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加碼電競,鄭州釋放了什么信號?

電競產(chǎn)業(yè)正在成為城市提升競爭力的關(guān)鍵。


隨著電競?cè)脒x杭州亞運會正式比賽項目,在“電競熱”的助推下,一些城市也通過政策扶持、資本加碼等措施發(fā)力電子競技。


4月15日,騰訊電競王者榮耀MTG猛虎電競俱樂部宣布正式落戶鄭州。


該俱樂部相關(guān)負責人表示,河南在電競產(chǎn)業(yè)方面具有很強的發(fā)展?jié)摿?,無論是人口、大學生數(shù)量還是游戲玩家數(shù)量在全國排名中都是最多的省份之一,非常適合發(fā)展游戲和電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)。


河南當?shù)孛襟w正觀新聞更是指出,此次MTG猛虎電競俱樂部落戶鄭州,是對鄭州電競產(chǎn)業(yè)的補強,將會成為城市數(shù)智和文旅產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,助力鄭州在中國電競版圖上占據(jù)重要的領(lǐng)先位置。


鄭州之外,據(jù)新京報新京智庫此前不完全統(tǒng)計,深圳、上海、廣州、成都、武漢等城市也相繼推出相關(guān)措施,扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展。


作為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重要引擎,電競的產(chǎn)業(yè)潛力、關(guān)注度、流量和影響力的與日俱增都是吸引城市“押注”的重要因素。


跟深圳、上海等傳統(tǒng)電競重鎮(zhèn)相比,鄭州發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢在哪?能否成為鄭州產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的突破口?


鄭州的優(yōu)勢


2021年,亞洲奧林匹克理事會在官網(wǎng)發(fā)布新聞,宣布電子競技將作為正式項目在杭州亞運會上亮相。隨著杭州亞運會的日益臨近,電競登上亞運會的舞臺也勢必會導致社會對電競產(chǎn)業(yè)給予更多的正面認可。


今年2月,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,電競?cè)丝谝?guī)模約4.88億,全年舉辦電競賽事108項。


實際上,自2003年被列為國內(nèi)正式體育項目以來,經(jīng)過20年發(fā)展,電競在中國逐漸得到社會的認可,并已經(jīng)成為一項備受追捧的新興體育產(chǎn)業(yè)。


更為重要的是,作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,電競產(chǎn)業(yè)有序發(fā)展所呈現(xiàn)的價值正得到包括政府在內(nèi)社會各界的肯定。


2016年,國家發(fā)改委曾在《關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》中明確指出,在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導的前提下,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動,推進游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,大力發(fā)展電子競技等新業(yè)態(tài)。


拿鄭州來說,引入一支王者榮耀戰(zhàn)隊落戶,無疑是短時期內(nèi)提升自身電競產(chǎn)業(yè)影響力的最有效手段。這也正如鄭州市政府相關(guān)負責人所指出的那樣,以俱樂部為核心資源,發(fā)揮頭部效應,通過電競和城市文化的結(jié)合,對外輸出鄭州獨特的電競+文化城市名片。


新京智庫注意到,為支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,鄭州也是出臺了多項政策措施。


例如,2022年3月10日,鄭州市政府對外公布了《鄭州市創(chuàng)建國際消費中心城市實施方案》,明確實施了九項重點工程,其中包括著力打造國際體育賽事名城,積極引進世界高水平單項體育賽事和綜合性運動會。鄭州將引進英雄聯(lián)盟、王者榮耀等世界和全國頂級電競賽事,打造以電競為主題的潮玩專線。


除了在政策上加強對電競產(chǎn)業(yè)的扶持,鄭州發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)還有著得天獨厚的其他優(yōu)勢。


在人才儲備上,正如本文開頭所提到的那樣,鄭州擁有眾多高等院校和職業(yè)學校,為電競產(chǎn)業(yè)提供了豐富的人才儲備。2022年,鄭州在校大學生數(shù)量133.27萬人,數(shù)量在全國排名第三,在中部地區(qū)也是僅次于武漢。


