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2020年全球電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:電競(jìng)收入約11億美元[圖]

    一、電競(jìng)現(xiàn)狀

    電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。

    智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀及戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2020年全球網(wǎng)民數(shù)量為49.45億人,同比增長(zhǎng)12.6%;全球電競(jìng)觀眾人數(shù)為4.95億人,同比增長(zhǎng)11.7%。

2018-2020年全球網(wǎng)民數(shù)量及電競(jìng)觀眾人數(shù)

資料來(lái)源:智研咨詢整理

    全球電競(jìng)收入逐年增加。2020年全球電競(jìng)收入為11億美元,同比增長(zhǎng)14.8%;全球電競(jìng)愛好者人數(shù)為2.23億人,同比增長(zhǎng)10.9%。

2017-2020年全球電競(jìng)收入及愛好者人數(shù)

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    2020年全球電競(jìng)收入細(xì)分中,贊助方面收入為6.41億美元;媒體版權(quán)收入為1.93億美元;游戲廠商補(bǔ)貼收入為1.27億美元。

2020年全球電競(jìng)收入細(xì)分

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    隨著電競(jìng)愛好者人數(shù)逐年增加,近兩年電競(jìng)愛好者平均收入有所下降。2020年全球電競(jìng)愛好者平均收入為4.94億美元,比2019年增加0.14億美元。

2020年全球電競(jìng)愛好者平均收入

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    二、電競(jìng)賽事

    “競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。2020年全球電競(jìng)賽事營(yíng)業(yè)為9.47億美元,同比下降1.1%。

2019-2020年全球電競(jìng)賽事營(yíng)收

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    其中,2019年全球賽事獎(jiǎng)金池有1.67億美元,同比增長(zhǎng)10.6%;全球電競(jìng)賽事門票收入為5630萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)2.9%。

2017-2019年全球賽事獎(jiǎng)金池和門票收入

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    2020年中國(guó)特定游戲用戶占比較高的國(guó)家為美國(guó)54%;特定職業(yè)玩家用戶占比較高的國(guó)家為泰國(guó)49.0%;特定戰(zhàn)隊(duì)玩家用戶占比較高的為越南35.0%。

2020年主要國(guó)家電子競(jìng)技用戶占比

 -
中國(guó)
美國(guó)
韓國(guó)
越南
泰國(guó)
特定游戲
34.0%
54.0%
23.0%
41.0%
42.0%
特定職業(yè)玩家
31.0%
32.0%
34.0%
47.0%
49.0%
特定戰(zhàn)隊(duì)
26.0%
24.0%
16.0%
35.0%
25.0%
特定主播
25.0%
36.0%
26.0%
53.0%
38.0%
特定職業(yè)聯(lián)賽
23.0%
25.0%
18.0%
48.0%
29.0%
特定類型游戲
18.0%
42.0%
22.0%
24.0%
31.0%
特定直播平臺(tái)
13.0%
16.0%
13.0%
33.0%
21.0%
特定資訊平臺(tái)
10.0%
13.0%
8.0%
26.0%
22.0%

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精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告

《2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章,包含電競(jìng)行業(yè)投資環(huán)境分析,電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。

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