一、概述
云游戲(Cloudgaming)又可稱為游戲點(diǎn)播(gamingondemand),是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備(thinclient)能運(yùn)行高品質(zhì)游戲。在云游戲場(chǎng)景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可。
就現(xiàn)今來說,云游戲還并沒有成為家用機(jī)和掌機(jī)界的聯(lián)網(wǎng)模式。如果這種構(gòu)想能夠成為現(xiàn)實(shí),那么主機(jī)廠商將變成網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,他們不需要不斷投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級(jí)自己的服務(wù)器就行了,但是達(dá)到的效果卻是相差無幾的。對(duì)于用戶來說,他們可以省下購買主機(jī)的開支,但是得到的確是頂尖的游戲畫面(當(dāng)然對(duì)于視頻輸出方面的硬件必須過硬)。可以想象一臺(tái)掌機(jī)和一臺(tái)家用機(jī)擁有同樣的畫面,家用機(jī)和機(jī)頂盒一樣簡(jiǎn)單,甚至家用機(jī)可以取代電視的機(jī)頂盒而成為次時(shí)代的電視收看方式。
云游戲的特點(diǎn)
資料來源:智研咨詢整理
二、發(fā)展背景
1、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
回顧游戲發(fā)展史,游戲形態(tài)的變遷伴隨著電子硬件設(shè)備升級(jí),硬件設(shè)備的遷徙又催生出更大的產(chǎn)業(yè)紅利。從1G到4G時(shí)代的變遷中,經(jīng)歷了從語音到視頻、街機(jī)到手機(jī)的硬件迭代和技術(shù)革新。移動(dòng)通信16時(shí)代通過撥號(hào)語音來傳遞信息。2G時(shí)代最高速度約為數(shù)10K/s,也是人們擁抱的第一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。2G到3G,手機(jī)公司取代運(yùn)營(yíng)商成了主導(dǎo)者,互聯(lián)網(wǎng)娛樂形式開始豐富,PC端游、頁游得到飛速發(fā)展;3G到4G,互聯(lián)網(wǎng)等內(nèi)容提供者成了真正的“基礎(chǔ)設(shè)施”,移動(dòng)支付的廣泛普及帶來手機(jī)游戲的全面爆發(fā)。2020年,全球經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)由投資驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)向創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的發(fā)展模式,人類即將踏入的5G時(shí)代將第一次真正實(shí)現(xiàn)“萬物互聯(lián)”,'5G建立的廣泛連接和云提供的算力支持必定會(huì)加速改變世界,有望帶動(dòng)萬億級(jí)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)革新促進(jìn)硬件到應(yīng)用的全面變革
- | 1G語音 | 2G文本 | 3G圖片 | 4G視頻 | 5G互聯(lián) |
出現(xiàn)時(shí)間 | 80年代 | 90年代末 | 2008年 | 2013年 | 2020年 |
理論速率 | 2.4kbps | 64kbps | 2M-10Mbps | 100M-1Gbps | 10-100Gbps(理論) |
承載信息 | 語音 | 語音、短信、網(wǎng)頁 | 語音、短信、網(wǎng)頁 | 語音、短信、圖像、網(wǎng)頁、視頻 | 語音、短信、圖像、網(wǎng)頁、高清視頻、直播、VR/AR、智能家居、物聯(lián)網(wǎng)等 |
技術(shù)標(biāo)準(zhǔn) | NMT、AMPS等 | GSM、CDMA | CDMA-2000、TD-CDMA、WCDMA | LTE、LTE-A、WiMax | 待定 |
時(shí)延 | n/a | n/a | 100ms | 40ms | 1ms(預(yù)期) |
硬件設(shè)備 | 街機(jī) | 主機(jī)、電腦 | 電腦 | 手機(jī) | 各終端互聯(lián)互通 |
游戲發(fā)展階段 | 街機(jī)游戲 | 主機(jī)游戲、端游 | 端游、頁游 | 手游、H5小游戲 | 云游戲 |
2、云游戲領(lǐng)域關(guān)鍵性技術(shù)
