摘要:
一、發(fā)展背景:政策落地為行業(yè)注入強(qiáng)勁發(fā)展動(dòng)力,元宇宙產(chǎn)業(yè)爆發(fā)拉動(dòng)VR需求激增
近年來(lái),隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的高速發(fā)展,科技水平的持續(xù)提升,VR也在穩(wěn)步發(fā)展,作為一種戰(zhàn)略性的新興產(chǎn)業(yè),VR為我國(guó)提供了同步參與國(guó)際創(chuàng)新、實(shí)現(xiàn)彎道超車的發(fā)展機(jī)遇。國(guó)家和各級(jí)政府也在持續(xù)加大對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的扶持力度,相繼出臺(tái)各項(xiàng)政策,推動(dòng)行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。此外,在多重因素的帶動(dòng)下,元宇宙的需求持續(xù)提升,全球市場(chǎng)規(guī)模也得到進(jìn)一步擴(kuò)張。據(jù)統(tǒng)計(jì),近年來(lái)全球元宇宙行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)張十分迅猛,元宇宙行業(yè)的高速發(fā)展,拉動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,帶動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
二、發(fā)展現(xiàn)狀:出貨量持續(xù)增長(zhǎng),產(chǎn)品消費(fèi)以休閑娛樂(lè)為主
隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛,出貨量也得到進(jìn)一步提升。預(yù)計(jì)2022年全球VR出貨量將達(dá)到1573萬(wàn)臺(tái),我國(guó)VR出貨量占比也將持續(xù)提升,到2025年我國(guó)VR出貨量占全球出貨的比重將提升到35%。現(xiàn)階段,我國(guó)VR的應(yīng)用主要集中在休閑娛樂(lè),包括游戲、演出、健身等,豐富生活內(nèi)容、提升生活質(zhì)量成為用戶現(xiàn)階段的主要需求。
三、市場(chǎng)格局:積極布局VR相關(guān)領(lǐng)域,研發(fā)投入增長(zhǎng)推動(dòng)產(chǎn)品持續(xù)創(chuàng)新
VR作為我國(guó)“十四五”期間重點(diǎn)發(fā)展的新興行業(yè),受到國(guó)家各項(xiàng)政策的大力扶持,各企業(yè)也持續(xù)加快VR產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品布局。2018-2021年期間,立訊精密和歌爾股份的研發(fā)費(fèi)用保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。立訊精密作為蘋果產(chǎn)業(yè)鏈的龍頭企業(yè),全面布局VR整機(jī)+零部件,2022年前三季度研發(fā)費(fèi)用共計(jì)61.95億元,同比增長(zhǎng)了29.03%;歌爾股份除生產(chǎn)公司產(chǎn)品外,代工及組裝索尼PSVR、OculusRift/Quest2、PICO系列、華為VRGlass等,2022年前三季度研發(fā)費(fèi)用共計(jì)34.91億元,同比增長(zhǎng)了40.05%。
四、發(fā)展趨勢(shì):應(yīng)用場(chǎng)景持續(xù)拓寬,大眾化發(fā)展趨勢(shì)逐步形成
在互聯(lián)網(wǎng)的大力普及下,大眾對(duì)于VR設(shè)備的接受程度不斷提高,在VR技術(shù)的迭代更新下,VR的應(yīng)用場(chǎng)景從最初的游戲、健身、直播等領(lǐng)域,逐步拓展應(yīng)用到制造業(yè)、工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域,應(yīng)用場(chǎng)景持續(xù)提升。同時(shí),目前VR設(shè)備中,大部分芯片主要依賴于海外進(jìn)口,采購(gòu)成本較高,因而加快VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)攻克,逐步實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)替代,提升產(chǎn)品質(zhì)量是行業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路。國(guó)內(nèi)VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)完善和穩(wěn)步發(fā)展,將為我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),生產(chǎn)成本的逐步降低,促使產(chǎn)品定價(jià)持續(xù)下降,推動(dòng)我國(guó)VR產(chǎn)品普及速度加快,大眾化發(fā)展趨勢(shì)逐步形成。
關(guān)鍵詞:VR發(fā)展背景、VR發(fā)展現(xiàn)狀、VR市場(chǎng)格局、VR發(fā)展趨勢(shì)
一、發(fā)展背景:政策落地為行業(yè)注入強(qiáng)勁發(fā)展動(dòng)力,元宇宙產(chǎn)業(yè)爆發(fā)拉動(dòng)VR需求激增
