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2025-2031年中國(guó)潮流玩具(潮玩)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資前景研判報(bào)告
潮玩
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2025-2031年中國(guó)潮流玩具(潮玩)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資前景研判報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2023-05-08 09:31:45

《2025-2031年中國(guó)潮流玩具(潮玩)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資前景研判報(bào)告》共十一章,包含中國(guó)潮流玩具行業(yè)代表性企業(yè)布局案例研究,中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判,中國(guó)潮流玩具行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。

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智研咨詢專家團(tuán)隊(duì)傾力打造的《2025-2031年中國(guó)潮流玩具(潮玩)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資前景研判報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)正式揭曉,自2018年出版以來,已連續(xù)暢銷7年,成功成為企業(yè)了解和開拓市場(chǎng),制定戰(zhàn)略方向的得力參考資料。報(bào)告從國(guó)家經(jīng)濟(jì)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀戰(zhàn)略視角出發(fā),深入剖析了潮流玩具行業(yè)未來的市場(chǎng)動(dòng)向,精準(zhǔn)挖掘了行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并?duì)潮流玩具行業(yè)的未來前景進(jìn)行研判。

本報(bào)告分為行業(yè)概述、發(fā)展環(huán)境、發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局、產(chǎn)業(yè)鏈、細(xì)分市場(chǎng)、重點(diǎn)企業(yè)、發(fā)展前景等主要篇章,共計(jì)11章。涉及潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模、需求量核心數(shù)據(jù)。

報(bào)告中所有數(shù)據(jù),均來自官方機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)等公開資料以及深入調(diào)研獲取所得,并且數(shù)據(jù)經(jīng)過詳細(xì)核實(shí)和多方求證,以期為行業(yè)提供精準(zhǔn)、可靠和有效價(jià)值信息!

?潮流玩具,簡(jiǎn)稱“潮玩”,也被稱為藝術(shù)玩具,是以潮流文化為主題,由設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家設(shè)計(jì)制作的,融合繪畫、雕塑、藝術(shù)等多種元素的具有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的玩具。潮流玩具受眾主要是年輕人,它和傳統(tǒng)玩具有著本質(zhì)的區(qū)別,譬如火影忍者的手辦,背后是連載幾十年,多達(dá)700多集動(dòng)漫打造的內(nèi)容和故事,而潮玩大多數(shù)沒有故事背景,純靠藝術(shù)設(shè)計(jì)、視覺美感來傳遞藝術(shù)家的理念;與傳統(tǒng)玩具相比,潮玩也沒有任何實(shí)際功能需求,消費(fèi)者購(gòu)買潮流玩具只為了尋求與藝術(shù)品的情感共鳴,以及獲得藏品的稀缺、收藏屬性。

作為商業(yè)和藝術(shù)的結(jié)合,潮流玩具經(jīng)歷了不同的發(fā)展階段。2005年,中國(guó)出現(xiàn)潮玩相關(guān)的個(gè)人工作室和獨(dú)立設(shè)計(jì)師;然而2008年的金融危機(jī)使剛剛發(fā)展起來的潮玩行業(yè)遭受重創(chuàng);經(jīng)過兩年的恢復(fù)和修養(yǎng),自從2010年開始,泡泡瑪特、19八3和酷樂潮玩等公司先后成立,并開始進(jìn)行線下銷售渠道的布局;2016年,盲盒玩法的推出成功幫助潮玩行業(yè)龍頭泡泡瑪特?cái)U(kuò)大了市場(chǎng)規(guī)模;2017年以后,展會(huì)成為了下游銷售市場(chǎng)的另外一條重要路徑,且2021年以來行業(yè)持續(xù)升溫,資本不斷下注,潮玩行業(yè)進(jìn)入了迅猛發(fā)展的時(shí)期。

近年來,隨著人均GDP的提升,消費(fèi)者對(duì)精神文化產(chǎn)品的需求不斷增加。Z世代作為消費(fèi)主力,對(duì)潮玩的需求主要集中在治愈、顏值、IP和社交等方面,推動(dòng)了潮玩行業(yè)的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從2020年的300億元增長(zhǎng)至2023年571億元,估計(jì)2024年中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到764億元,同比上漲33.8%。