云游戲雖然未帶來用戶側(cè)硬件設(shè)備消費(fèi)的大升級(jí),但其作為一個(gè)電子信息產(chǎn)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈高度集成的復(fù)合產(chǎn)品形態(tài),對(duì)整個(gè)鏈條中的每一項(xiàng)技術(shù)都有著較強(qiáng)的依賴與促進(jìn)作用。“在此背景下,5G、云計(jì)算、虛擬化技術(shù)、編碼技術(shù)等一系列互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將加速云游戲的發(fā)展和進(jìn)步,而云游戲的大規(guī)模應(yīng)用將在新一輪科技革命中擔(dān)當(dāng)重要推手角色。
云游戲領(lǐng)域關(guān)鍵性技術(shù)
基礎(chǔ)設(shè)施 | 軟件技術(shù) | 硬件資源 | |||
5G | 5G承載了高寬帶,低時(shí)延的屬性,以及切片技術(shù)帶來的QOS保障。能夠力云游戲的發(fā)展構(gòu)建出最佳的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。根據(jù)三大運(yùn)營(yíng)商技需的公開數(shù)字,載至2020年年4月底,國(guó)內(nèi)5G基站已達(dá)25萬個(gè)。 | GPU虛擬化技術(shù) | 在虛擬化技術(shù)的支持下,一塊物理GPU可以劃分為幾個(gè)甚至十幾個(gè)虛擬GPU。用戶可以根據(jù)自己的需要選擇一個(gè)或者多個(gè)作為自己云游戲主機(jī)的配置,從而實(shí)現(xiàn)了服務(wù)器資源的有效利用統(tǒng)一調(diào)配。 | 云計(jì)算 | 云游戲勢(shì)必高度依賴云計(jì)算廠商的網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力和日益增強(qiáng)的邊緣計(jì)算能力。對(duì)于游戲服務(wù)高和云游戲平臺(tái)而言。云計(jì)算是整個(gè)云游戲的核心,是云游戲服務(wù)的資源載體。 |
視頻編碼技術(shù) | 云游戲的運(yùn)行邏鍵在于將其在云端渲染好的游戲畫面以視頻流的方式推向用戶。 |
3、5G建設(shè)
5G承載了高寬帶、低時(shí)延的屬性,以及切片技術(shù)帶來的QOS保障,能夠?yàn)樵朴螒虻陌l(fā)展構(gòu)建出最佳的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。2019年中國(guó)運(yùn)營(yíng)商5G建設(shè)總投資額達(dá)3000億元,較2018年增加了300億元,同比增長(zhǎng)11.11%,預(yù)計(jì)2021年中國(guó)運(yùn)營(yíng)商5G建設(shè)總投資額將達(dá)到4000億元。
2014-2021年中國(guó)運(yùn)營(yíng)商5G建設(shè)總投資額統(tǒng)計(jì)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
用戶角度來看,全球有26個(gè)國(guó)家和地區(qū)開通5G移動(dòng)通信服務(wù),截至2020年5月,中國(guó)大陸5G手機(jī)用戶達(dá)3600萬人;韓國(guó)5G手機(jī)用戶達(dá)577萬人;英國(guó)5G手機(jī)用戶達(dá)15.1萬人;美國(guó)5G手機(jī)用戶達(dá)10.1萬人;瑞士5G手機(jī)用戶達(dá)8.9萬人;意大利5G手機(jī)用戶達(dá)6.5萬人;羅馬尼亞5G手機(jī)用戶達(dá)5.8萬人;西班牙5G手機(jī)用戶達(dá)5.1萬人;澳大路亞5G手機(jī)用戶達(dá)3.3萬人;阿聯(lián)酋5G手機(jī)用戶達(dá)1萬人。技術(shù)聚變產(chǎn)生的能量也正在引爆行業(yè)內(nèi)部發(fā)生“商業(yè)裂變”,并催生新的產(chǎn)業(yè)形態(tài),推動(dòng)形成新的經(jīng)濟(jì)模式。一方面,5G帶來的大帶寬和高速率拓寬了云游戲的生存土壤,既可以縮短用戶操作反應(yīng)時(shí)間,還可以提高游戲運(yùn)行狀態(tài)中的穩(wěn)定性,減少延遲的發(fā)生。“另一方面,云游戲的發(fā)展也勢(shì)必加速5G商業(yè)化進(jìn)程,除了降低用戶側(cè)的硬件門檻,云游戲已成為5G的應(yīng)用標(biāo)桿來反哺5G在應(yīng)用場(chǎng)景上的拓展。
全球5G移動(dòng)通信用戶數(shù)Top10
注:數(shù)據(jù)截至2020年5月。
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
4、云計(jì)算
