大方,和它的盈利自然是分不開的。

    據(jù)5月15日騰訊官網(wǎng)公布的2019年第一季度業(yè)績,騰訊期內(nèi)盈利人民幣278.56億元,比去年同期增長16%。

    如此令人震驚的盈利能力,從騰訊才剛上線沒幾個月的收費版的“吃雞”——和平精英身上就能看出來。

    2個月前(5月8日),騰訊收費版的“吃雞”:《和平精英》正式開始公測。并且一上線就展現(xiàn)了非常驚人的吸金能力:據(jù)中國基金報報道,不少玩家為了集齊全套皮膚可以說是下了血本,而平均下來,湊齊全套皮膚至少需要人民幣1500元左右。

    據(jù)Sensor Tower的報道,《和平精英》在5月8日上線,玩家只用了三天的時間,就在iOS平臺的《和平精英》中充值的金額超過了1400萬美元(約合人民幣9550萬元)。

    根據(jù)5月的游戲收益統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,和平精英在短短1個月的時間內(nèi)便吸金超過10億人民幣。

    除此之外,今年4月,根據(jù)Sensor Tower商店情報顯示,《王者榮耀》自發(fā)行至今,在全球App Store和Google Play預估營收達到45億美元,相當于平均日進370萬美元。據(jù)悉,《王者榮耀》2月份的全球流水已逾1.6億美元,且不包含中國地區(qū)第三方安卓平臺的收入。

    2018年受版號問題影響,騰訊游戲一度受挫,隨著游戲版號審批重開,騰訊游戲業(yè)務也正在回暖。據(jù)中國基金報,騰訊控股總裁劉熾平在2018年年度業(yè)績發(fā)布會上解釋稱,游戲版號暫停審批,使得公司包括受歡迎的“吃雞”游戲在內(nèi)的游戲無法變現(xiàn),版號審批開放后,公司有8款游戲獲得審批。

    財報顯示,一季度騰訊游戲業(yè)務的流水收入同比增長10%,智能手機游戲收入環(huán)比增長11%至人民幣212億元,PC端游戲收入環(huán)比增長24%至人民幣138億元。也就是說,2019年第一季度,騰訊游戲收入為350億元。

    不過,每日經(jīng)濟新聞記者注意到,Q1騰訊手游業(yè)務雖然環(huán)比增長較高,但是同比微跌了2%,騰訊的解釋是由于新游戲發(fā)布減少,但是由于有季節(jié)性活動,因此環(huán)比增長11%。端游業(yè)務情形類似,也是同比微跌2%。

    一些重點游戲在財報中被提到,比如《完美世界》手游以及近期可以付費的《和平精英》,不過騰訊并未公布游戲具體營收,僅表示《完美世界》手游大部分流水將會后期才確認到財報收入。《和平精英》雖然推出時間較短,但是SensorTower預計《和平精英》上線前5天的收入約為2000萬美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,2019年全年有望貢獻100億元~120億元收入。

本文采編:CY342

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