近年來,隨著人均GDP的提升,消費(fèi)者對(duì)精神文化產(chǎn)品的需求不斷增加。Z世代作為消費(fèi)主力,對(duì)潮玩的需求主要集中在治愈、顏值、IP和社交等方面,推動(dòng)了潮玩行業(yè)的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從2020年的300億元增長(zhǎng)至2023年571億元,估計(jì)2024年中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到764億元,同比上漲33.8%。

潮流玩具售賣的核心是玩具的外觀與理念,其核心依然是IP,因此盲盒產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)作也與IP產(chǎn)業(yè)鏈有一定的重合。潮流玩具行業(yè)上游是盲盒IP打造環(huán)節(jié),當(dāng)前盲盒廠商通常通過藝術(shù)家創(chuàng)作、簽約設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)以及經(jīng)典IP合作獲得授權(quán);中游是潮流玩具生產(chǎn)/加工環(huán)節(jié),一般盲盒廠商以委托第三方玩具廠商進(jìn)行生產(chǎn)為主,藝術(shù)品玩具市場(chǎng)則以藝術(shù)家手工制作或者半成品涂裝的形式制造;產(chǎn)業(yè)鏈下游主要是銷售渠道,當(dāng)前包括線上線下兩種銷售渠道,線上以電商為主,線下以展會(huì)、零售商、無人零售等方式出現(xiàn)。此外,隨著盲盒社交、二手市場(chǎng)的發(fā)展,盲盒產(chǎn)業(yè)鏈逐漸擴(kuò)展,分化出玩家與玩家群體之間的二手交易,如利用閑魚、玩家群等工具進(jìn)行二手盲盒交易,以及玩家之間通過社交平臺(tái)、盲盒社群等社交環(huán)節(jié)。

潮流玩具售賣的核心是玩具的外觀與理念,其核心依然是IP,因此盲盒產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)作也與IP產(chǎn)業(yè)鏈有一定的重合。潮流玩具行業(yè)上游是盲盒IP打造環(huán)節(jié),當(dāng)前盲盒廠商通常通過藝術(shù)家創(chuàng)作、簽約設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)以及經(jīng)典IP合作獲得授權(quán);中游是潮流玩具生產(chǎn)/加工環(huán)節(jié),一般盲盒廠商以委托第三方玩具廠商進(jìn)行生產(chǎn)為主,藝術(shù)品玩具市場(chǎng)則以藝術(shù)家手工制作或者半成品涂裝的形式制造;產(chǎn)業(yè)鏈下游主要是銷售渠道,當(dāng)前包括線上線下兩種銷售渠道,線上以電商為主,線下以展會(huì)、零售商、無人零售等方式出現(xiàn)。此外,隨著盲盒社交、二手市場(chǎng)的發(fā)展,盲盒產(chǎn)業(yè)鏈逐漸擴(kuò)展,分化出玩家與玩家群體之間的二手交易,如利用閑魚、玩家群等工具進(jìn)行二手盲盒交易,以及玩家之間通過社交平臺(tái)、盲盒社群等社交環(huán)節(jié)。

近年來,隨著潮流玩具的快速發(fā)展,巨大的市場(chǎng)增量吸引了更多企業(yè)入局,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)潮玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,不僅面臨著來自全渠道、多業(yè)態(tài)的新進(jìn)入者,并且現(xiàn)有企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈上下游展開更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)。目前,行業(yè)內(nèi)相關(guān)企業(yè)主要包括北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司、寧波酷樂潮玩文化創(chuàng)意有限公司、北京樂自天成文化發(fā)展股份有限公司、武漢金運(yùn)激光股份有限公司(IP小站)、奧飛娛樂股份有限公司等。

近年來,隨著潮流玩具的快速發(fā)展,巨大的市場(chǎng)增量吸引了更多企業(yè)入局,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)潮玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,不僅面臨著來自全渠道、多業(yè)態(tài)的新進(jìn)入者,并且現(xiàn)有企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈上下游展開更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)。目前,行業(yè)內(nèi)相關(guān)企業(yè)主要包括北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司、寧波酷樂潮玩文化創(chuàng)意有限公司、北京樂自天成文化發(fā)展股份有限公司、武漢金運(yùn)激光股份有限公司(IP小站)、奧飛娛樂股份有限公司等。

作為一個(gè)見證了中國(guó)潮流玩具十余年發(fā)展的專業(yè)機(jī)構(gòu),智研咨詢希望能夠與所有致力于與潮流玩具行業(yè)企業(yè)攜手共進(jìn),提供更多有效信息、專業(yè)咨詢與個(gè)性化定制的行業(yè)解決方案,為行業(yè)的發(fā)展盡綿薄之力。