中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的諸多方面仍處于對(duì)發(fā)達(dá)國(guó)家的追趕階段,中國(guó)云計(jì)算起步較晚,云計(jì)算能力有限,產(chǎn)業(yè)規(guī)模相對(duì)較小,大量潛在需求沒有轉(zhuǎn)化為實(shí)際購買行為。中國(guó)云服務(wù)市場(chǎng)有很大的增長(zhǎng)潛力,2019年中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1436.7億元,較2018年增加了405.9億元,同比增長(zhǎng)39.38%,預(yù)計(jì)2020年中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1923.2億元。考慮到云游戲是目前對(duì)計(jì)算機(jī)算力,數(shù)據(jù)處理和存儲(chǔ)要求最高的數(shù)字娛樂方式,對(duì)于游戲服務(wù)商和云游戲平臺(tái)而言,云計(jì)算是整個(gè)云游戲的核心,是云游戲服務(wù)的資源載體。
2014-2020年中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來源:智研咨詢整理
5、GPU虛擬化技術(shù)
虛擬化技術(shù)被稱為是降低服務(wù)器成本、提升服務(wù)質(zhì)量最為有效的手段之一。在虛擬化技術(shù)的支持下,一塊物理GPU可以劃分為幾個(gè)甚至十幾個(gè)虛擬GPU,用戶可以根據(jù)自己的需要選擇一個(gè)或者多個(gè)作為自己云游戲主機(jī)的配置,從而實(shí)現(xiàn)服務(wù)器資源的有效利用和統(tǒng)一調(diào)配。云端技術(shù)趨勢(shì)的核心是能夠快速降低成本,CPU、GPU進(jìn)一步虛擬化,能夠大量減少終端設(shè)備的硬件需求和計(jì)算量,從而最大化利用算力資源。
6、視頻編解碼技術(shù)
云游戲的運(yùn)行邏輯在于將其在云端渲染好的游戲畫面以視頻流的方式推向用戶。由于數(shù)據(jù)量巨大,需要經(jīng)過編碼壓縮后才能進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸;因此,視頻編碼越先進(jìn),就能在越低的帶寬下完成越高畫質(zhì)的傳輸。云游戲之前,推動(dòng)視頻編解碼技術(shù)發(fā)展的主要是視頻和直播平臺(tái),在未來,云游戲廠商更有可能成為視頻編解碼技術(shù)和低時(shí)延技術(shù)的推動(dòng)者之一。
三、發(fā)展現(xiàn)狀
1、發(fā)展歷程
2009年7月云聯(lián)科技首次在ChinaJoy展會(huì)上向外界發(fā)布了自研云游戲技術(shù)專利,還曾獲得英特爾的投資。2010年,視博云開始了“視頻云計(jì)算”的創(chuàng)新和研發(fā),并且發(fā)布了相應(yīng)的產(chǎn)品。這一階段是云游戲在中國(guó)的萌芽時(shí)期。2014、2015年國(guó)內(nèi)出現(xiàn)一批原生云游戲創(chuàng)業(yè)公司開辟這一賽道,如達(dá)龍?jiān)?、?dòng)視云、海馬云、微算互聯(lián)等,滿足了部分市場(chǎng)靄求,也催生了更多的云服務(wù)需求。隨后由于技術(shù)條件制約,未形成產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?yīng)。2019年到2020年,騰訊、阿里巴巴、華為、金山云、通信運(yùn)營(yíng)商等都開始加速布局云游戲這一產(chǎn)業(yè)。
中國(guó)云游戲發(fā)展歷程
資料來源:智研咨詢整理
運(yùn)營(yíng)商角度:5G在政策層面得到支持,而目前VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈不夠成熟,云游戲成為最有機(jī)會(huì)突破的業(yè)務(wù)。游戲畫面由計(jì)算機(jī)渲染產(chǎn)生,天然具備高色深、高幀率、高分辨率的特點(diǎn),理想條件下的碼流和流量消耗是視頻和直播的4倍以上,”云游戲能夠有效提升運(yùn)營(yíng)商的5G網(wǎng)絡(luò)利用率,加快5G的消費(fèi)端普及。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度:PC與智能手機(jī)的增長(zhǎng)紅利已經(jīng)見頂,需要有新的增長(zhǎng)點(diǎn)出現(xiàn)。因云游戲能兼容不同終端的差異性,提升用戶基礎(chǔ),憑借其計(jì)算處理云端化,云游戲可以有效的解決硬件門檻引起的問題。云計(jì)算廠商角度:云游戲計(jì)算消耗量與傳統(tǒng)業(yè)務(wù)有數(shù)量級(jí)差別,可為云計(jì)算廠商帶來可觀的市場(chǎng)增長(zhǎng)。從流量平臺(tái)角度:此前線上廣告位數(shù)量增長(zhǎng)較快,流量變現(xiàn)能力弱化。云游戲的高轉(zhuǎn)化率將促進(jìn)流量平臺(tái)的廣告位與流量的變現(xiàn)能力。
云游戲落地在需求端需具備的條件
資料來源:智研咨詢整理
2、投資情況
