2023年中國矯形器產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及趨勢分析:市場前景持續(xù)看好[圖]
近年來中國矯形器市場非常飛速發(fā)展,產(chǎn)銷規(guī)模持續(xù)擴大,2022年中國矯形器產(chǎn)量和需求量分別達10653.8萬件和3767.53萬件,從產(chǎn)品價格來看,近年來中國矯形器產(chǎn)品價格呈穩(wěn)步增長趨勢,2022年中國定制矯形器均價增至2750元/件,預(yù)制矯形器均價增至269元/件。
2023年中國黃芪注射液產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析:市場監(jiān)管趨嚴,對產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)管尤為嚴格[圖]
受政策的影響加上中藥注射劑的不良反應(yīng)事件時有發(fā)生,使得近年來中國黃芪注射液等產(chǎn)品產(chǎn)銷不斷下滑,2022年中國黃芪注射液產(chǎn)量和需求量分別降至5910萬支(10ml)和5822萬支(10ml)。
2023年中國滾珠絲桿副產(chǎn)業(yè)全景速覽:行業(yè)朝著智能化、數(shù)字化方向發(fā)展[圖]
中國滾珠絲桿副經(jīng)過幾十年的發(fā)展,目前已經(jīng)具備了滿足國內(nèi)絕大部分的市場需要,為國民經(jīng)濟和關(guān)鍵核心工業(yè)的發(fā)展配套取得了巨大成功和輝煌業(yè)績,2022年中國滾珠絲桿副產(chǎn)量達1107萬套,其中,江蘇約占24.45%,山東約占9.87%,浙江約占11.48%,同年市場需求量高達1555萬套,市場規(guī)模達27.99億元。
2023年中國功能性軟糖行業(yè)全景速覽:未來產(chǎn)品將更加強調(diào)健康功能[圖]
2022年中國功能性軟糖產(chǎn)量和需求量分別達192.35億粒和166.58億粒,產(chǎn)品均價為0.73元/粒,市場規(guī)模達121.94億元,未來中國功能性軟糖市場規(guī)模仍將繼續(xù)保持增長趨勢,預(yù)計2023年中國功能性軟糖行業(yè)市場規(guī)模有望突破140億元,其中,維生素、礦物質(zhì)類約占60.4%,益生菌及其他類型約占39.6%。
2023年中國電纜附件行業(yè)全景速覽:市場需求持續(xù)增長,市場前景十分可觀[圖]
2022年中國電纜附件產(chǎn)量和需求量分別達1485.07萬套和1227.99萬套,產(chǎn)品均價達206.19元/套,市場規(guī)模達25.32億元,其中,中低壓電纜附件約占32.1%,高壓電電纜附件約占44.5%,超高壓電纜附件約占23.3%,未來,隨著國內(nèi)特高壓及智能電網(wǎng)的建設(shè),海上風電等項目的開展,國內(nèi)電纜附件市場需求仍將繼續(xù)保持增長趨勢。
2023年中國導電纖維產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析:應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,市場需求持續(xù)增長[圖]
2022年中國導電纖維行業(yè)市場規(guī)模達199.78億元,預(yù)計2023年有望突破220億元,其中,有機導電纖維約占47.1%,金屬纖維約占34.8%,碳纖維約占9.8%,復合型導電纖維約占8.4%,未來,隨著導電纖維新品種的不斷研發(fā),中國導電纖維行業(yè)市場規(guī)模將繼續(xù)保持增長趨勢。
2023年中國帽子行業(yè)全景速覽:帽類產(chǎn)品作為服飾搭配品,消費需求日益擴大[圖]
2022年中國帽子需求量達28.85億個,其中,安全帽約占4.7%,太陽帽約占22.6%,運動帽約占16.8%。
2023年中國給排水用薄壁不銹鋼焊管市場現(xiàn)狀分析:產(chǎn)銷量穩(wěn)步增長[圖]
薄壁不銹鋼焊管因其耐腐蝕、耐高溫、強度高等優(yōu)勢,在城市建設(shè)給排水系統(tǒng)中有得到更廣泛應(yīng)用,近年來中國給排水用薄壁不銹鋼焊管產(chǎn)量和需求量均保持增長趨勢,2022年中國給排水用薄壁不銹鋼焊管產(chǎn)量達32.92萬噸,同比增長5.92%;需求量達27.8萬噸,同比增長6.11%。
2023年中國運動鞋行業(yè)全景速覽:頭部企業(yè)營收普遍向好[圖]
2022年中國運動鞋產(chǎn)量和需求量分別達18.80億雙和17.33億雙,產(chǎn)品均價達142.2元/雙,市場規(guī)模達2464.8億元,其中,球鞋約占23.7%,跑步鞋約占28.9%,休閑運動鞋
2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場全景速覽:騰訊龍頭優(yōu)勢明顯[圖]
2022年全球游戲用戶規(guī)模達3198百萬人,其中,亞太地區(qū)占比高達55%,北美約占7%,拉美約占10%,歐洲約占13%;游戲收入達196.8十億美元,其中移動游戲占比高達53%,其次為主機游戲,約占27%。