【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報(bào)告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時(shí)情況,最終出具的報(bào)告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測(cè)更新。
2)報(bào)告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報(bào)告將以PDF格式提供。

報(bào)告目錄

第1章潮流玩具行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明

1.1 玩具行業(yè)界定

1.1.1 玩具的界定

(1)玩具的定義

1.1.2 玩具的分類

1.1.3 《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中玩具行業(yè)歸屬

1.2 潮流玩具行業(yè)界定

1.2.1 潮流玩具的界定

(1)潮玩定義

(2)潮玩界定

1.2.2 潮流玩具的分類

1.3 潮流玩具行業(yè)專業(yè)術(shù)語說明

1.4 本報(bào)告研究范圍界定說明

1.5 本報(bào)告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明

1.5.1 本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)來源

1.5.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明

第2章中國(guó)潮流玩具行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)

2.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析

2.1.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹

(1)中國(guó)潮流玩具行業(yè)主管部門

(2)中國(guó)潮流玩具行業(yè)自律組織

2.1.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀

(1)中國(guó)潮流玩具現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總

(2)中國(guó)潮流玩具重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀

2.1.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策規(guī)劃匯總及解讀

(1)中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策匯總

(2)中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展相關(guān)規(guī)劃匯總

2.1.4 國(guó)家重點(diǎn)規(guī)劃/政策對(duì)潮流玩具行業(yè)發(fā)展的影響

2.1.5 政策環(huán)境對(duì)潮流玩具行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)

2.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析

2.2.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀

(1)中國(guó)GDP及增長(zhǎng)情況

(2)中國(guó)工業(yè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)情況

(3)中國(guó)固定資產(chǎn)投資情況

2.2.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望

(1)國(guó)際機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)GDP增速預(yù)測(cè)

(2)國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增速預(yù)測(cè)

2.2.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析

2.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析

2.3.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析

(1)中國(guó)人口規(guī)模及增速

(2)中國(guó)人口結(jié)構(gòu)

1)年齡結(jié)構(gòu)/中國(guó)人口老齡化程度

2)中國(guó)人口性別結(jié)構(gòu)

(3)中國(guó)城鎮(zhèn)化水平變化

1)中國(guó)城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀

2)中國(guó)城鎮(zhèn)化趨勢(shì)展望

(4)中國(guó)居民人均可支配收入

(5)中國(guó)消費(fèi)新趨勢(shì)

1)中國(guó)消費(fèi)趨勢(shì)發(fā)展歷程

2)中國(guó)當(dāng)代消費(fèi)新趨勢(shì)

2.3.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)潮流玩具行業(yè)的影響總結(jié)

2.4 中國(guó)潮流玩具行業(yè)技術(shù)(Technology)環(huán)境分析

2.4.1 潮流玩具行業(yè)生產(chǎn)工藝流程

2.4.2 潮流玩具行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)分析

2.4.3 潮流玩具行業(yè)研發(fā)投入與創(chuàng)新現(xiàn)狀

(1)手辦潮玩創(chuàng)新現(xiàn)狀---3D打印

(2)拼插模型潮玩創(chuàng)新現(xiàn)狀---高自動(dòng)化的生產(chǎn)流程

(3)AR技術(shù)+元宇宙數(shù)字潮玩

2.4.4 技術(shù)環(huán)境對(duì)潮流玩具行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)