云游戲產(chǎn)業(yè)完善的過程中資本也早已在一二級(jí)市場(chǎng)有所動(dòng)作。從2019年底到2020年2月份,二級(jí)市場(chǎng)5G概念指數(shù)漲幅超過50%,合計(jì)有26家5G概念股企業(yè)獲得了55次機(jī)構(gòu)調(diào)研,上市公司的合計(jì)接待機(jī)構(gòu)調(diào)研數(shù)量達(dá)到519家/次。一級(jí)市場(chǎng)中多家包括小基站、光芯片、邊緣計(jì)算概念在內(nèi)的公司獲得了資本青睞。
云游戲市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)受到行業(yè)內(nèi)外的關(guān)注,但目前行業(yè)仍處于早期發(fā)展階段,資本市場(chǎng)仍然較為謹(jǐn)慎。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截止到2020年5月,國(guó)內(nèi)云游戲行業(yè)已有11家公司拿到融資,融資件數(shù)25起,融資總金額超過11億人民幣。被投企業(yè)均為提供云游戲解決方案或者云游戲平臺(tái)的初創(chuàng)公司。盛天網(wǎng)絡(luò)2020年6月宣布擬定增募資不超6億元,將用于盛天網(wǎng)絡(luò)云游戲服務(wù)平臺(tái)項(xiàng)目、盛天網(wǎng)絡(luò)游戲授權(quán)及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目、盛天網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)項(xiàng)目、大數(shù)據(jù)及云存儲(chǔ)平臺(tái)升級(jí)項(xiàng)目、補(bǔ)充流動(dòng)資金。除此之外,諸如阿里巴巴、騰訊等大廠也計(jì)劃投入數(shù)十億人民幣進(jìn)入該領(lǐng)域,云游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始成為資本關(guān)注的細(xì)分領(lǐng)域之一。
2014-2020年中國(guó)云游戲企業(yè)投融資及并購情況
時(shí)間 | 融資產(chǎn)品 | 融資金額 | 輪次 | 投資/并購方 |
2014年 | 動(dòng)視云科技 | 510萬人民幣 | 天使輪 | 朗瑪信息 |
2014年 | 海馬云 | 1000萬人民幣 | A輪 | 巨人創(chuàng)投 |
2014年 | 白鷺科技 | 1000萬美元 | A輪 | 順為資本 |
2014年 | 視博云 | 不詳 | A輪 | 同方厚持 |
2014年 | 視博云 | 1400萬元 | A輪 | 歌華有線 |
2014年 | 酷士多 | 100萬元人民幣 | 天使輪 | 迅雷網(wǎng)絡(luò) |
2015年 | 海馬云 | 上億元人民幣 | B輪 | 東方星空投資、創(chuàng)東方投資、巨人創(chuàng)投 |
2015年 | 微算互聯(lián) | 100萬人民幣 | 天使輪 | 鼎開互聯(lián)、昶箐投資 |
2015年 | 白鷺科技 | 8000萬人民幣 | B輪 | 深創(chuàng)投、經(jīng)緯中國(guó)、小米科技、國(guó)金資本、普華資本 |
2015年 | 酷士多 | 100萬美元 | A輪 | 經(jīng)緯中國(guó) |
2016年 | 動(dòng)視云科技 | 上千萬人民幣 | PreA輪 | TCL創(chuàng)投等 |
2016年 | 云格致力 | 數(shù)百萬人民幣 | 天使輪 | 合力投資、長(zhǎng)安私人資本、東方富海等 |
2016年 | 微算互聯(lián) | 數(shù)百萬人民幣 | A輪 | 鼎開互聯(lián) |
2016年 | 微算互聯(lián) | 數(shù)百萬人民幣 | A+輪 | 昶箐投資 |
2016年 | 視博云 | 未透露 | 戰(zhàn)略投資 | 歌華有線、首泰投資 |
2017年 | 動(dòng)視云 | 2000萬人民幣 | A輪 | 貴陽創(chuàng)投、TCL資本等 |
2017年 | 海馬云 | 3.6億人民幣 | C輪 | 光一科技 |
2017年 | 微算互聯(lián) | 數(shù)百萬人民幣 | B輪 | 鼎開互聯(lián) |
2017年 | 微算互聯(lián) | 數(shù)千萬人民幣 | B+輪 | 百度 |
2017年 | 酷士多 | 不詳 | B輪 | 華映資本、弘帆資本 |
2017年 | 念力科技 | 不詳 | A輪 | 未披露 |
2018年 | 達(dá)龍?jiān)?/div> | 不詳 | A輪 | 騰訊 |
2019年 | 蔚領(lǐng)時(shí)代 | 近千萬元人民幣 | 天使輪 | 金山云、辰海資本 |
2020年 | 蔚領(lǐng)時(shí)代 | 數(shù)千萬元人民幣 | PreA輪 | 彬復(fù)資本、米哈游,辰海資本、中手游 |
2020年 | 盛天網(wǎng)絡(luò) | 不超過6億元 | 定增 | - |
