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智研產(chǎn)業(yè)百科

一、定義及分類
二、行業(yè)政策
三、發(fā)展歷程
四、行業(yè)壁壘
五、產(chǎn)業(yè)鏈
六、行業(yè)現(xiàn)狀
七、發(fā)展因素
1、有利因素
2、不利因素
八、競爭格局
九、發(fā)展趨勢

AR

摘要:AR智能眼鏡等市場也漸漸興起。發(fā)展至今,雖然已經(jīng)有很有企業(yè)入局或者正在著手布局,但AR智能眼鏡市場在還發(fā)酵階段,距離市場大爆發(fā)仍需一定的火力。據(jù)統(tǒng)計,截至2022年中國AR眼鏡產(chǎn)量約為57萬臺,需求量約為20.13萬臺。截至2022年我國AR眼鏡市場規(guī)模約為16.68億元,其中消費級規(guī)模約為1.34億元,企業(yè)級規(guī)模約為15.34億元。


一、定義及分類


增強現(xiàn)實,Augmented Reality,簡稱AR,是將真實世界信息和虛擬圖像信息疊加處理集成的新技術(shù),將真實世界信息利用電腦技術(shù)模擬仿真虛擬信息后再疊加至真實世界,從而達到超越現(xiàn)實的增強的新體驗和運用,目前主要應(yīng)用于AR眼鏡。AR光學(xué)顯示方案包含棱鏡/BirdBath/自由曲面/光波導(dǎo)等多種方案。相較其他方案,光波導(dǎo)方案具備輕薄、高穿透性、視場角擴展、高投影效率/圖像質(zhì)量等優(yōu)勢,在微軟HoloLens、Magic Leap One等主流AR眼鏡中得到應(yīng),目前我國AR眼鏡消費市場分為消費級和企業(yè)級應(yīng)用。其中消費級主要分為游戲、影視、直播以及社交購物與旅游;企業(yè)級主要分為工業(yè)領(lǐng)域、教育、文旅、物流、安防領(lǐng)域。

VR、AR和MR基本定義對比


二、行業(yè)政策


近年來我國AR行業(yè)政策背景呈現(xiàn)出積極向好的發(fā)展態(tài)勢。國家多個部門相繼出臺了一系列政策文件,旨在推動AR技術(shù)與行業(yè)應(yīng)用的融合發(fā)展。工信部、文旅部等部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》等文件,明確提出了發(fā)展云化虛擬現(xiàn)實線上服務(wù)平臺、基于用戶地理位置服務(wù)的增強現(xiàn)實運營平臺等目標(biāo),并推動智慧警務(wù)與應(yīng)急管理等領(lǐng)域的信息化創(chuàng)新建設(shè)。同時,政府還鼓勵5G與AR技術(shù)的融合應(yīng)用,推動5G+VR/AR沉浸式旅游等新型業(yè)態(tài)的發(fā)展。此外,制造業(yè)可靠性提升實施意見也明確將AR設(shè)備列為重點提升的智能產(chǎn)品之一。各地方政府也積極響應(yīng)國家政策,出臺具體措施推動AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。政策的出臺為AR行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展和廣泛應(yīng)用提供了有力支持,為我國AR產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。

近年來我國AR行業(yè)相關(guān)政策


三、發(fā)展歷程


全球AR行業(yè)的發(fā)展歷程可謂波瀾壯闊,經(jīng)歷了從萌芽到逐漸成熟的演變。上世紀(jì)六十年代,伊凡領(lǐng)導(dǎo)研發(fā)了The Sword of Damocles系統(tǒng),標(biāo)志著AR技術(shù)的雛形誕生,為后續(xù)的AR技術(shù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。進入九十年代,奈良先端科學(xué)技術(shù)大學(xué)院大學(xué)的加藤博一推動了AR Toolkit項目,實現(xiàn)了基于marker的AR效果,讓虛擬與現(xiàn)實得以交融。而進入新世紀(jì),Google Glass的發(fā)布象征著AR產(chǎn)品開始走向大眾,盡管因技術(shù)和價格等因素未能實現(xiàn)全面普及。近年來,隨著廠商們從軟件生態(tài)入手,AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域獲得了廣泛應(yīng)用,但用戶群體仍相對小眾。全球AR行業(yè)的發(fā)展歷程展現(xiàn)了技術(shù)的不斷革新與市場的逐步拓展,未來隨著技術(shù)的進一步成熟和成本的降低,AR有望在更多領(lǐng)域得到應(yīng)用,實現(xiàn)更廣泛的普及。

