電競一般指電子競技,是電子游戲比賽達到競技層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
電競行業(yè)發(fā)展歷程
資料來源:智研咨詢整理
一、電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
隨著移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速擴張,我國電競市場仍保持著高速的增長。截至2020年底,中國電競整體市場規(guī)模1474億元,較上年增加338億元,同比增長29.75%;預計2022年電競市場整體規(guī)模將超過2100億元。
2018-2022年中國電競整體市場規(guī)模及增速
資料來源:智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國電競行業(yè)市場運營狀況及投資方向研究報告》數(shù)據(jù)顯示:2021年中國電競用戶中,電競用戶以男性為主,其中,男性用戶占比68.30%,女性用戶占比31.7%;雖然我國電競用戶仍以男性為主,但女性用戶占比不斷攀升。
2021年中國電競用戶性別比例
資料來源:智研咨詢整理
2021年中國電競用戶中,用戶年輕化特征顯著,其中,19-24歲的電競用戶占比54.10%,25-30歲的電競用戶占比18.3%,18歲及以下的電競用戶占比8.4%,整體用戶呈現(xiàn)年輕化特征;其余31-39歲的電競用戶占比13.1%,40歲及以上的電競用戶占比6.1%。
2021年中國電競用戶年齡分布
資料來源:智研咨詢整理
從電競相關的行為來看,玩電競游戲、觀看電競游戲直播和觀看電競賽事,是電競用戶最常體驗的電競內(nèi)容,占比分別是84.9%、83.2%、83.2%;其次觀看電競游戲短視頻占比81.3%。
2021年中國電競用戶電競行為分布
資料來源:智研咨詢整理
從電競用戶的游戲偏好來看,MOBA類和競技射擊類仍是最熱的游戲類型,其中,MOBA類在用戶觀看游戲直播及觀看電競賽事的占比分別是69.3%、74.8%;競技射擊類在用戶觀看游戲直播及觀看電競賽事的占比分別是62.5%、68.4%。
2021年中國電競用戶喜好的電競游戲類型分布
資料來源:智研咨詢整理
在疫情影響下,用戶在線娛樂時間的增長,也帶動了用戶在電競內(nèi)容上體驗時長的提升。在2021年中國電競用戶中,平均每周觀看游戲直播6-10小時的電競用戶占比27%,平均每周觀看游戲直播11-20小時的電競用戶占比26%。
2021年中國電競用戶平均每周觀看游戲直播時長
資料來源:智研咨詢整理
在電競賽事的觀看上,平均每月觀看電競賽事5小時及以下的電競用戶占比13%,平均每月觀看電競賽事6-10小時的電競用戶占比22.3%,平均每月觀看電競賽事11-20小時的電競用戶占比33%,平均每月觀看電競賽事20小時以上的電競用戶占比31.7%。
2021年中國電競用戶平均每月觀看電競賽事時長
資料來源:智研咨詢整理
二、電競行業(yè)發(fā)展趨勢
伴隨著5G、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實技術的普及與應用,未來的電子競技將會產(chǎn)生一個新的依托于5G高速網(wǎng)絡的超低延遲、大數(shù)據(jù)與人工智能的反作弊系統(tǒng)以及以虛擬現(xiàn)實技術作為渠道進行播放的線上專業(yè)賽事。
中國電競行業(yè)未來發(fā)展趨勢
資料來源:智研咨詢整理
2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預測報告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預測報告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機會與風險,電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。
文章轉載、引用說明:
智研咨詢推崇信息資源共享,歡迎各大媒體和行研機構轉載引用。但請遵守如下規(guī)則:
1.可全文轉載,但不得惡意鏡像。轉載需注明來源(智研咨詢)。
2.轉載文章內(nèi)容時不得進行刪減或修改。圖表和數(shù)據(jù)可以引用,但不能去除水印和數(shù)據(jù)來源。
如有違反以上規(guī)則,我們將保留追究法律責任的權力。
版權提示:
智研咨詢倡導尊重與保護知識產(chǎn)權,對有明確來源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權、稿酬或其它問題,煩請聯(lián)系我們,我們將及時與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。