2020年 | 微算互聯(lián) | - | 并購 | 百度 |
3、市場(chǎng)規(guī)模
云游戲的大規(guī)模應(yīng)用有望催化新的業(yè)態(tài)并提升行業(yè)整體估值,成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的有力擴(kuò)充。在5G換代趨勢(shì)下,游戲云和視頻云市場(chǎng)紅利將繼續(xù)釋放,給傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)帶來擴(kuò)容。全球來看,海外科技公司對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)總體保持積極態(tài)度,是云游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大的有力推手。預(yù)計(jì)20230年全球云游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模有望突破1000億元,未來隨著5G技術(shù)的不斷普及、網(wǎng)絡(luò)寬帶環(huán)境的優(yōu)化,云游戲產(chǎn)業(yè)將得到快速發(fā)展。
2018-2030年全球云游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展模式及未來前景展望報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:國(guó)內(nèi)來看,2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模約為10億元,預(yù)計(jì)2030年中國(guó)云游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模將達(dá)到400億元,云游戲?qū)⒏喔咂焚|(zhì)的游戲帶入大眾視野,推動(dòng)更多玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容付費(fèi)的意愿上升,付費(fèi)玩家數(shù)量上升;同時(shí),隨著云游戲落地,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲內(nèi)容的整體質(zhì)量將獲得提升,人均游戲時(shí)長(zhǎng)增加,輕中度游戲玩家會(huì)向中重度的游戲玩家轉(zhuǎn)變,ARPPU值將得到提高。
2018-2030年中國(guó)云游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
截止到2020年6月,國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模預(yù)計(jì)超過5000萬人,預(yù)計(jì)2022年有望增長(zhǎng)至1億人,產(chǎn)業(yè)多方加速布局為用戶規(guī)模的擴(kuò)大創(chuàng)造了條件。未來,國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)將對(duì)中重度游戲玩家有較強(qiáng)的吸引力,并在一部分手游用戶和端游用戶找到突破口,這部分人群有游戲需求,想玩較高品質(zhì)的游戲,但現(xiàn)使用的硬件設(shè)備無法支持現(xiàn)有的游戲運(yùn)營(yíng),云游戲的出現(xiàn)剛好能滿足其需求。
2020-2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
四、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
目前云游戲產(chǎn)業(yè)基本面已經(jīng)形成,但仍處于巨頭試水,企業(yè)規(guī)劃布局的早期階段。從已有的云游戲廠商業(yè)務(wù)范圍看,大家仍然聚焦在,當(dāng)下已有的游戲板塊,沒有出現(xiàn)大范圍搶奪用戶的狀態(tài),國(guó)內(nèi)尚無規(guī)模較大的云游戲平臺(tái)。騰訊、網(wǎng)易、華為、谷歌、英偉達(dá)、索尼、微軟等巨頭公司雖然已明確入局云游戲,但除谷歌外,尚未將云游戲作為主要發(fā)力方向,這說明在總體發(fā)展前景明朗的情況下,云游戲仍需較長(zhǎng)時(shí)間的產(chǎn)業(yè)積累。2019年到2020年上半年,國(guó)內(nèi)云游戲產(chǎn)品密集發(fā)布,云游戲企業(yè)圍繞底層技術(shù)、平臺(tái)入口和游戲內(nèi)容的布局與競(jìng)爭(zhēng)開始有了雛形。從2014年到2020年上半年,國(guó)內(nèi)至少有42家企業(yè)已經(jīng)在云游戲領(lǐng)域展開競(jìng)爭(zhēng),其中上市公司19家,占總企業(yè)的45.2%,均為互聯(lián)網(wǎng)、游戲、通信行業(yè)巨頭,其他非上市企業(yè)除華為外,多為200人以下的年輕初創(chuàng)公司。
