一、電競(jìng)現(xiàn)狀
電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀及戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2020年全球網(wǎng)民數(shù)量為49.45億人,同比增長(zhǎng)12.6%;全球電競(jìng)觀眾人數(shù)為4.95億人,同比增長(zhǎng)11.7%。
2018-2020年全球網(wǎng)民數(shù)量及電競(jìng)觀眾人數(shù)
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全球電競(jìng)收入逐年增加。2020年全球電競(jìng)收入為11億美元,同比增長(zhǎng)14.8%;全球電競(jìng)愛好者人數(shù)為2.23億人,同比增長(zhǎng)10.9%。
2017-2020年全球電競(jìng)收入及愛好者人數(shù)
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2020年全球電競(jìng)收入細(xì)分中,贊助方面收入為6.41億美元;媒體版權(quán)收入為1.93億美元;游戲廠商補(bǔ)貼收入為1.27億美元。
2020年全球電競(jìng)收入細(xì)分
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隨著電競(jìng)愛好者人數(shù)逐年增加,近兩年電競(jìng)愛好者平均收入有所下降。2020年全球電競(jìng)愛好者平均收入為4.94億美元,比2019年增加0.14億美元。
2020年全球電競(jìng)愛好者平均收入
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二、電競(jìng)賽事
“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。2020年全球電競(jìng)賽事營(yíng)業(yè)為9.47億美元,同比下降1.1%。
2019-2020年全球電競(jìng)賽事營(yíng)收
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其中,2019年全球賽事獎(jiǎng)金池有1.67億美元,同比增長(zhǎng)10.6%;全球電競(jìng)賽事門票收入為5630萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)2.9%。
2017-2019年全球賽事獎(jiǎng)金池和門票收入
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2020年中國(guó)特定游戲用戶占比較高的國(guó)家為美國(guó)54%;特定職業(yè)玩家用戶占比較高的國(guó)家為泰國(guó)49.0%;特定戰(zhàn)隊(duì)玩家用戶占比較高的為越南35.0%。
2020年主要國(guó)家電子競(jìng)技用戶占比
- | 中國(guó) | 美國(guó) | 韓國(guó) | 越南 | 泰國(guó) |
特定游戲 | 34.0% | 54.0% | 23.0% | 41.0% | 42.0% |
特定職業(yè)玩家 | 31.0% | 32.0% | 34.0% | 47.0% | 49.0% |
特定戰(zhàn)隊(duì) | 26.0% | 24.0% | 16.0% | 35.0% | 25.0% |
特定主播 | 25.0% | 36.0% | 26.0% | 53.0% | 38.0% |
特定職業(yè)聯(lián)賽 | 23.0% | 25.0% | 18.0% | 48.0% | 29.0% |
特定類型游戲 | 18.0% | 42.0% | 22.0% | 24.0% | 31.0% |
特定直播平臺(tái) | 13.0% | 16.0% | 13.0% | 33.0% | 21.0% |
特定資訊平臺(tái) | 10.0% | 13.0% | 8.0% | 26.0% | 22.0% |
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2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章,包含電競(jìng)行業(yè)投資環(huán)境分析,電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。
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