VR-產(chǎn)業(yè)百科
VR頭顯品牌市場集中度高,Meta在全球一騎絕塵,其次為索尼;國內(nèi)較為領(lǐng)先的品牌有Pico、愛奇藝、NOLO,但整體上國內(nèi)品牌銷量規(guī)模較小。2023年Meta旗下VR頭顯出貨量約為534萬臺,市場占有率約為71%。
2023年中國VR行業(yè)全景速覽:加快國產(chǎn)替代步伐,VR普及范圍持續(xù)深化[圖]
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù),近年來,隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的高速發(fā)展,科技水平的持續(xù)提升,VR也在穩(wěn)步發(fā)展,作為一種戰(zhàn)略性的新興產(chǎn)業(yè),VR為我國提供了同步參與國際創(chuàng)新、實現(xiàn)彎道超車的發(fā)展機(jī)遇。
2023年中國AR/VR行業(yè)全景分析:技術(shù)不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景不斷拓展,行業(yè)保持快速發(fā)展態(tài)勢[圖]
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,縮寫VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù),核心是利用計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境,從而給人以環(huán)境沉浸感。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,縮寫AR),是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),將計算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等應(yīng)用
2022年中國VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析:VR行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)上漲[圖]
5G商用加速到來,開啟了VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動VR的應(yīng)用范圍從直播、游戲等消費娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領(lǐng)域滲透,實現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展;近些年我國VR行業(yè)得到了大力發(fā)展,市場規(guī)模從2017年的45億元上漲到2022年的586億元。
2022-2028年中國VR線下體驗店行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿巴顿Y策略研究報告
《2022-2028年中國VR線下體驗店行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿巴顿Y策略研究報告》共十四章,包含2022-2028年VR線下體驗店行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險,VR線下體驗店行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。
2021年中國VR/AR行業(yè)市場投融資現(xiàn)狀分析:VR/AR技術(shù)領(lǐng)域融資實現(xiàn)雙增長[圖]
2021年中國VR/AR行業(yè)投資數(shù)量99起,投資金額109.2億元。從VR/AR技術(shù)領(lǐng)域投融資情況看,2021年中國VR/AR技術(shù)投資數(shù)量30起,同比增漲233.33%;投資金額為39.81億元,同比增漲352.90%。
江西省加快推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 力爭今年VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入800億元
2月9日,記者從省科技廳獲悉,我省將2022年定位為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量突破年。今年,全省VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入力爭實現(xiàn)800億元;打造行業(yè)領(lǐng)先的創(chuàng)新平臺超過10個;引進(jìn)和培育一批結(jié)構(gòu)合理的VR高端研發(fā)人才、高級管理人才和應(yīng)用創(chuàng)新人才,為VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供智力支撐;在全省教育、文旅、衛(wèi)健等領(lǐng)域加速實現(xiàn)行業(yè)級規(guī)模應(yīng)用。
元宇宙相關(guān)話題快速破圈,真正的元宇宙世界有多神奇 [圖]
最近,元宇宙相關(guān)話題快速破圈,市場關(guān)注度極高。元宇宙(Mataverse)由科幻作家 Neal Stephenson 于1992年在其著作《雪崩》中首次提出?!堆┍馈分忻枥L了一個稱為元宇宙的多人在線虛擬世界。 人們在“Metaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,用戶以自定義的“替身”在其中進(jìn)行活動,這個虛擬的世界就叫作“元宇宙”。