中國(guó)入局云游戲企業(yè)上市情況
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
從產(chǎn)品方向來看,目前大量存量游戲處于等待“云化”的階段,除少個(gè)別平臺(tái)提供主機(jī)類云游戲以外,大多數(shù)云游戲平臺(tái)以移植現(xiàn)有的端游、手游內(nèi)容為主。待消化完各自云游戲平臺(tái)的存量游戲后,將會(huì)對(duì)新的原生云游戲IP進(jìn)行爭(zhēng)奪,優(yōu)質(zhì)游戲版權(quán)又集中在頭部的游戲廠商手中。目前,三七互娛、盛趣游戲、完美世界等游戲公司都已經(jīng)開始投入到原生云游戲的研發(fā)中。視博云、完美世界游戲、中國(guó)電信合作的首款原生云游戲《新神魔大陸》7月2日上線天翼云游戲平臺(tái)。
原生云游戲《誅仙2》已經(jīng)處在研發(fā)階段。截至到2020年上半年,入局的廠商主要集中在云技術(shù)服務(wù)、游戲兩個(gè)領(lǐng)域,其中布局云游戲平臺(tái)領(lǐng)域的企業(yè)共計(jì)28家;布局云游戲技術(shù)服務(wù)提供商領(lǐng)域的企業(yè)共計(jì)22家;布局游戲運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域的企業(yè)共計(jì)14家;布局游戲研發(fā)領(lǐng)域的企業(yè)共計(jì)12家;布局通信運(yùn)營(yíng)商領(lǐng)域的企業(yè)共計(jì)3家。
國(guó)內(nèi)主要云游戲企業(yè)關(guān)涉領(lǐng)域
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
國(guó)內(nèi)直接面向用戶端的TOC云游戲平臺(tái)在20家左右,國(guó)內(nèi)目前已上線的云游戲平臺(tái)主要有格來云游戲、5G芝麻、咪咕快游、菜雞游戲、集游社、鯨云暢游、海星云、蘑菇云游、胖魚游戲、天翼云游戲、隨樂游、順網(wǎng)云玩、達(dá)龍?jiān)齐娔X、極云惠普云電腦、弘電腦、順網(wǎng)云電腦、華為云電腦、網(wǎng)易云游戲、游族云游戲、斗魚云游戲、360云手游等。
國(guó)內(nèi)目前已上線的云游戲平臺(tái)基本概況
云游戲平臺(tái) | 廠商 | 游戲數(shù)量 | 終端覆蓋 | 主要收費(fèi)模式 |
格來云游戲 | 動(dòng)視云科技 | 188 | Win、ios.安卓、TV | 會(huì)員收費(fèi)(SVIP49.9/月VIP9.9月)、游戲內(nèi)購、時(shí)長(zhǎng)收費(fèi) |
5G芝麻 | 杭州祺韻網(wǎng)絡(luò) | 105 | Win、安卓 | 時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(每日免費(fèi)4小時(shí)) |
咪咕快游 | 中國(guó)移動(dòng) | 216 | Win、ios、安卓、TV | 會(huì)員收費(fèi)(39.9/月)、時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(3元/小時(shí)) |
菜雞游戲 | 廣州點(diǎn)云科技 | 153 | ios、安卓 | 會(huì)員收費(fèi)(普通9.9元/月;高級(jí)29.9元/月;大會(huì)員99元/月)、時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(1元/小時(shí)) |
集游社 | 海馬云信息技術(shù) | 116 | iOs、安卓 | 會(huì)員收費(fèi)(29元/月) |
鯨云暢游 | 福建智杰融興信息 | 52 | 安卓、TV | - |
海星云 | 北京星瀛科技 | 300+ | Win、ios、安卓、TV | 時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(6海星點(diǎn)/小時(shí)) |
蘑菇云游 | 成都維懌科技 | 56 | iOS、安卓、TV | 時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(1鉆石/分鐘)、簽到活動(dòng)每天免費(fèi)2-4小時(shí) |
胖魚游戲 | 成都云格致力 | 54 | iOs、安卓 | 時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(不同游戲收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)不一) |
天翼云游戲 | 中國(guó)電信 | 50+ | ios、安卓 | 會(huì)員收費(fèi) |
