小游戲放量的同時啟動規(guī)模性商業(yè)化。7月10日,微信小游戲公布披露100天以來成績單:發(fā)布游戲超過2000款。7月9日,小程序(含小游戲類目)廣告組件全量開放,測試期間,日廣告流水上千萬元,廣告資源位預(yù)計覆蓋微信朋友圈等場景。
自4月4日微信開放小游戲后,至今已累計發(fā)布游戲超過2000款,七日留存率達45%,為降低開發(fā)與運營的門檻,目前小游戲已開放關(guān)系鏈、分包加載、防沉迷、游戲圈等30多個能力,以及200多個API接口。
在以上功能中,有諸多依賴微信社交關(guān)系的玩法,例如,利用關(guān)系鏈能力能實現(xiàn)排行榜玩法,強化游戲社交;分享能力能融入多樣互動玩法;游戲圈能力可為小游戲提供社區(qū)交流與玩家互動的空間。小游戲團隊表示,目前還正在規(guī)劃包括真機調(diào)試、消息觸達、實時語音等100余項新能力。
在商業(yè)化方面,7月9日,小程序廣告組件已全量開放,累計獨立訪問用戶(UV)不低于1000且無嚴重違規(guī)記錄的小游戲均可以在小程序后臺自助申請開通廣告位。測試期間,累計有500多款小游戲流量主接入,日流水消耗千萬元,每千次展示獲得廣告收入大于80元。除了流量變現(xiàn),下一步小游戲團隊還將開放小游戲互選定制廣告。
小游戲團隊同時表示,在推廣方面,小游戲廣告資源位預(yù)計覆蓋微信朋友圈、公眾號和小程序等場景。變現(xiàn)和推廣層面的諸多開放,被認為是小游戲紅利期來臨的信號。
根據(jù)騰訊財報,2018年一季度微信和WeChat的合并使月活躍賬戶數(shù)達到10.40億,比去年同期增長10.9%,依然為騰訊最大的流量入口。受益于微信朋友圈填充率的提高,騰訊社交及其他廣告收入增長69%至73.90億元,占比騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入的69%。


2022-2028年中國微信營銷行業(yè)供需態(tài)勢分析及投資機會分析報告
《2022-2028年中國微信營銷行業(yè)供需態(tài)勢分析及投資機會分析報告》共四章,包含搭建與推廣篇,運營維護篇,行業(yè)案例篇等內(nèi)容。



