內(nèi)容概況:云游戲高度依賴云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等信息技術(shù),為玩家提供更低的游戲進(jìn)入時間成本和終端硬件門檻,具有多端融合、便于拓展的優(yōu)勢,是游戲行業(yè)精品化和智能化的標(biāo)志。隨著全球數(shù)字化技術(shù)迭代升級,云游戲自2021年進(jìn)入快速發(fā)展階段。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國云游戲市場規(guī)模約145.8億元。
關(guān)鍵詞:云游戲、市場規(guī)模、月活躍人數(shù)、滲透率
一、云游戲行業(yè)概述
云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。
云游戲需要眾多新興技術(shù)的參與,主要為電信運營商、云服務(wù)商、硬件廠商等在不斷創(chuàng)新及應(yīng)用如5G、邊緣計算、區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性。
?總體來看,云游戲行業(yè)經(jīng)歷了三個發(fā)展階段,2008-2016年為萌芽期,移動端的用戶規(guī)模增速遠(yuǎn)高于PC端,而移動端由于性能不足等問題的限制,云游戲的初步概念開始涌現(xiàn)。2017-2019年為探索期,5G、物聯(lián)網(wǎng)的試行推進(jìn)了云游戲的落地,此時國內(nèi)外廠商已經(jīng)開始布局云游戲產(chǎn)品。2020年-至今,云游戲行業(yè)進(jìn)入成長期,阿里、騰訊等物聯(lián)網(wǎng)巨頭開始圍繞云游戲以及周邊行業(yè)進(jìn)行布局,云游戲行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L。
二、云游戲行業(yè)政策
近年來,我國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,大大推動了云游戲周邊市場發(fā)展。云游戲平臺的搭建依賴于云計算、大數(shù)據(jù)、5G等新一代信息技術(shù)及軟件領(lǐng)域的發(fā)展,國家近兩年在此類產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上也針對性地推出了一系列支持性政策。2022年4月,國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步釋放消費潛力促進(jìn)消費持續(xù)恢復(fù)的意見》,提出要推進(jìn)第五代移動通信(5G)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)研制,加快超高清視頻、互動視頻、沉浸式視頻、云游戲、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、可穿戴等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)預(yù)研,加強(qiáng)與相關(guān)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)的銜接配套。2024年1月,工信部等十一部門印發(fā)《關(guān)于開展“信號升格”專項行動的通知》,提出要完善互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)感知關(guān)鍵指標(biāo)監(jiān)測分析。提供視頻直播、視頻通話、短視頻、云游戲等業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),加強(qiáng)對業(yè)務(wù)連通率、卡頓率、時延、高清視頻占比等關(guān)鍵感知指標(biāo)的監(jiān)測分析,提升應(yīng)用程序和主流終端兼容性,加大端到端協(xié)同,保障用戶基本業(yè)務(wù)使用需求。
三、云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游為云游戲產(chǎn)品供應(yīng)以及方案提供,其中,游戲產(chǎn)品供應(yīng)包括游戲研發(fā)、游戲發(fā)行、內(nèi)容運營、內(nèi)容維護(hù)、內(nèi)容更新、信息保護(hù);方案提供包括云服務(wù)提供以及服務(wù)器提供。產(chǎn)業(yè)鏈中游為云游戲平臺搭建,產(chǎn)業(yè)鏈下游為云游戲的運營及終端。
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《中國云游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資前景研判報告》
四、云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
云游戲高度依賴云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等信息技術(shù),為玩家提供更低的游戲進(jìn)入時間成本和終端硬件門檻,具有多端融合、便于拓展的優(yōu)勢,是游戲行業(yè)精品化和智能化的標(biāo)志。隨著全球數(shù)字化技術(shù)迭代升級,云游戲自2021年進(jìn)入快速發(fā)展階段。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國云游戲市場規(guī)模約145.8億元。
數(shù)據(jù)顯示,2023年中國云游戲月活躍人數(shù)為5090萬人。未來,隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗的持續(xù)升級是用戶規(guī)模增長的主要推動力。同時,更多的互聯(lián)網(wǎng)平臺如抖音、快手、嗶哩嗶哩等紛紛布局云游戲業(yè)務(wù),有望將平臺用戶往云游戲用戶轉(zhuǎn)化,進(jìn)一步擴(kuò)大云游戲用戶規(guī)模。
在游戲市場增速和用戶增速逐步放緩的背景下,云游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌鲈絹碓街匾慕M成部分,并推動游戲市場進(jìn)一步增長。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國云游戲市場規(guī)模滲透率約為2.3%,云游戲用戶滲透率約為18.5%。
五、云游戲行業(yè)企業(yè)格局和重點企業(yè)分析
1、企業(yè)格局
從行業(yè)競爭梯隊來看,騰訊和網(wǎng)易云游戲平臺用戶使用率最高,在用戶規(guī)模上有著較為明顯的優(yōu)勢,其次三大運營商旗下的云游戲平臺憑借較大的用戶流量也獲得了較高的使用率。TAPTAP、4399云游戲等平臺規(guī)模相對較小。