隨樂游 | 盛天網(wǎng)絡(luò) | 46 | Win、ios、安卓、TV、瀏覽器 | 時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(不同游戲價(jià)格不同) |
順網(wǎng)云玩 | 順網(wǎng)科技 | 350+ | Win、安卓、TV | |
達(dá)龍?jiān)齐娔X | 上海達(dá)龍信息科技 | 300+ | Win、安卓 | 會(huì)員收費(fèi)(50元)、時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(標(biāo)準(zhǔn)3元/小時(shí);高配4元/小時(shí)) |
極云惠普云電腦 | 天津暢玩 | 350+ | Win、安卓、I0S | 會(huì)員收費(fèi)(39元)、時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(標(biāo)準(zhǔn)3元/小時(shí);高配4元/小時(shí);尊享(7元/小時(shí)) |
弘電腦 | 北京允睿訊通科技 | 300+ | Win、安卓、I0S | 會(huì)員收費(fèi)(20元)時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(標(biāo)準(zhǔn)2元/小時(shí);高配3元/小時(shí);頂配(4元/小時(shí)) |
順網(wǎng)云電腦 | 順網(wǎng)科技 | 350+ | Win、MAC、I0S、安卓、TV | 時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(包時(shí)卡計(jì)算、最貴5元/小時(shí)。最便宜1元/小時(shí)) |
華為云電腦 | 華為 | - | Win、安卓 | - |
網(wǎng)易云游戲 | 網(wǎng)易 | 120+ | Win、MAC、I0S、安卓、TV | 會(huì)員收費(fèi)(月卡30元,季卡85元,年卡299元);時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(3元/小時(shí)) |
游族云游戲 | 游族 | 首批8款 | 安卓(后續(xù)開放IPADPC端) | |
斗魚云游戲 | 斗魚 | 70+ | Win、MAC | 免費(fèi) |
360云手游 | 360 | 100+ | IOS、安卓 | - |
五、未來發(fā)展趨勢(shì)
結(jié)合云游戲當(dāng)前發(fā)展的條件和現(xiàn)狀,云游戲市場(chǎng)或最先從硬件租賃方面有所起色,并開始商業(yè)化進(jìn)程。端游市場(chǎng)得益于線下網(wǎng)吧這一長(zhǎng)期存在的業(yè)態(tài),網(wǎng)吧用戶群體大多都對(duì)中重度的端游有較強(qiáng)的需求,已經(jīng)培養(yǎng)起時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的習(xí)慣,通過類比網(wǎng)吧收費(fèi)的時(shí)長(zhǎng)模式更容易被玩家接受。除此之外,云手機(jī)已經(jīng)被證明在代練、陪練、掛機(jī)、工作室測(cè)試方面已經(jīng)有可期的市場(chǎng)。其次,云游戲市場(chǎng)或?qū)⒃谑钟问袌?chǎng)有所突破,鑒于中國(guó)龐大的手游市場(chǎng)和免費(fèi)游戲市場(chǎng),大量手游上云啟動(dòng)快,加載效率高,均攤下來成本低于端游。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)公開的對(duì)云游戲興趣用戶調(diào)查,近8成用戶表示希望能在手機(jī)上玩云游戲,近六成用戶表示希望在云平臺(tái)玩移動(dòng)游戲。最后,云游戲真正成熟的標(biāo)志在于成本的大幅度下降,游戲開發(fā)商為了適應(yīng)云游戲做出新的交互設(shè)計(jì),原生云游戲的誕生。從技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)來看,將經(jīng)歷客戶端運(yùn)化、運(yùn)算集中化、渲染集中到計(jì)算資源邊緣化的一個(gè)進(jìn)化歷程。
中國(guó)云游戲技術(shù)未來發(fā)展趨勢(shì)
資料來源:智研咨詢整理
2024-2030年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告
《2024-2030年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告》共十一章,包含中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。
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