第3章全球潮流玩具行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)前景預(yù)判

3.1 全球潮流玩具行業(yè)發(fā)展歷程介紹

3.2 全球潮流玩具行業(yè)政法環(huán)境分析

3.3 全球潮流玩具行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

3.3.1 全球潮流玩具行業(yè)供給狀況分析

3.3.2 全球潮流玩具行業(yè)需求狀況分析

(1)潮流玩具行業(yè)需求特征分析

(2)潮流玩具行業(yè)用戶規(guī)模/畫像

3.4 全球潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量

3.5 全球潮流玩具行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)研究

3.5.1 全球潮流玩具行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局

(1)全球潮流玩具產(chǎn)業(yè)資源區(qū)域分布

(2)全球潮流玩具行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)現(xiàn)狀

3.5.2 重點(diǎn)區(qū)域一:韓國(guó)潮流玩具市場(chǎng)分析

(1)韓國(guó)潮流玩具發(fā)展背景

(2)韓國(guó)潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

1)韓國(guó)潮流玩具市場(chǎng)份額

2)韓國(guó)潮流玩具行業(yè)主要企業(yè)及IP

(3)韓國(guó)潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模

3.5.3 重點(diǎn)區(qū)域二:日本潮流玩具市場(chǎng)分析

(1)日本潮流玩具發(fā)展背景

(2)日本潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

1)日本潮流玩具市場(chǎng)份額

2)日本潮流玩具行業(yè)主要企業(yè)及IP

(3)日本潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模

3.6 全球潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及重點(diǎn)企業(yè)案例研究

3.6.1 全球潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

3.6.2 全球潮流玩具企業(yè)投融資狀況

3.6.3 全球潮流玩具行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例

(1)樂高(LEGO)

1)企業(yè)簡(jiǎn)介

2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

(2)萬代(BANDAI)

1)企業(yè)簡(jiǎn)介

2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

3.7 全球潮流玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)

3.7.1 全球潮流玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判

3.7.2 全球潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)

3.8 全球潮流玩具行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

第4章中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)供需狀況及發(fā)展痛點(diǎn)分析

4.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展歷程

4.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)主體類型及入場(chǎng)方式

4.2.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)主體類型

4.2.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式

4.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)主體特征分析

4.3.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量

4.3.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)注冊(cè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀態(tài)

4.3.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本分布

4.3.4 中國(guó)潮流玩具行業(yè)注冊(cè)企業(yè)省市分布

4.3.5 中國(guó)潮流玩具行業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類型分布

4.4 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)供給狀況

4.5 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)需求特征分析

4.5.1 中國(guó)潮流玩具產(chǎn)品核心訴求分布

4.5.2 中國(guó)潮流玩具消費(fèi)者畫像解析

(1)中國(guó)潮流玩具產(chǎn)品地域消費(fèi)特征

(2)中國(guó)潮流玩具產(chǎn)品性別消費(fèi)特征

(3)中國(guó)潮流玩具產(chǎn)品年齡消費(fèi)特征

(4)中國(guó)潮流玩具產(chǎn)品職業(yè)消費(fèi)特征

(5)中國(guó)潮流玩具產(chǎn)品學(xué)歷消費(fèi)特征

(6)中國(guó)潮流玩具產(chǎn)品金額消費(fèi)特征

4.6 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)需求現(xiàn)狀分析

4.6.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)需求品類分布

4.6.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)消費(fèi)現(xiàn)狀分析

(1)中國(guó)潮流玩具行業(yè)話題關(guān)注度

(2)中國(guó)潮流玩具行業(yè)網(wǎng)絡(luò)熱詞

(3)消費(fèi)者購(gòu)買潮玩考慮的因素

4.7 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量測(cè)算

4.8 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)分析

第5章中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及融資并購(gòu)分析

5.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況

5.1.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程

5.1.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者省市分布熱力圖

5.1.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者戰(zhàn)略布局狀況

5.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

5.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)集中度分析

5.4 中國(guó)潮流玩具行業(yè)波特五力模型分析

5.4.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力

5.4.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力

5.4.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)新進(jìn)入者威脅

5.4.4 中國(guó)潮流玩具行業(yè)替代品威脅

5.4.5 中國(guó)潮流玩具行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)

5.4.6 中國(guó)潮流玩具行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)

5.5 中國(guó)潮流玩具行業(yè)投融資、兼并與重組狀況

5.5.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r

5.5.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)兼并與重組狀況

第6章中國(guó)潮流玩具產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

6.1 中國(guó)潮流玩具產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜分析

6.2 中國(guó)潮流玩具產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性(價(jià)值鏈)分析

6.2.1 潮流玩具行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析

6.2.2 潮流玩具行業(yè)價(jià)值鏈分析

6.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r供應(yīng)狀況分析

6.3.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)上游市場(chǎng)概述

6.3.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)上游價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析

6.3.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)上游原材料供應(yīng)市場(chǎng)

(1)合成樹脂市場(chǎng)分析

(2)聚氯乙烯(PVC)市場(chǎng)分析

(3)ABS市場(chǎng)分析

6.3.4 中國(guó)潮流玩具行業(yè)上游IP供應(yīng)狀況

(1)中國(guó)潮流玩具行業(yè)IP分類

(2)中國(guó)潮流玩具行業(yè)IP需求市場(chǎng)

