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電競

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加碼電競,鄭州釋放了什么信號?

隨著電競入選杭州亞運會正式比賽項目,在“電競熱”的助推下,一些城市也通過政策扶持、資本加碼等措施發(fā)力電子競技。

財經(jīng)研究 2023-04-24

騰訊旗下企鵝電競宣布退市,6月7日終止運營[圖]

4月7日,騰訊旗下移動電競內(nèi)容平臺企鵝電競發(fā)布退市公告,宣布將于2022年6月7日23時59分終止運營。

頭條 2022-04-08

EDG奪冠!EDG斬獲了首屆亞運會電競項目金牌,奪得LOL全球總決賽的冠軍![圖]

近年來全球電競市場高速發(fā)展,2020年全球電競觀眾將增至4.95億人,其中2.23億人為核心電競愛好者,相比2019年增加了2500萬預計世界電克總人口持續(xù)上漲,在2023年全球電克觀眾將達到6.46億人。在疫情影響下,線下賽事轉為線上為電競賽事增加了新的觀眾人數(shù),并且預計2023年全球電競觀看人數(shù)仍會持續(xù)增長。

頭條 2021-11-08

規(guī)模超千億,獎金超千萬,越罵越火的背后,電競有著怎樣的財富密碼?[圖]

脫胎于電子游戲,電競大約在二十多年前萌芽。它原本是以單機游戲為主的小眾社區(qū)文化,但近幾年隨著網(wǎng)絡游戲的流行與資本的青睞,電競正以破竹之勢不斷向前發(fā)展。

頭條 2021-08-20

電競行業(yè)人才短缺,中傳大學電競專業(yè)首批本科生畢業(yè),就業(yè)情況如何?[圖]

2022年,中國電競市場規(guī)模突破1300億元,用戶規(guī)模達到4.88億人。行業(yè)急速擴張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達 50 萬。

頭條 2021-07-19
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