2020年,我們看到了與云游戲相關(guān)的各類商業(yè)活動(dòng)的顯著增長。全球最大的游戲及科技公司都爭相進(jìn)入這個(gè)與龐大游戲市場息息相關(guān)的新興行業(yè)。
一、云游戲產(chǎn)業(yè)政策發(fā)展環(huán)境(P)
云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得利于計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù),以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。國家很重視這方面的發(fā)展也相繼出臺(tái)了許多相關(guān)政策。
資料來源:智研咨詢整理
二、云游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境(E)
2020年,全球游戲市場規(guī)模達(dá)到近1,750億美元。2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。
2014-2021年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國云游戲行業(yè)市場發(fā)展模式及未來前景展望報(bào)告》
雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現(xiàn)出難以估量的巨大潛力。2020年我國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為68億元,未來數(shù)年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,預(yù)計(jì)到2023年市場規(guī)模將達(dá)到986.4億元。
2018-2023年中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
資料來源:艾媒、智研咨詢整理
三、云游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)發(fā)展環(huán)境(S)
隨著智能手機(jī)廣泛普及以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2021年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)655.88百萬人,較2020年增加了1.53百萬人,同比增長0.23%,2021年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升,但也受到人口結(jié)構(gòu)變化影響規(guī)模容量趨于飽和。游戲用戶的增加為云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供巨大基數(shù)市場。
2014年-2021年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)(百萬人)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNC)數(shù)據(jù),到2021年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模有11.11億人,其中手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模為10.07億人,互聯(lián)網(wǎng)的普及率也達(dá)到71.60%。
2018-2021年6月網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
2020年中國5G智能手機(jī)市場規(guī)模為1.11億,非5G智能手機(jī)規(guī)模為9.97億;預(yù)計(jì)到2023年我國的5G智能手機(jī)市場規(guī)模為9.1億,非5G智能手機(jī)規(guī)模為3.03億。盡管5G仍處于起步階段,但該技術(shù)勢必對游戲行業(yè)產(chǎn)生重大影響。其中,5G智能手機(jī)的重要應(yīng)用場景之一便是它可以提供更流暢的云游戲體驗(yàn)。云游戲的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)離不開穩(wěn)定、低延遲、高帶寬的網(wǎng)絡(luò)連接,5G智能手機(jī)的發(fā)展將給云游戲帶來巨大發(fā)展空間。
2020-2023年中國智能手機(jī)市場規(guī)模分析(單位:億)
資料來源:Newzoo、智研咨詢整理
四、云游戲技術(shù)發(fā)展環(huán)境
為充分發(fā)揮云游戲的潛力,各項(xiàng)核心技術(shù)需齊頭并進(jìn)。整體而言,目前云游戲行業(yè)專注于優(yōu)化虛擬化解決方案、提升單顯卡容器數(shù)量、同時(shí)降低數(shù)據(jù)傳輸及服務(wù)器成本、以及應(yīng)用彈性拓展來降低計(jì)算成本。
確保流暢云游戲體驗(yàn)的五項(xiàng)核心技術(shù)
資料來源:Newzoo、騰訊、智研咨詢整理
從專利申請數(shù)量來看,近兩年“云游戲”專利申請劇增。云游戲技術(shù)領(lǐng)域的專利活動(dòng)2019年開始劇增,騰訊、網(wǎng)易、中國移動(dòng)、微算互聯(lián)信息技術(shù)有限公司和上海達(dá)龍信息技術(shù)有限公司是為2019年專利增長做出主要貢獻(xiàn)的專利申請人。2020年“云游戲”專利申請數(shù)量為198個(gè),相比2019年增漲了127.59%,2021年“云游戲”專利申請數(shù)量為157個(gè)。
“云游戲”專利申請趨勢分析
注:僅搜索關(guān)鍵詞為“云游戲”。
資料來源:佰騰網(wǎng)、智研咨詢整理
從“云游戲”專利申請人看,騰訊科技(深圳)有限公司、咪咕文化科技有限公司、中國移動(dòng)通信集團(tuán)有限公司、咪咕互動(dòng)娛樂有限公司、西安萬象電子科技有限公司、廈門雅基軟件有限公司、索尼互動(dòng)娛樂美國有限責(zé)任公司、廣州點(diǎn)云科技有限公司、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、索尼互動(dòng)娛樂有限責(zé)任公司申請數(shù)量位居前十。其中,騰訊科技(深圳)有限公司位居首位。騰訊科技(深圳)有限公司“云游戲”專利申請數(shù)量為93個(gè),咪咕文化科技有限公司專利申請數(shù)量為41個(gè),中國移動(dòng)通信集團(tuán)有限公司專利申請數(shù)量為40個(gè)。
“云游戲”申請人專利排行TOP10
注:僅搜索關(guān)鍵詞為“云游戲”。
資料來源:佰騰網(wǎng)、智研咨詢整理
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(yhcgw.cn)發(fā)布的《2022-2028年中國云游戲行業(yè)市場運(yùn)營態(tài)勢及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。


2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場運(yùn)營態(tài)勢及投資前景研判報(bào)告
《2024-2030年中國云游戲行業(yè)市場運(yùn)營態(tài)勢及投資前景研判報(bào)告》共十一章,包含中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場前景及發(fā)展趨勢分析,中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。