當(dāng)前,我國云游戲行業(yè)代表性企業(yè)包括中國移動、騰訊控股、中國電信、中國聯(lián)通、網(wǎng)易、用友網(wǎng)絡(luò)、完美世界等。從整體游戲市場競爭格局來看,騰訊在國內(nèi)游戲市場基本盤穩(wěn)固。從2024年上半年營業(yè)收入來看,中國移動、騰訊控股、中國電信、中國聯(lián)通、網(wǎng)易、用友網(wǎng)絡(luò)、完美世界營業(yè)收入分別為5467.44億元、3206.18億元、2659.73億元、1973.41億元、523.38億元、38.05億元和27.6億元。
2、重點企業(yè)
騰訊控股有限公司是一家中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭,擁有各種互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和內(nèi)容的業(yè)務(wù)和投資。騰訊控股主要服務(wù)包括通信和社交網(wǎng)絡(luò)(微信和QQ)、在線PC和手機(jī)游戲、內(nèi)容(新聞,視頻,音樂,漫畫和文學(xué))、公用事業(yè)(電子郵件,應(yīng)用程序商店,移動安全和移動瀏覽器)、云服務(wù)和金融技術(shù)。數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,騰訊控股增值服務(wù)營業(yè)收入同比增長2.61%至1575億元;金融科技及企業(yè)服務(wù)營業(yè)收入同比增長5.51%至1027億元;網(wǎng)絡(luò)廣告營業(yè)收入同比增長22.65%至563.77億元。
網(wǎng)易股份有限公司2000年在美國NASDAQ股票交易所掛牌上市、2020年在香港聯(lián)交所掛牌上市,是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)等方面始終保持中國業(yè)界領(lǐng)先地位。網(wǎng)易致力于利用最先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強(qiáng)人與人之間信息的交流和共享,為海量用戶提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),以實現(xiàn)“網(wǎng)聚人的力量,以科技創(chuàng)新締造美好生活”的使命愿景。網(wǎng)易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,與廣大游戲熱愛者一同成長。經(jīng)過20多年的快速發(fā)展,網(wǎng)易已躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)領(lǐng)域的前端。數(shù)據(jù)顯示,2023年網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)營業(yè)收入同比增長9.38%至815.65億元。
六、云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
1、技術(shù)革新
未來,隨著云計算、邊緣計算、虛擬化及人工智能等技術(shù)的不斷革新,云游戲行業(yè)將迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。云計算和邊緣計算將大幅提升游戲數(shù)據(jù)的處理速度和傳輸效率,降低延遲,確保玩家享受流暢、高質(zhì)量的游戲體驗。虛擬化技術(shù)將進(jìn)一步優(yōu)化資源利用,降低運營成本。同時,人工智能的引入將帶來更加智能化的游戲體驗,如個性化推薦、智能語音交互等,提升用戶滿意度。
2、用戶需求多樣化
未來,隨著用戶需求的日益多樣化,云游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新以滿足市場需求。用戶對高品質(zhì)游戲體驗的追求將推動云游戲技術(shù)不斷升級,如提高畫面質(zhì)量、優(yōu)化音效等。同時,跨平臺、跨設(shè)備的無縫游戲體驗也將成為用戶關(guān)注的重點。此外,云游戲平臺還需關(guān)注用戶社交需求,構(gòu)建完善的社區(qū)體系,增強(qiáng)用戶粘性。
3、云游戲平臺的優(yōu)化
云游戲平臺的優(yōu)化將主要集中在提升用戶體驗、豐富游戲內(nèi)容、優(yōu)化分發(fā)機(jī)制等方面。平臺需要不斷優(yōu)化算法,提高游戲匹配效率和響應(yīng)速度,確保玩家快速進(jìn)入游戲。同時,平臺還需加強(qiáng)與游戲開發(fā)商的合作,引入更多優(yōu)質(zhì)游戲資源,豐富游戲庫。在分發(fā)機(jī)制上,平臺可探索訂閱制、免費試玩等多種模式,降低用戶嘗試新游戲的門檻。
4、5G技術(shù)助力云游戲行業(yè)發(fā)展
5G技術(shù)的普及將為云游戲行業(yè)帶來革命性的變化。5G技術(shù)的高速率、低延遲特性將極大提升云游戲的流暢度和響應(yīng)速度,使玩家在移動設(shè)備上也能享受與有線連接相媲美的游戲體驗。此外,5G技術(shù)還將推動云游戲與虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等技術(shù)的深度融合,為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗。隨著5G技術(shù)的不斷成熟和普及,云游戲行業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間。
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《中國云游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資前景研判報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。
2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資前景研判報告
《2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資前景研判報告》共十一章,包含中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場前景及發(fā)展趨勢分析,中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。
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