我國AR行業(yè)發(fā)展歷程


四、行業(yè)壁壘


我國AR行業(yè)進入壁壘重重,資金、人才、技術(shù)和客戶等成為主要挑戰(zhàn)。資金方面,AR技術(shù)的研發(fā)、生產(chǎn)和推廣都需要龐大的資金投入,初創(chuàng)企業(yè)尤感壓力山大。人才方面,AR技術(shù)涉及多個領(lǐng)域,需要跨學(xué)科的專業(yè)人才支撐,企業(yè)需不斷培養(yǎng)和引進人才以保持競爭力。技術(shù)方面,AR涉及的核心算法、圖像識別等關(guān)鍵技術(shù)需要長期研發(fā)和優(yōu)化,技術(shù)實力的不足將制約企業(yè)的發(fā)展。客戶方面,AR技術(shù)尚處發(fā)展初期,用戶認知度低,企業(yè)需要深入了解客戶需求,提供定制化解決方案,才能贏得客戶的信任和支持。面對這些壁壘,企業(yè)需要全面評估自身實力和資源,制定有針對性的策略,才能在AR行業(yè)中立足并取得突破。

我國AR行業(yè)發(fā)展進入壁壘


五、產(chǎn)業(yè)鏈


AR上游可以劃分為硬件和軟件兩部分。其中以芯片制造商為代表硬件供應(yīng)商占據(jù)價值鏈最頂端,是AR設(shè)備制造的起點,負責(zé)為AR設(shè)備制造商提供處理器、傳感器、顯示裝置、電源等產(chǎn)品。軟件供應(yīng)商以及內(nèi)容供應(yīng)商為AR設(shè)備制造商提供定制化的產(chǎn)品和服務(wù)(如開發(fā)套件,應(yīng)用軟件,云服務(wù)等),同時也直接面向個人用戶或企業(yè)用戶,主要應(yīng)用于業(yè)、教育、醫(yī)療、娛樂等多個領(lǐng)域。

AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
操作系統(tǒng)
Google
Microsoft
Apple
中國軟件與技術(shù)服務(wù)股份有限公司
華為技術(shù)有限公司
圖像傳感器
上海韋爾半導(dǎo)體股份有限公司
格科微電子(上海)有限公司
銳芯微電子股份有限公司
Sony Corporation
顯示器件
京東方科技集團股份有限公司
天馬微電子股份有限公司
華映科技(集團)股份有限公司
TCL科技集團股份有限公司
攝像頭
杭州??低晹?shù)字技術(shù)股份有限公司
深圳市博亞時代科技有限公司
深圳嵐鋒創(chuàng)視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
深圳市亞力博科技限公司
上游
優(yōu)奈柯恩(北京)科技有限公司
深圳市雷鳥網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
芋頭科技(杭州)有限公司
深圳影目科技有限公司
中游
工業(yè)
教育
醫(yī)療
娛樂
下游


六、行業(yè)現(xiàn)狀


國內(nèi)的AR品牌大多數(shù)成立于2010年之后,其中2015和2017年是初創(chuàng)企業(yè)的高峰期,一直持續(xù)到2021年。伴隨著5G時代的到來,消費電子市場得以加速發(fā)展。首先爆發(fā)的消費類電子產(chǎn)品市場是TWS耳機,而AR智能眼鏡等市場也漸漸興起。發(fā)展至今,雖然已經(jīng)有很有企業(yè)入局或者正在著手布局,但AR智能眼鏡市場在還發(fā)酵階段,距離市場大爆發(fā)仍需一定的火力。截至2022年中國AR眼鏡產(chǎn)量約為57萬臺,需求量約為20.13萬臺。2022年我國AR眼鏡市場規(guī)模約為16.68億元,其中消費級規(guī)模約為1.34億元,企業(yè)級規(guī)模約為15.34億元。

2017-2022年中國AR眼鏡供需及市場規(guī)模變動


七、發(fā)展因素


1、有利因素


1政策扶持為AR行業(yè)提供了堅實的后盾


近年來我國政府高度重視科技創(chuàng)新和新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展,相繼出臺了一系列支持AR行業(yè)發(fā)展的政策措施,政策不僅為AR企業(yè)提供了資金支持和稅收優(yōu)惠,還為其營造了良好的創(chuàng)新環(huán)境。在政策的引導(dǎo)下,越來越多的企業(yè)開始投入AR技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,推動了整個行業(yè)的快速發(fā)展。


2技術(shù)進步為AR行業(yè)注入了新的活力


隨著計算機視覺、人工智能等技術(shù)的不斷進步,AR技術(shù)也在不斷創(chuàng)新和完善。目前的AR設(shè)備已經(jīng)可以實現(xiàn)更加真實、自然的交互體驗,為用戶帶來了前所未有的沉浸感。同時AR技術(shù)還在不斷拓展應(yīng)用領(lǐng)域,從娛樂、游戲逐漸滲透到教育、醫(yī)療、工業(yè)等各個領(lǐng)域,為行業(yè)發(fā)展提供了廣闊的空間。


