摘要:
投資建議我們站在云游戲崛起之前的黃金時(shí)點(diǎn),推薦順網(wǎng)科技。云游戲作為一種科技進(jìn)步帶來(lái)的新游戲業(yè)態(tài),即將成為未來(lái)游戲行業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。預(yù)計(jì)未來(lái)3 年我國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模將保持80%以上的復(fù)合增速。目前主流的云游戲商業(yè)模式已經(jīng)得到驗(yàn)證,正在逐步完善。我們認(rèn)為,能夠提供整體解決方案,并能在早期利用邊緣節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)對(duì)載體控盤(pán)的參與者有望勝出,推薦順網(wǎng)科技。
云游戲是游戲市場(chǎng)未來(lái)的新增量,未來(lái)空間大,發(fā)展迅速。得益于5G、邊緣節(jié)點(diǎn)等技術(shù)的發(fā)展,云游戲能解決現(xiàn)階段游戲行業(yè),尤其是對(duì)于大型游戲的許多痛點(diǎn),包括硬件成本過(guò)高、外掛橫行以及下載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)等,并且能帶來(lái)全新的商業(yè)模式,這些優(yōu)點(diǎn)決定了云游戲未來(lái)增長(zhǎng)空間巨大。
云游戲市場(chǎng)早期處于野蠻生長(zhǎng),群雄割據(jù)狀態(tài)。云游戲市場(chǎng)主要有三類(lèi)參與者:游戲產(chǎn)品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、云游戲服務(wù)器提供商。在云游戲商業(yè)模式已經(jīng)兌現(xiàn)的情況下,云游戲行業(yè)進(jìn)入野蠻生長(zhǎng)階段,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,這時(shí)候誰(shuí)能先落地載體,并給予用戶(hù)好的游戲體驗(yàn),誰(shuí)就占據(jù)先手。
邊緣計(jì)算是行業(yè)早期的勝負(fù)手。邊緣計(jì)算能夠解決現(xiàn)階段云游戲最大的掣肘——時(shí)延,同時(shí)節(jié)約算力、帶寬資源,這樣一來(lái)不僅可以給予用戶(hù)較好的游戲體驗(yàn),培養(yǎng)用戶(hù)黏性,增加市場(chǎng)影響力,還能降低運(yùn)營(yíng)成本,進(jìn)而在早期的競(jìng)爭(zhēng)中具有明顯的優(yōu)勢(shì)、占據(jù)主動(dòng)。
風(fēng)險(xiǎn)提示:云游戲推廣不及預(yù)期;商業(yè)模式發(fā)生變化。


2025-2031年中國(guó)電子計(jì)算機(jī)外部設(shè)備制造行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模及產(chǎn)業(yè)前景研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)電子計(jì)算機(jī)外部設(shè)備制造行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模及產(chǎn)業(yè)前景研判報(bào)告》共七章,包含中國(guó)電子計(jì)算機(jī)外部設(shè)備行業(yè)主要產(chǎn)品市場(chǎng)分析,中國(guó)電子計(jì)算機(jī)外部設(shè)備制造行業(yè)主要企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)分析,2025-2031年中國(guó)電子計(jì)算機(jī)外部設(shè)備制造行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資建議等內(nèi)容。