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用人機(jī)交互設(shè)備,把操作者與計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境連接在一起,通過(guò)視覺、聽覺以及觸覺等多種感知獲取三維感覺世界。近年來(lái),隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的高速發(fā)展,科技水平的持續(xù)提升,VR也在穩(wěn)步發(fā)展,作為一種戰(zhàn)略性的新興產(chǎn)業(yè),VR為我國(guó)提供了同步參與國(guó)際創(chuàng)新、實(shí)現(xiàn)彎道超車的發(fā)展機(jī)遇。近年來(lái),國(guó)家和各級(jí)政府也在持續(xù)加大對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的扶持力度,相繼出臺(tái)各項(xiàng)政策,推動(dòng)行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。
2022年10月,工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,提出強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等新一代信息技術(shù)的深度融合,疊加“虛擬現(xiàn)實(shí)+”賦能能力。2022年7月工信部發(fā)布《關(guān)于開展2022“三品”全國(guó)行活動(dòng)的通知》,提出有序開展網(wǎng)絡(luò)播映播演,組織消費(fèi)者進(jìn)工廠主題活動(dòng),利用AR/VR等現(xiàn)代信息技術(shù)增強(qiáng)消費(fèi)體驗(yàn)。2022年5月國(guó)務(wù)院在《關(guān)于推動(dòng)外貿(mào)保穩(wěn)提質(zhì)的意見》一文中,提到加快中國(guó)進(jìn)出口商品交易會(huì)等展會(huì)數(shù)字化、智能化建設(shè),積極應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)等技術(shù),優(yōu)化云上展廳、虛擬展臺(tái)等展覽新模式。
此外,各省市也出臺(tái)了有關(guān)政策,助力虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高質(zhì)量發(fā)展。2022年12月上海市印發(fā)《上海市時(shí)尚消費(fèi)品產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2025年)》,提出深度應(yīng)用先進(jìn)增材制造技術(shù),人工智能,VR/AR、元宇宙等沉浸式數(shù)字技術(shù),加強(qiáng)內(nèi)容、技術(shù)、模式、業(yè)態(tài)和場(chǎng)景創(chuàng)新,打造帶有中國(guó)特定元素潮流、體現(xiàn)東方美學(xué)設(shè)計(jì)的款式產(chǎn)品。2022年6月,江蘇省發(fā)布《南京市2022年推進(jìn)應(yīng)用場(chǎng)景建設(shè)引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展行動(dòng)方案》,提出圍繞標(biāo)志性景區(qū)打造網(wǎng)絡(luò)直播、虛擬VR賞景等云旅游場(chǎng)景,支持金陵圖書館、南京博物館等單位積極推進(jìn)“虛擬閱讀空間”等線上文化產(chǎn)品建設(shè)和升級(jí)。2022年6月,北京市出臺(tái)了《關(guān)于推動(dòng)中關(guān)村加快建設(shè)世界領(lǐng)先科技園區(qū)的若干政策措施》,提出支持集成電路、人工智能、區(qū)塊鏈、生物醫(yī)藥、AR/VR等重點(diǎn)領(lǐng)域?qū)@亟ㄔO(shè)。
近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,消費(fèi)市場(chǎng)的穩(wěn)步擴(kuò)張,加之新冠疫情加速人們數(shù)字化生活的高速發(fā)展,元宇宙的需求持續(xù)提升,全球市場(chǎng)規(guī)模也得到進(jìn)一步擴(kuò)張。據(jù)統(tǒng)計(jì),近年來(lái)全球元宇宙行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)張十分迅猛,市場(chǎng)規(guī)模由2015年的不到200億美元,增長(zhǎng)到2021年的近400億美元,其中2021年增長(zhǎng)提速,較2020年多增長(zhǎng)近100億美元。元宇宙行業(yè)的高速發(fā)展,也在進(jìn)一步拉動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,帶動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展前景研判報(bào)告》
二、發(fā)展現(xiàn)狀:出貨量持續(xù)增長(zhǎng),產(chǎn)品消費(fèi)以休閑娛樂(lè)為主
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界。隨著我國(guó)科技水平的持續(xù)提升,在國(guó)家各項(xiàng)政策的逐步落地和穩(wěn)步推進(jìn)下,VR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模也在持續(xù)增長(zhǎng)。2017-2021年期間,我國(guó)VR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2021年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到228.5億元,同比增長(zhǎng)了51.83%。
近年來(lái),隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛,出貨量也得到進(jìn)一步提升。2021年以來(lái),全球VR產(chǎn)品的出貨量保持高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2022年上半年全球VR的出貨量約為684萬(wàn)臺(tái),我國(guó)VR出貨量約為60.58萬(wàn)臺(tái),占全球出貨量的8.86%。隨著VR產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,預(yù)計(jì)2022年全球VR出貨量將達(dá)到1573萬(wàn)臺(tái),我國(guó)VR出貨量占比也將持續(xù)提升,到2025年我國(guó)VR出貨量占全球出貨的比重將提升到35%。