(3)中國(guó)潮流玩具行業(yè)IP供給市場(chǎng)

1)中國(guó)潮流玩具行業(yè)IP類型分布

2)中國(guó)潮流玩具行業(yè)IP區(qū)域分布

(4)中國(guó)品牌授權(quán)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

6.4 上游市場(chǎng)布局對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)

第7章中國(guó)潮流玩具行業(yè)細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

7.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

7.2 中國(guó)潮玩盲盒市場(chǎng)分析

7.2.1 中國(guó)盲盒潮流玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

(1)中國(guó)盲盒潮流玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

(2)中國(guó)盲盒潮流玩具價(jià)格區(qū)間

(3)中國(guó)盲盒潮流玩具需求情況

7.2.2 中國(guó)盲盒潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模

7.2.3 中國(guó)盲盒潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

(1)中國(guó)盲盒潮流玩具市場(chǎng)集中度

(2)中國(guó)盲盒潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

7.2.4 中國(guó)盲盒潮流玩具未來發(fā)展趨勢(shì)

7.3 中國(guó)藝術(shù)/設(shè)計(jì)師玩具市場(chǎng)分析

7.3.1 中國(guó)藝術(shù)/設(shè)計(jì)師玩具潮流玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

7.3.2 中國(guó)藝術(shù)/設(shè)計(jì)師玩具潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

7.3.3 中國(guó)藝術(shù)/設(shè)計(jì)師玩具潮流玩具未來發(fā)展趨勢(shì)

7.4 中國(guó)拼插模型類潮流玩具市場(chǎng)分析

7.4.1 中國(guó)拼插模型潮流玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

(1)中國(guó)拼插模型潮流玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

(2)中國(guó)拼插模型潮流玩具價(jià)格區(qū)間

(3)中國(guó)拼插模型潮流玩具需求情況

7.4.2 中國(guó)拼插模型潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模

7.4.3 中國(guó)拼插模型潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

(1)中國(guó)拼插模型潮流玩具市場(chǎng)集中度

(2)中國(guó)拼插模型潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

7.4.4 中國(guó)拼插模型潮流玩具未來發(fā)展趨勢(shì)

7.5 中國(guó)手辦類潮流玩具市場(chǎng)分析

7.5.1 中國(guó)手辦類潮流玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

(1)中國(guó)手辦類潮流玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

(2)中國(guó)手辦類潮流玩具價(jià)格區(qū)間

(3)中國(guó)手辦類潮流玩具需求情況

7.5.2 中國(guó)手辦類潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模

7.5.3 中國(guó)手辦類潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

(1)中國(guó)手辦類潮流玩具市場(chǎng)集中度

(2)中國(guó)手辦類潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

7.5.4 中國(guó)手辦類潮流玩具未來發(fā)展趨勢(shì)

7.6 中國(guó)專業(yè)車船模型市場(chǎng)分析

7.6.1 中國(guó)專業(yè)車船模型潮流玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

(1)中國(guó)專業(yè)車船模型潮流玩具發(fā)展現(xiàn)狀

(2)中國(guó)專業(yè)車船模型潮流玩具價(jià)格區(qū)間

(3)中國(guó)專業(yè)車船模型潮流玩具需求情況

7.6.2 中國(guó)專業(yè)車船模型潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模

7.6.3 中國(guó)專業(yè)車船模型潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

(1)中國(guó)專業(yè)車船模型潮流玩具市場(chǎng)集中度

(2)中國(guó)專業(yè)車船模型潮流玩具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

7.6.4 中國(guó)專業(yè)車船模型未來發(fā)展趨勢(shì)

7.7 中國(guó)其他潮流玩具市場(chǎng)分析

第8章中國(guó)潮流玩具行業(yè)銷售渠道布局分析

8.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)營(yíng)銷場(chǎng)景及渠道分布

8.1.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)營(yíng)銷渠道分布

(1)微信營(yíng)銷渠道

(2)KOL營(yíng)銷渠道

8.1.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)消費(fèi)場(chǎng)景分布

8.1.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)銷售渠道分布

8.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)線上渠道發(fā)展分析

8.2.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)線上渠道分布狀況

8.2.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)線上渠道運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀

8.2.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)線上渠道布局情況

8.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)線下渠道發(fā)展分析

8.3.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)線下渠道分布狀況

8.3.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)線下渠道運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀

