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2022-2028年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場全景調(diào)查及投資前景分析報告
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2022-2028年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場全景調(diào)查及投資前景分析報告

發(fā)布時間:2021-08-04 09:14:08

《2022-2028年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場全景調(diào)查及投資前景分析報告》共八章,包含中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場痛點及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級發(fā)展路徑,中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構(gòu)案例研究,中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場前景預測及投資策略建議等內(nèi)容。

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內(nèi)容概況

智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場全景調(diào)查及投資前景分析報告》共八章。首先介紹了游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、游戲動漫人才教育培訓整體運行態(tài)勢等,接著分析了游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲動漫人才教育培訓市場競爭格局。隨后,報告對游戲動漫人才教育培訓做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資游戲動漫人才教育培訓行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

報告目錄

第1章游戲動漫人才教育培訓行業(yè)界定及數(shù)據(jù)統(tǒng)計標準說明

1.1 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)界定

1.1.1 游戲動漫人才教育培訓的界定

1.1.2 游戲動漫人才教育培訓相關概念辨析

1.2 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)專業(yè)術語介紹

1.3 游戲動漫人才教育培訓所歸屬國民經(jīng)濟行業(yè)分類

1.4 本報告研究范圍界定說明

1.5 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明

第2章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)

2.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析

2.1.1 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)監(jiān)管體系及機構(gòu)介紹

(1)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)主管部門

(2)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)自律組織

2.1.2 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)標準體系建設現(xiàn)狀

(1)游戲動漫人才教育培訓標準體系建設

(2)游戲動漫人才教育培訓現(xiàn)行標準匯總

(3)游戲動漫人才教育培訓即將實施標準

(4)游戲動漫人才教育培訓重點標準解讀

2.1.3 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總及解讀

(1)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展相關政策匯總

(2)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展相關規(guī)劃匯總

2.1.4 國家“十四五”規(guī)劃對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展的影響分析

2.1.5 “碳中和、碳達峰”愿景對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)的影響分析

2.1.6 政策環(huán)境對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展的影響分析

2.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)經(jīng)濟(Economy)環(huán)境分析

2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀

2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望

2.2.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟相關性分析

2.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析

2.4 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)技術(Technology)環(huán)境分析

第3章中國游戲及動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人才資源狀況

3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況

3.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)概念界定

3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

3.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

3.1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

3.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭

3.1.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源狀況

3.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況

3.2.1 中國游戲產(chǎn)業(yè)概念界定

3.2.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

3.2.3 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

3.2.4 中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

3.2.5 中國游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭

3.2.6 中國游戲產(chǎn)業(yè)人力資源狀況

第4章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場規(guī)模測算

4.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展歷程

4.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)參與者類型及規(guī)模

4.3 中國游戲動漫人才教育培訓渠道之高校游戲動漫專業(yè)教育

4.4 中國游戲動漫人才教育培訓渠道之畫室授課

4.5 中國游戲動漫人才教育培訓渠道之職業(yè)培訓

4.6 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場需求狀況

4.6.1 中國游戲動漫教育培訓生源與就業(yè)市場分析

4.6.2 游戲動漫教育培訓行業(yè)潛在學員分析

4.6.3 游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析

4.6.4 游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析

4.6.5 游戲動漫教育培訓校企合作發(fā)展分析

4.7 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場規(guī)模測算

第5章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場競爭狀況分析

5.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投融資、兼并與重組狀況

5.1.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投融資發(fā)展狀況

(1)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)資金來源

(2)游戲動漫人才教育培訓投融資主體

(3)游戲動漫人才教育培訓投融資方式

(4)游戲動漫人才教育培訓投融資事件匯總

(5)游戲動漫人才教育培訓投融資信息匯總

(6)游戲動漫人才教育培訓投融資趨勢預測

5.1.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)兼并與重組狀況

(1)游戲動漫人才教育培訓兼并與重組事件匯總

(2)游戲動漫人才教育培訓兼并與重組動因分析

(3)游戲動漫人才教育培訓兼并與重組案例分析

(4)游戲動漫人才教育培訓兼并與重組趨勢預判

5.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場競爭格局分析

5.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場集中度分析

5.4 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)海外布局狀況

5.5 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)國際競爭力分析

第6章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場痛點及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級發(fā)展路徑

6.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)經(jīng)營效益分析

6.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)商業(yè)模式分析

6.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場痛點分析

6.4 中國游戲動漫人才教育培訓轉(zhuǎn)型升級發(fā)展路徑

第7章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構(gòu)案例研究

7.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構(gòu)發(fā)展布局對比

7.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構(gòu)發(fā)展布局案例

7.2.1 匯眾益智(北京)教育科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局優(yōu)劣勢分析

7.2.2 北京完美動力科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析

7.2.3 華龍電影數(shù)字制作有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析

7.2.4 福建省網(wǎng)龍普天教育科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析

7.2.5 上海工藝美術職業(yè)學院

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析

7.2.6 北京火星時代科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析

7.2.7 廣州云圖動漫設計有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析

7.2.8 上海阿忒加文化發(fā)展股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析

7.2.9 北京慧智匯科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析

7.2.10 北京水晶石教育科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況

(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產(chǎn)品/服務詳情

(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況

(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)

(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析

第8章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場前景預測及投資策略建議

8.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估

8.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展前景預測

8.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展趨勢預判

8.4 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)進入與退出壁壘

8.5 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資風險預警

8.6 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資價值評估

8.7 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資機會分析

8.8 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資策略與建議

8.9 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議(ZY KT)

圖表目錄

圖表1:國家統(tǒng)計局對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)的定義與歸類

圖表2:本報告研究范圍界定

圖表3:本報告的主要數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明

圖表4:游戲動漫人才教育培訓行業(yè)主管部門

圖表5:游戲動漫人才教育培訓行業(yè)自律組織

圖表6:截至2021年游戲動漫人才教育培訓行業(yè)標準匯總

圖表7:截至2021年游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展政策匯總

圖表8:截至2021年游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展規(guī)劃匯總

圖表9:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場發(fā)展痛點分析

圖表10:中國游戲動漫人才教育培訓產(chǎn)業(yè)鏈代表性企業(yè)發(fā)展布局對比

圖表11:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估

圖表12:2022-2028年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場前景預測

圖表13:2022-2028年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場容量/市場增長空間預測

圖表14:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展趨勢預測

圖表15:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場進入與退出壁壘分析

圖表16:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資風險預警

圖表17:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場投資價值評估

圖表18:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資機會分析

圖表19:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資策略與建議

圖表20:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議

更多圖表見正文……

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◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據(jù)均來自合法合規(guī)渠道,觀點產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。

◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發(fā)布本報告當日的判斷,過往報告中的描述不應作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時期,智研咨詢可發(fā)表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態(tài)。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應當自行關注相應的更新或修改。任何機構(gòu)或個人應對其利用本報告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部內(nèi)容所進行的一切活動負責并承擔該等活動所導致的任何損失或傷害。

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