現(xiàn)階段,我國(guó)VR的應(yīng)用主要集中在休閑娛樂(lè),包括游戲、演出、健身等,豐富生活內(nèi)容、提升生活質(zhì)量成為用戶現(xiàn)階段的主要需求,消費(fèi)占據(jù)我國(guó)VR使用的絕大部分,占比達(dá)到53%。此外,虛擬和現(xiàn)實(shí)的進(jìn)一步融合,使得VR的應(yīng)用場(chǎng)景也得到持續(xù)拓寬,服務(wù)、制造業(yè)、公共部門的應(yīng)用也得到穩(wěn)定發(fā)展,占比分別達(dá)到16%、14%、13%。隨著未來(lái)VR技術(shù)的進(jìn)一步提升,VR在各大領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模也將持續(xù)提升,游戲、直播、視頻、零售等熱門板塊的市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng)。
2016-2021年期間,我國(guó)XR行業(yè)的投融資金額呈現(xiàn)出“先降后升”的態(tài)勢(shì),2020年國(guó)外市場(chǎng)受元宇宙概念的高速發(fā)展,受到資本的大力追捧,而國(guó)內(nèi)受制于VR技術(shù)、廠商的完備、市場(chǎng)和用戶的接受度等因素的影響,投融資金額有所下滑。2021年在國(guó)家的大力扶持下,XR行業(yè)的投融資發(fā)展提速,投融資金額達(dá)到50.81億元,同比增長(zhǎng)超1倍,增速達(dá)到177.2%。
近年來(lái),在元宇宙概念的帶動(dòng)下,VR行業(yè)發(fā)展提速,各大企業(yè)加快VR產(chǎn)業(yè)的布局進(jìn)程,通過(guò)獲取企業(yè)融資,加速VR技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,搶占市場(chǎng)份額。今年1月,夢(mèng)想綻放獲得4億元C輪融資,由青島經(jīng)控集團(tuán)和真知資本聯(lián)合投資。夢(mèng)想綻放是由愛奇藝內(nèi)部孵化、獨(dú)立運(yùn)營(yíng),專注于擴(kuò)展XR技術(shù)、產(chǎn)品和內(nèi)容研發(fā)的科技企業(yè),“奇遇”系列產(chǎn)品經(jīng)過(guò)多年的穩(wěn)步發(fā)展,在市場(chǎng)占有率上占據(jù)行業(yè)第一梯隊(duì)。隨著VR技術(shù)的研發(fā)持續(xù)深化,資本的投入力度也將持續(xù)加大,投融資進(jìn)程的穩(wěn)步推進(jìn),將帶動(dòng)VR行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
三、市場(chǎng)格局:積極布局VR領(lǐng)域,研發(fā)投入增長(zhǎng)推動(dòng)產(chǎn)品持續(xù)創(chuàng)新
立訊精密致力于底層技術(shù)的專精與優(yōu)化,相關(guān)產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于多類消費(fèi)電子、通信及汽車業(yè)務(wù)。在消費(fèi)電子領(lǐng)域,公司搭上元宇宙、AIoT智能生活、高速傳輸?shù)娘L(fēng)口,穩(wěn)步有序豐富產(chǎn)品線類別,產(chǎn)品包括智能終端可穿戴手表手環(huán)、AR/VR/MR,聲學(xué)產(chǎn)品TWS藍(lán)牙耳機(jī)等。2017-2021年期間,立訊精密的營(yíng)業(yè)收入保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2022年前三季度營(yíng)業(yè)收入共計(jì)1452.52億元,較2021年同期增長(zhǎng)了79.3%。
歌爾股份主營(yíng)業(yè)務(wù)包括精密零組件業(yè)務(wù)、智能聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù)、智能硬件業(yè)務(wù),其中精密零組件業(yè)務(wù)聚焦聲學(xué)、光學(xué)、微電子、結(jié)構(gòu)件等產(chǎn)品方向,產(chǎn)品包括VR光學(xué)器件及模組、無(wú)線充電器件、天線、精密結(jié)構(gòu)件等;智能硬件業(yè)務(wù)產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、智能家居產(chǎn)品等。2017-2021年期間,歌爾股份的營(yíng)業(yè)收入總體上保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2022年得益于VR虛擬現(xiàn)實(shí)、TWS智能無(wú)線耳機(jī)等領(lǐng)域的發(fā)展,營(yíng)業(yè)收入得到進(jìn)一步提升,前三季度營(yíng)業(yè)收入共計(jì)741.53億元,同比增長(zhǎng)了40.47%。
VR作為我國(guó)“十四五”期間重點(diǎn)發(fā)展的新興行業(yè),受到國(guó)家各項(xiàng)政策的大力扶持,各企業(yè)也持續(xù)加快VR產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品布局。2018-2021年期間,立訊精密和歌爾股份的研發(fā)費(fèi)用保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。立訊精密作為蘋果產(chǎn)業(yè)鏈的龍頭企業(yè),全面布局VR整機(jī)+零部件,2022年前三季度研發(fā)費(fèi)用共計(jì)61.95億元,同比增長(zhǎng)了29.03%;歌爾股份除生產(chǎn)公司產(chǎn)品外,代工及組裝索尼PSVR、OculusRift/Quest2、PICO系列、華為VRGlass等,2022年前三季度研發(fā)費(fèi)用共計(jì)34.91億元,同比增長(zhǎng)了40.05%。
