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2025年VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及主要企業(yè)市占率分析報(bào)告

我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于硬件迭代與內(nèi)容生態(tài)雙輪驅(qū)動(dòng)、消費(fèi)級(jí)娛樂與企業(yè)級(jí)應(yīng)用雙向突破態(tài)勢(shì),消費(fèi)端以沉浸式游戲、虛擬社交、健身娛樂等場(chǎng)景持續(xù)激活用戶需求,推動(dòng)VR體驗(yàn)館及消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)容,企業(yè)端則借力數(shù)字孿生、工業(yè)仿真、遠(yuǎn)程醫(yī)療等垂直場(chǎng)景深度賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì),加速產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型;技術(shù)層面通過AI大模型優(yōu)化交互感知、5G網(wǎng)絡(luò)降低傳輸延時(shí)、自研芯片提升算力效能,推動(dòng)硬件向輕薄化、超清化演進(jìn),顯著緩解眩暈感并降低價(jià)格門檻,而內(nèi)容生態(tài)依托頭部平臺(tái)與創(chuàng)新工作室的協(xié)同創(chuàng)作,逐步擺脫“重硬件輕內(nèi)容”的失衡困境。

市占率分析 2025-03-21

VR-產(chǎn)業(yè)百科

VR頭顯品牌市場(chǎng)集中度高,Meta在全球一騎絕塵,其次為索尼;國(guó)內(nèi)較為領(lǐng)先的品牌有Pico、愛奇藝、NOLO,但整體上國(guó)內(nèi)品牌銷量規(guī)模較小。2023年Meta旗下VR頭顯出貨量約為534萬臺(tái),市場(chǎng)占有率約為71%。

2023年中國(guó)VR行業(yè)全景速覽:加快國(guó)產(chǎn)替代步伐,VR普及范圍持續(xù)深化[圖]

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),近年來,隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的高速發(fā)展,科技水平的持續(xù)提升,VR也在穩(wěn)步發(fā)展,作為一種戰(zhàn)略性的新興產(chǎn)業(yè),VR為我國(guó)提供了同步參與國(guó)際創(chuàng)新、實(shí)現(xiàn)彎道超車的發(fā)展機(jī)遇。

智研觀點(diǎn) 2024-01-21

2023年中國(guó)AR/VR行業(yè)全景分析:技術(shù)不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展,行業(yè)保持快速發(fā)展態(tài)勢(shì)[圖]

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,縮寫VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),核心是利用計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境,從而給人以環(huán)境沉浸感。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,縮寫AR),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等應(yīng)用

智研觀點(diǎn) 2023-10-14

2022年中國(guó)VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析:VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)上漲[圖]

5G商用加速到來,開啟了VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動(dòng)VR的應(yīng)用范圍從直播、游戲等消費(fèi)娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領(lǐng)域滲透,實(shí)現(xiàn)規(guī)?;l(fā)展;近些年我國(guó)VR行業(yè)得到了大力發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模從2017年的45億元上漲到2022年的586億元。

智研觀點(diǎn) 2023-09-15

2022-2028年中國(guó)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿巴顿Y策略研究報(bào)告

《2022-2028年中國(guó)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿巴顿Y策略研究報(bào)告》共十四章,包含2022-2028年VR線下體驗(yàn)店行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),VR線下體驗(yàn)店行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。

2021年中國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)投融資現(xiàn)狀分析:VR/AR技術(shù)領(lǐng)域融資實(shí)現(xiàn)雙增長(zhǎng)[圖]

2021年中國(guó)VR/AR行業(yè)投資數(shù)量99起,投資金額109.2億元。從VR/AR技術(shù)領(lǐng)域投融資情況看,2021年中國(guó)VR/AR技術(shù)投資數(shù)量30起,同比增漲233.33%;投資金額為39.81億元,同比增漲352.90%。

智研觀點(diǎn) 2022-05-17

江西省加快推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 力爭(zhēng)今年VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入800億元

2月9日,記者從省科技廳獲悉,我省將2022年定位為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量突破年。今年,全省VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入力爭(zhēng)實(shí)現(xiàn)800億元;打造行業(yè)領(lǐng)先的創(chuàng)新平臺(tái)超過10個(gè);引進(jìn)和培育一批結(jié)構(gòu)合理的VR高端研發(fā)人才、高級(jí)管理人才和應(yīng)用創(chuàng)新人才,為VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供智力支撐;在全省教育、文旅、衛(wèi)健等領(lǐng)域加速實(shí)現(xiàn)行業(yè)級(jí)規(guī)模應(yīng)用。

地方頻道 2022-02-17

元宇宙相關(guān)話題快速破圈,真正的元宇宙世界有多神奇 [圖]

最近,元宇宙相關(guān)話題快速破圈,市場(chǎng)關(guān)注度極高。元宇宙(Mataverse)由科幻作家 Neal Stephenson 于1992年在其著作《雪崩》中首次提出。《雪崩》中描繪了一個(gè)稱為元宇宙的多人在線虛擬世界。 人們?cè)凇癕etaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,用戶以自定義的“替身”在其中進(jìn)行活動(dòng),這個(gè)虛擬的世界就叫作“元宇宙”。

頭條 2021-09-14
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