3市場需求不斷增長為AR行業(yè)提供了巨大的發(fā)展動力


隨著人們生活水平的提高和消費觀念的轉(zhuǎn)變,人們對高品質(zhì)、個性化的消費需求越來越強烈。AR技術(shù)作為一種能夠提供全新視覺體驗的技術(shù)手段,正逐漸成為滿足人們消費需求的重要工具。無論是AR游戲、AR旅游還是AR教育等應(yīng)用,都受到了市場的熱烈歡迎,為AR行業(yè)的發(fā)展帶來了巨大的商機。


2、不利因素


1技術(shù)成熟度不足是制約AR行業(yè)發(fā)展


盡管AR技術(shù)在近年來取得了顯著進展,但在實際應(yīng)用中仍面臨諸多技術(shù)挑戰(zhàn)。如AR設(shè)備的分辨率、響應(yīng)速度以及交互體驗等方面仍有待提升,難以滿足用戶日益增長的需求。此外AR技術(shù)還需要在穩(wěn)定性、兼容性以及安全性等方面不斷完善,以確保其在各個領(lǐng)域的應(yīng)用能夠順利進行。


2行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失


目前AR行業(yè)尚未形成統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,導(dǎo)致市場上的AR產(chǎn)品參差不齊,用戶體驗難以保證。這不僅影響了用戶對AR技術(shù)的信任度和接受度,也阻礙了AR技術(shù)在各個行業(yè)的廣泛應(yīng)用。因此制定和完善AR行業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,對于推動行業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。


3市場認知度不高


盡管AR技術(shù)具有廣闊的應(yīng)用前景,但由于公眾對AR技術(shù)的了解不足,導(dǎo)致市場對其接受度有限。這在一定程度上限制了AR技術(shù)的市場推廣和應(yīng)用拓展。因此,加強AR技術(shù)的科普宣傳,提高公眾對AR技術(shù)的認知度和接受度,對于促進AR行業(yè)的發(fā)展具有重要意義。


4產(chǎn)品和實際應(yīng)用待拓展


產(chǎn)品應(yīng)用的局限性限制了AR技術(shù)的市場滲透,使得行業(yè)的增長潛力無法充分釋放。其次實際應(yīng)用場景的不足使得AR技術(shù)難以得到廣泛驗證和優(yōu)化,從而影響了技術(shù)的進一步成熟和進步。此外產(chǎn)品和應(yīng)用的缺乏也削弱了投資者對AR行業(yè)的信心,導(dǎo)致行業(yè)在融資和發(fā)展方面面臨挑戰(zhàn)。


八、競爭格局


從品牌維度來看,XREAL持續(xù)領(lǐng)跑全球AR市場,銷量排名第一。XREAL在海外市場影響力廣泛,是日本電子設(shè)備暢銷榜TOP10品牌,并長期占據(jù)amazon日本智能眼鏡暢銷排行榜和BCN R日本智能眼鏡暢銷排行榜第一的位置。國內(nèi)AR產(chǎn)品競爭中XREAL、雷鳥創(chuàng)新、INMO和Rokid位列前四,市場集中度較去年有所下降,主要系新品迭出、新玩家增多,一方面頭部品牌陸續(xù)發(fā)布新品;另一方面,新品牌加速入局,2023年以創(chuàng)維、聯(lián)想、努比亞、魅族等為代表的消費電子品牌,以致敬未知、奇點臨近為代表的初創(chuàng)型品牌陸續(xù)進入AR市場,行業(yè)玩家持續(xù)增加,市場競爭持續(xù)加劇。

2023年中國AR市場主要廠商市場競爭格局


九、發(fā)展趨勢


我國AR行業(yè)的發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出多元化、個性化和智能化的特點??缃缛诤铣蔀樾袠I(yè)發(fā)展的重要方向,AR技術(shù)正逐漸滲透到教育、醫(yī)療、工業(yè)等多個領(lǐng)域,為相關(guān)行業(yè)帶來創(chuàng)新發(fā)展的機遇。同時個性化定制成為AR產(chǎn)品的新趨勢,廠商通過提供定制化的設(shè)備和內(nèi)容,滿足用戶獨特的體驗需求,實現(xiàn)差異化競爭。在技術(shù)和產(chǎn)品方面,AR行業(yè)正不斷突破現(xiàn)有邊界,硬件輕量化、高清晰度、長續(xù)航,軟件與人工智能、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域的融合,為用戶帶來更精細、真實和智能的體驗。這些深化趨勢不僅推動AR行業(yè)技術(shù)和產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新,也為各行業(yè)帶來更多可能性,促進整個社會的數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級。未來隨著技術(shù)的不斷進步和應(yīng)用場景的不斷拓展,我國AR行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的勢頭,為社會進步和經(jīng)濟發(fā)展注入新的動力。

我國AR行業(yè)主要發(fā)展趨勢

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