今年以來,受新冠肺炎疫情影響,很多傳統(tǒng)體育賽事和盛會紛紛按下“暫停鍵”,但作為“宅經(jīng)濟”的代表,電競這項新興體育產(chǎn)業(yè),卻在逆境中迸發(fā)出旺盛的生命力。
“電競展現(xiàn)出了獨特的線上連接能力,為體育產(chǎn)業(yè)復(fù)興和創(chuàng)新帶來了新的視角與可能。”國際電子競技聯(lián)合會副主席程武說。
日前發(fā)布的《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間我國電競用戶人數(shù)新增2600萬,預(yù)計全年電競用戶數(shù)將達到4億。
“隨著科技的進步,線上連接變得更為便利,電競比賽也變得更加專業(yè),目前電子體育已經(jīng)演變?yōu)檫\動員同臺競技、共同成長的專業(yè)體育產(chǎn)業(yè)。”亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛說。
值得注意的是,隨著電競產(chǎn)業(yè)不斷壯大,各地正不斷加速探索電競發(fā)展的新模式新路徑。例如,北京在不久前舉辦了“電競北京2020”系列活動,其中2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽面向全球觀眾播放,來自不同國家和地區(qū)的25支隊伍參加,總獎金達到3200萬元人民幣。
北京市國有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅表示,未來北京將進一步培育并優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)鏈布局,營造支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好社會氛圍,吸引更多國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)資源落戶北京。
除了北京,上海正加快建設(shè)“全球電競之都”,海南也提出打造“國際電競港”……各地競相投資電競的信心,來源于行業(yè)的快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,上半年我國電競游戲市場實際銷售收入達到719.36億元,同比增長54.69%。
同時,越來越多的企業(yè)也開始大手筆投資電競產(chǎn)業(yè),騰訊電競提出了“電競運動城市發(fā)展計劃”,網(wǎng)易公司將投資逾50億元在上海青浦建設(shè)電競生態(tài)園區(qū)……程武認(rèn)為,電競產(chǎn)業(yè)已從相對小眾的游戲推廣手段,成長為一項風(fēng)靡全球的時尚運動。未來,隨著5G、AI等新科技的應(yīng)用,電競在內(nèi)容、形態(tài)和觀賽體驗等方面,還會迎來更大發(fā)展。
2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場深度評估及投資前景預(yù)測報告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機會與風(fēng)險,電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。
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