立訊精密和歌爾股份作為高精密器件研制的科技企業(yè),近年來(lái),受客戶議價(jià)能力強(qiáng),以及原材料價(jià)格上漲等因素的影響,導(dǎo)致企業(yè)毛利率持續(xù)下滑。2017年以來(lái),兩家企業(yè)的毛利率總體上保持逐年遞減的態(tài)勢(shì)。2022年前三季度立訊精密的毛利率為12.74%,較2021年同期下降了3.38%;歌爾股份的毛利率為13.14%,同比下滑了1.63%。
四、發(fā)展趨勢(shì):應(yīng)用場(chǎng)景持續(xù)拓寬,大眾化發(fā)展趨勢(shì)逐步形成
1、應(yīng)用場(chǎng)景持續(xù)拓寬,“虛擬現(xiàn)實(shí)+”發(fā)展提速
近年來(lái),隨著我國(guó)對(duì)于VR技術(shù)的政策支持相繼落地,VR行業(yè)發(fā)展提速,行業(yè)迎來(lái)充足的發(fā)展空間。在互聯(lián)網(wǎng)的大力普及下,大眾對(duì)于VR設(shè)備的接受程度不斷提高,在VR技術(shù)的迭代更新下,VR的應(yīng)用場(chǎng)景從最初的游戲、娛樂(lè)、直播等領(lǐng)域,逐步拓展應(yīng)用到制造業(yè)、工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域,應(yīng)用場(chǎng)景持續(xù)提升?!短摂M現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》《南京市2022年推進(jìn)應(yīng)用場(chǎng)景建設(shè)引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展行動(dòng)方案》《關(guān)于推動(dòng)中關(guān)村加快建設(shè)世界領(lǐng)先科技園區(qū)的若干政策措施》等多項(xiàng)政策中,均提出加快虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,強(qiáng)化VR與5G、人工智能等新一代信息技術(shù)的深度融合,疊加“虛擬現(xiàn)實(shí)+”的賦能能力;同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)寬VR的應(yīng)用場(chǎng)景,例如圍繞金陵圖書館、南京博物館等標(biāo)志性景區(qū)打造云旅游場(chǎng)景,利用VR等技術(shù)優(yōu)化云上展廳、虛擬展臺(tái)等展覽新模式。政策的穩(wěn)步實(shí)施,為VR行業(yè)注入強(qiáng)勁的發(fā)展動(dòng)力,推動(dòng)VR行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
2、技術(shù)進(jìn)步推進(jìn)成本降低,產(chǎn)品使用大眾化發(fā)展趨顯
VR設(shè)備的核心器件共有光學(xué)、顯示、計(jì)算、聲學(xué)和交互五大模塊,此外VR設(shè)備的硬件還包括外設(shè)和其他零部件,因其大量的設(shè)施配件,使得產(chǎn)品質(zhì)量輕重是影響用戶體驗(yàn)感的主要因素之一,太重的設(shè)備使用戶難以保持長(zhǎng)時(shí)間的使用,未來(lái)VR產(chǎn)品輕質(zhì)化發(fā)展將成為提升用戶體驗(yàn)的重要舉措之一。同時(shí),目前VR設(shè)備生產(chǎn)成本較高的部分主要集中在芯片、硬件、光學(xué)器件,大部分芯片主要依賴于海外進(jìn)口,采購(gòu)成本較高,因而加快VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)攻克,逐步實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)替代,提升產(chǎn)品質(zhì)量是行業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路。國(guó)內(nèi)VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)完善和穩(wěn)步發(fā)展,將為我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),生產(chǎn)成本的逐步降低,促使產(chǎn)品定價(jià)持續(xù)下降,推動(dòng)我國(guó)VR產(chǎn)品普及速度加快,大眾化發(fā)展趨勢(shì)逐步形成。
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展前景研判報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。
2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展前景研判報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展前景研判報(bào)告》共八章,包含中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及全產(chǎn)業(yè)鏈布局狀況研究,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)布局案例研究,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)及投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略建議等內(nèi)容。
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