8.3.3 中國(guó)潮流玩具企業(yè)線下渠道布局情況

第9章中國(guó)潮流玩具行業(yè)代表性企業(yè)布局案例研究

9.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)代表性企業(yè)布局梳理

9.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)代表性企業(yè)布局案例分析

9.2.1 泡泡瑪特國(guó)際集團(tuán)有限公司(泡泡瑪特)

(1)企業(yè)簡(jiǎn)介

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

9.2.2 寧波酷樂潮玩文化創(chuàng)意有限公司(酷樂潮玩)

(1)企業(yè)簡(jiǎn)介

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

9.2.3 北京樂自天成文化發(fā)展有限公司(52Toys)

(1)企業(yè)簡(jiǎn)介

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

9.2.4 北京必有回響科技有限公司(潮玩族)

(1)企業(yè)簡(jiǎn)介

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

9.2.5 上海萌特兮網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(山海潮玩)

(1)企業(yè)簡(jiǎn)介

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

9.2.6 北京華彩光影傳媒文化有限責(zé)任公司(末那工作室)

(1)企業(yè)簡(jiǎn)介

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

9.2.7 深圳市魔力互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司(魔力風(fēng)暴 MORSTORM)

(1)企業(yè)簡(jiǎn)介

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

9.2.8 蘇州工業(yè)園區(qū)若態(tài)科技有限公司(若來Rolife)

(1)企業(yè)簡(jiǎn)介

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析

第10章中國(guó)潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判

10.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)SWOT分析

10.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估

10.2.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)生命發(fā)展周期

10.2.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估

10.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

10.4 中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判

第11章中國(guó)潮流玩具行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議

11.1 中國(guó)潮流玩具行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘

11.2 中國(guó)潮流玩具行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警

11.3 中國(guó)潮流玩具行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估

11.4 中國(guó)潮流玩具行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

11.4.1 潮流玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機(jī)會(huì)

(1)熱門IP聯(lián)名

(2)IP設(shè)計(jì)及打造環(huán)節(jié)

11.4.2 潮流玩具行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資機(jī)會(huì)

(1)男性消費(fèi)群體具有較高投資價(jià)值

(2)扭蛋市場(chǎng)具有較高發(fā)展?jié)摿?/p>

(3)二次元用戶群體具有較大消費(fèi)潛力市場(chǎng)

11.4.3 潮流玩具行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)

(1)消費(fèi)市場(chǎng)向下沉市場(chǎng)擴(kuò)張

(2)潮玩OEM廠商聚集廣東東莞

11.4.4 潮流玩具產(chǎn)業(yè)空白點(diǎn)投資機(jī)會(huì)

11.5 中國(guó)潮流玩具行業(yè)投資策略與建議

11.6 中國(guó)潮流玩具行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議

圖表目錄

圖表1:玩具的分類

圖表2:《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(GB/T 4754-2017)》中玩具制造行業(yè)所歸屬類別

圖表3:潮流玩具的界定

圖表4:潮流玩具行業(yè)主要產(chǎn)品分類

圖表5:潮流玩具行業(yè)專業(yè)術(shù)語說明

圖表6:本報(bào)告研究范圍界定

圖表7:本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)資料來源匯總

圖表8:本報(bào)告的主要研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明

圖表9:中國(guó)潮流玩具行業(yè)監(jiān)管體系構(gòu)成

圖表10:中國(guó)潮流玩具行業(yè)主管部門

圖表11:中國(guó)潮流玩具行業(yè)自律組織

圖表12:截至2024年中國(guó)潮流玩具行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)(單位:項(xiàng))

圖表13:截至2024年中國(guó)潮流玩具行業(yè)相關(guān)行業(yè)現(xiàn)行國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)

圖表14:截至2024年中國(guó)潮流玩具行業(yè)現(xiàn)行行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

圖表15:截至2024年中國(guó)潮流玩具行業(yè)現(xiàn)行地方標(biāo)準(zhǔn)

圖表16:截至2024年中國(guó)潮流玩具行業(yè)現(xiàn)行企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

圖表17:截至2024年中國(guó)潮流玩具行業(yè)現(xiàn)行團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)

圖表18:截至2024年中國(guó)潮流玩具行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)屬性分布(單位:項(xiàng),%)

圖表19:截至2024年中國(guó)潮玩行業(yè)正在制定標(biāo)準(zhǔn)匯總

圖表20:《鑒賞收藏用潮流玩偶及類似用途產(chǎn)品》解讀

更多圖表見正文……

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