此外,鄭州還吸引了不少在電競領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗的專業(yè)人士和舉辦大型電子競技賽事的經(jīng)驗。2021年,河南省第六屆電子競技冠軍聯(lián)賽全省總決賽在鄭州舉行,來自18地市的“市冠軍隊”和五支經(jīng)過高校組選拔的戰(zhàn)隊共有超過3000名電競選手參與。


大型電子競技賽事的舉辦也體現(xiàn)出鄭州的電競產(chǎn)業(yè)鏈較為完善,從電競游戲研發(fā)到電競賽事組織,再到電競場館建設(shè)和設(shè)備提供,都已經(jīng)形成了一定規(guī)模。


需要指出的是,地理位置也是鄭州發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的重要優(yōu)勢。鄭州位于中國中部,交通便利,與全國各地連接緊密。這為鄭州的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了有力支持。


能否成為產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的突破口


電子競技迅速發(fā)展,已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分。憑借其互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)屬性,電競已經(jīng)成為新消費增長動力,尤其是在年輕群體中受關(guān)注程度很高。


2021年,電子競技行業(yè)被寫入“十四五”規(guī)劃。根據(jù)相關(guān)預測,2027年我國電競行業(yè)市場規(guī)模有望突破萬億,達到1.4萬億元左右。


除了巨大的市場規(guī)模,電子競技憑借著能夠打通線上和線下,融合文化、科技、社交、娛樂等要素獨特優(yōu)勢,在賦能社會、賦能產(chǎn)業(yè)等方面成為推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。


例如,作為一個技術(shù)驅(qū)動的行業(yè),電子競技需要先進的數(shù)字技術(shù)來支持其發(fā)展。因此,電子競技對數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新起到了重要的推動作用。


隨著傳統(tǒng)經(jīng)濟向數(shù)字經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級,電子競技作為數(shù)字經(jīng)濟的一部分,正在為數(shù)字經(jīng)濟的轉(zhuǎn)型升級提供新的思路和機會。


作為嚴重依賴制造業(yè)的城市,鄭州產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)單一現(xiàn)象突出,而且大部分是傳統(tǒng)的重工業(yè)和低技術(shù)含量的加工制造業(yè),缺乏高新技術(shù)和知識產(chǎn)業(yè)的支持。這種產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)單一的情況,在經(jīng)濟下行時會比較容易受到?jīng)_擊。


此外,資源和產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展能力有限。例如,鄭州在校大學生數(shù)量眾多,擁有較強的人力資源優(yōu)勢,但這些資源和鄭州自身的產(chǎn)業(yè)往往難以形成協(xié)同效應。如果能夠加強資源和產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展,可以更好地推動鄭州產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。


電競產(chǎn)業(yè)無疑是鄭州破解上述產(chǎn)業(yè)發(fā)展難題的重要突破口。


2022年,鄭州市數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模突破5300億元,雖然在河南全省數(shù)字產(chǎn)業(yè)的比重達到51.7%,但是跟成都、蘇州、南京等同級別城市相比仍有不小的差距。


數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展如何實現(xiàn)彎道超車,引領(lǐng)自身產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級是擺在鄭州面前亟須解決的現(xiàn)實難題。


正如相關(guān)學者指出的那樣,電競是連接數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的重要載體,通過電競生態(tài)鏈與經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)實場景進行結(jié)合,可以很好地發(fā)揮電競的外溢與帶動效應。


按照鄭州的相關(guān)規(guī)劃,相較于其他城市,鄭州更加突出文化屬性,這也是電競產(chǎn)業(yè)在鄭州發(fā)展的核心。


據(jù)報道,此次“王者榮耀”落地的“中部數(shù)字傳媒科創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地”園區(qū),就是以“科技+文化”為定位,打造數(shù)字鄭州、智能媒體發(fā)展的產(chǎn)業(yè)主陣地。


對鄭州來說,以電競促進數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展變革,以數(shù)字經(jīng)濟推動更多城市產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,是鄭州從依靠人口紅利形成的勞動密集型產(chǎn)業(yè)向高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵。


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轉(zhuǎn)自新京報 作者: 查志遠 


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2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預測報告
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《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預測報告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機會與風險,電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。

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